Ara

Joy-Con’larla Bisiklet Basketbolu: ‘Drag x Drive’ ile Fare Oyunlarının Sınırlarını Zorlamak

Oyun dünyasında onlarca yıllık deneyimim boyunca, bilgisayar faresini nişan almaktan menü navigasyonuna kadar yüzlerce farklı oyunda kullandım. Ancak, aynı anda iki fare gerektiren bir oyuna denk gelmedim. Ta ki Nintendo'nun benzersiz oyunu 'Drag x Drive' ile tanışana kadar. Bu oyun, her iki elinize birer adet Switch Joy-Con alıp, bunları düz bir yüzeyde kaydırarak tekerlekli sandalye basketbolu oynamanızı istiyor.

Bu yepyeni kontrol mekanizması, özellikle çoğu oturma odasında uygun fare yüzeylerinin eksikliğinden kaynaklanan bazı sorunları da beraberinde getiriyor. Ancak biraz pratik, iyi bir oyun yüzeyi ve çevrimiçi arkadaşlarınızla birlikte oynayarak, ilk kez her elimde bir fare tutmanın getirdiği bu yüksek etkileşimli, tam temaslı ve hassas konumlandırma oyunundan keyif aldığımı söyleyebilirim.

Fare Kullanımından Dolayı Biraz Yorgunluk

İki fareyi aynı anda kullanmayı hayal ettiğinizde, muhtemelen her bir bileğin küçük, kontrollü hareketlerle birinin yan hareketi, diğerinin ise yön açısını kontrol ettiğini düşünürsünüz. Ancak 'Drag x Drive'ın çift fare kontrolü bu vizyondan tamamen farklı. Bunun yerine, her iki fareyi de sürekli olarak ileri veya geri güçlü bir şekilde kaydırıyorsunuz; yan yana hareket etmek ne gerekli ne de faydalı.

Bu tekrarlayan ileri-geri kaydırma hareketi, tekerlekli sandalyenin tekerleklerinin üst tarafındaki avatarınızın eliyle ayna görüntüsü oluşturarak, bir tekerleği ileri, diğerini geri hareket ettirerek dönmenizi sağlayan tank benzeri bir kontrol şeması yaratıyor. Farelerin küçük kaydırmaları hassas açılar için kullanılabilir, ancak daha çok hız kazanmak için fareyi uzun çizgiler halinde kaydıracaksınız. Ateş etmek için ise basitçe bir Joy-Con'u kaldırıp bir basketbol atışını taklit etmeniz gerekiyor. İsabetliliğiniz, gerçek dünyadaki formdan çok potaya olan mesafeniz ve açınızla daha çok ilgili görünüyor.

Bu çift fare hareket sistemi, 'Drag x Drive'ı şaşırtıcı derecede fiziksel bir oyun haline getiriyor. Sanal anlamda değil; tekerlekli sandalyenizi rakip takıma çarpmak ana savunma biçiminiz olsa bile. Gerçek dünya omuzlarınız ve ön kollarınız, avatarınızı sahada ileri geri güçlendirmek için sürekli olarak büyük geri ve ileri kaydırmalar yaparak iyi bir egzersiz yapacaktır.

'Drag x Drive' oynamak için gereken fiziksel fare mesafesi, PC'deki en çılgın tıklama oyunlarını bile geride bırakıyor. Sanki sanal gerçeklik oyunu gibi, ellerinizin birebir hareketleriyle gerçek dünya eylemlerini titizlikle taklit etmeniz bekleniyor.

En İyi Şekilde Sakar

Oynanış söz konusu olduğunda, 'Drag x Drive'ın hareket sistemi en iyi şekilde sakar; daha çok 'NBA Jam' gibi değil, 'Rocket League' gibi. Kolay yan hareketin olmaması, ileri momentumunuzu ve yakın vadeli yol planlamanızı dikkatlice yönetmenizi gerektiriyor. 'Drag x Drive'da başarı, sadece rakiplere ve takım arkadaşlarına göre pozisyonunuzu değil, aynı zamanda yüzlerinin açısını da sürekli olarak değerlendirmeyi gerektiriyor ki bu da nereye gideceklerini ve hangi yolların açık olabileceğini belirliyor.

Eksik olan ana unsur, 'Rocket League'in dikey hissi. Zıplama, sakar zıplamalara ve sahanın kenarlarındaki yarım borulardaki koşularla sınırlı, bu da hava akrobatizmi veya bloklama için çok az şey bırakıyor. Bunun yerine, bu buz hokeyi tarzı bir kayma ve çarpma işi; bir rakibe yandan çarpmak geçici, sinir bozucu bir sarsıntı verirken (bu da onların atış hareketini bozar), bir rakibe doğrudan çarpmak topun kaybına ve top için çılgın bir mücadeleye yol açar.

Bu tam temaslı serbest mücadele kesinlikle çevrimiçi bir ortamda en eğlenceli olanı, özellikle de bir oyun sohbet oturumuna katılıp arkadaşlarınızla sürekli alay edebiliyorsanız. Tek oyunculu modda, zorluk ayarlarına bağlı olarak dramatik bir şekilde "neredeyse hareketsiz" ve "tanrı seviyesi tekerlekli sandalye arayan füzeler" arasında gidip gelen botların arasında gezinmek çok daha az ilginç. Hareketleri geliştiren birkaç tek oyunculu mini oyun da bulunuyor, ancak genel olarak bu, çevrimiçi rekabetin büyüklüğü ve kalitesiyle yaşayacak veya ölecek bir oyun.

Ayrıca, çevrimiçi toplulukta oldukça büyük bir beceriye dayalı boşluk oluşabileceğini de görebiliyorum. Hızlanmak için uzun kaydırmalar ile hızlı açı değiştirmek için küçük fare ayarlamaları arasında hızlıca geçiş yapmak, ustalaşabilen oyuncuları, hareketsiz duruyormuş gibi görünen rakipler etrafında daha akıcı, daha hızlı seyahatle ödüllendiren ince bir beceri. Çaba göstermeye istekli olanlar, az sayıda başka oyunun yapabildiği şekilde fiziksel motor becerilerini ödüllendiren yüksek bir beceri seviyesi bulacaklar.

Bunları Nereye Koyacağım?

Çoğu oyuncu için 'Drag x Drive'ın çift fare kurulumundaki en acil sorun, oturma odalarında oynarken fareleri nereye koyacakları olacaktır. Başlangıçta elimdeki düz, ahşap bir diz üstü masada fareleri denedim, ancak Joy-Con'ların sert yüzeye tekrar eden, ısrarlı sesi çabucak sinir bozucu hale geldi. Joy-Con'ları dizlerimin üstünde kaydırmaya geçtim, ancak şortumun kumaşı ve/veya tüylü bacaklarımın oluşturduğu düzensiz yüzey pek iyi çalışmadı.

Büyük, döşemeli bir pufun üzerinde Joy-Con'ları yatırarak daha başarılı oldum, her tekrarlayan kaydırma, kadife pantolonların bacaklara sürtünme sesini taklit ediyordu. Ancak bir süre oynadıktan sonra, önüme doğru eğilerek ve ön kollarımı sürekli yukarı ve aşağı hareket ettirerek sırtım ağrımaya başladı.

Bulabildiğim en rahat kontrol seçeneği, Switch 2'mi bilgisayar masama taşımayı içeriyordu. Burada dock'u HDMI uyumlu monitörüme taktım, PC klavyemi ve faresini kenara çektim ve kullanıma hazır hale gelen masa alanını devasa bir çift fare altlığı gibi kullandım. Burada, hassas kontrol için yeterli yüzey alanıyla uzun süreler boyunca rahatça oynayabiliyordum. Ayrıca bilgisayar sandalyemin kolçaklarında Joy-Con'ları kaydırmayı da denedim, bu da oldukça doğal hissettiriyordu (ve avatarımın sandalyesindeki tekerleklerin konumunu taklit ediyordu).

Ne yazık ki, bu özel kurulumla bile Joy-Con'ları tutmanın rahatsızlığıyla uğraşmak zorunda kaldım. Bir bilgisayar faresinin, kontrol eden avuç ve parmakları dinlendirmek için geniş bir üst yüzeye sahip olmasının aksine, Switch 2 Joy-Con'ları fare modunda son derece ince bir kenara sahip. O kenarı sıkıca kavramak, her iki tarafta da elinizi pençe benzeri bir kavrama bükmenizi gerektiriyor.

Açık rahatsızlığın yanı sıra, kavrayışım bu gibi oyunlar için gereken büyük, kayan fare hareketi için yeterince güvenli hissetmedi. Bu sorunu çözmek için bir çift standart USB fareyi Joy-Con dock'una takmayı tavsiye ederdim, ancak 'Drag x Drive'ın atış için hareket kontrollerine dayanması bu çözümü imkansız hale getiriyor.

Ancak bu fareyle ilgili sıkıntılara rağmen devam edebilirseniz, 'Drag x Drive' piyasadaki en benzersiz ve eğlenceli aksiyon-spor oyunlarından biri. Umarım yeterli sayıda insan ona bir şans verir, çünkü yakın gelecekteki bir Twitch yayınında profesyonel e-spor sporcularının Joy-Con'larını bir masa üzerinde çılgınca kaydırdıklarını görmek isterim.

Önceki Haber
ULA'nın Vulcan Roketi Başarıyla Görevde: Yeni Dönemin İlk Adımı ve Önündeki Zorluklar
Sıradaki Haber
Grand Teton Otelinde Gizli Tehlike: 200'den Fazla Misafir Rabies Riskiyle Karşı Karşıya!

Benzer Haberler: