Ara

İptal Edilen Mass Effect Evreni: Shepard’dan 600 Yıl Sonra, Gizemli Görevler ve Yeni Bir Kahraman

BioWare'in iptal edilen ve büyük merak uyandıran Mass Effect projesine dair yepyeni bilgiler gün yüzüne çıktı. Söylentilere göre oyunun adı Mass Effect Universe olacaktı. Oyuncular, deneysel hackleme teknolojisine sahip özelleştirilebilir bir N7 ajanını kontrol edecek ve serinin önceki oyunlarındaki özenle hazırlanmış görevlerin yanı sıra, Hitman oyunlarından esinlenen daha serbest yaklaşımlar sunan bir oynanış deneyimi yaşayacaklardı.

Bu detaylar, oyunun geliştirme süreci sırasında BioWare'in "Mass Effect Konseyi" üyesi olarak geri bildirimde bulunduğunu iddia eden içerik üreticisi Dantics tarafından paylaşıldı. Bu açıklamalar, EA'in stüdyoyu kapatmasından önce Michael Gamble'ın ekibinin ne tür bir proje geliştirmeye çalıştığına dair şimdiye kadarki en net resmi çiziyor.

Daha önce de bildirdiğimiz gibi, BioWare'in kapatılması, şirketin yeni Mass Effect oyununun geliştirilmesine de son verdi. Yaklaşık 50 kişilik bir ekip tarafından geliştirilen projeye ek olarak, EA, 55 milyar dolarlık satın alma işleminin ardından stüdyolarında toplam 350 çalışanın işten çıkarıldığını duyurmuştu. Bu devasa satın alma, yayıncı şirketi yaklaşık 18 milyar dolar borçlandırmıştı. Daha sonra sızdırılan bir fragman, iptal edilen rol yapma oyununa dair ilk ipuçlarını sunmuştu. Şimdi ise Dantics, oyunun geçtiği zaman dilimi, ana karakteri, dövüş mekanikleri ve oyuncu özgürlüğü konularında ek bilgiler paylaştı.

Shepard'dan 600 Yıl Sonra Bir Galaksi

İçerik üreticisine göre, Mass Effect Universe, orijinal üçlemenin üzerinden 600 yıldan fazla bir süre sonra geçecekti. Kitle aktarım araçlarının (mass relays) yok olmasının ardından insanlık galaksinin büyük bir bölümünden kopmuş, ana vatanı Dünya'nın üzerindeki Kozmik Konsey (Citadel) ise belirleyici bir merkez haline gelmişti. İnsanlar, Batarianlar ve Korganlar bir ittifak kurarken, Konsey ırkları kendi süper yapılarından oluşan ayrı bir blok oluşturmuştu. Yeni oyunun geçtiği dönemde ise kitle aktarım ağı onarılmış ve yeniden inşa edilmişti.

Dantics, ekibin serinin üç ana bitiş seçeneğini de dikkate almayı hedeflediğini ekliyor. Uzak bir zaman diliminde geçmesi bu yaklaşımın temelini oluşturuyordu: Teknoloji, Reaper'ların eskisi gibi ezici bir güç olamayacak kadar ilerlemişti. Yapay zeka destekli modifikasyonların yaygınlaşması, galaksiyi "Sentez" (Synthesis) sonuyla ilişkilendirilen koşullara yaklaştırmıştı. "Yok Etme" (Destroy) senaryosunda ise hayatta kalan bir Shepard bile yeni hikaye başlamadan çoktan ölmüş olacaktı.

Elbette bu, orijinal kahramanın unutulacağı anlamına gelmiyordu. Dantics, Shepard'ın mirasının önemli olmaya devam edeceğini ve oyuncuların önceki oyunlardaki tercihlerinin referans alınabileceğini belirtiyor. Ancak, "Reddetme" (Refusal) sonunun, yani son kararı reddetme seçeneğinin, hikayeye taşınmayacağını da ifade ediyor. Videoda açıklanmayan bir diğer nokta ise oyuncuların üçleme kararlarını nasıl aktaracağı veya seçeceği, bu kararların yeni oyunu ne ölçüde değiştireceği gibi konular; muhtemelen kendisi de bu detaylara tam hakim değil.

Bununla birlikte, Mass Effect Universe'in siyasi arka planının üç grup arasındaki bir Soğuk Savaş olduğu rapor ediliyor. Sahne arkasında olayları manipüle eden tanımlanamayan bir düşmanın varlığı, ana karakteri hikayeye çekecek gizemi oluşturuyordu. Dantics ayrıca, Samanyolu'nu Andromeda'ya bağlayan mega yapılar ve altyapılar konusunda uzmanlığa sahip sentetik bir gruptan da bahsediyor. Ancak hesabı, bu bağlantının tam olarak nasıl çalışacağını veya Mass Effect Andromeda'dan hangi karakterlerin, eğer varsa, görüneceğini tam olarak açıklamıyor.

James Bond ve John Wick'ten İlham Alan Bir N7 Ajanı

Orijinal üçlemeden en büyük kopuş, ana karakterin rolüydü. Commander Shepard'ın bir başka versiyonu yerine, oyuncular özelleştirilebilir bir erkek veya kadın N7 ajanını kontrol edeceklerdi. Geliştiriciler, Shepard'ın "silah dolu bir dev" yaklaşımını daha hassas bir operatifle karşılaştırarak, amaçlanan fantezinin "James Bond ile John Wick karışımı" olduğunu tarif ediyor. Bu, sızdırılan fragmandaki, kahramanın artık orduda olmadığını söylediği diyalogu açıklıyor.

N7 ajanının ayırt edici yeteneği, kafa içine yerleştirilmiş ve fizyolojisiyle sıra dışı şekillerde etkileşime giren deneysel bir teknoloji tarafından destekleniyordu. Dantics, bu teknolojinin uygulamalarını Cyberpunk 2077'nin hackleme yeteneklerine benzetiyor: duvarların arkasını görmek, çevresel fırsatları belirlemek ve düşmanın arkasındaki bir boru hattının patlamasını uzaktan tetiklemek gibi. Vanguard tarzı bir Biyo-yüklenme ve Singularity benzeri bir Biyo-güç gibi geleneksel Mass Effect yetenekleri de paketin bir parçasıydı ve oyunculara daha fazla araç sunuyordu.

Hazırlanmış Görevler, Daha Fazla İyileştirme Özgürlüğü

İçerik üreticisine göre, Mass Effect Universe'deki görevler, orijinal üçlemenin hazırlanmış yapısını büyük ölçüde koruyacak, böylece Andromeda'nın açık dünya yaklaşımından uzaklaşırken, oyuncuların hedeflere daha serbest bir şekilde yaklaşmasına olanak tanıyacaktı. Referans noktaları ise Hitman ve Noveria'nın açılış bölümleriydi: Savaş başlamadan önce konuşmanın, gözlemlemenin ve durumu değerlendirmenin önemli olabileceği ortamlar. Ancak, silahları patlatarak ilerlemek de bir seçenek olacaktı.

Bu, BioWare sinematik süpervizörü Tony de Waal tarafından daha önce açıklanan hırsların daha somut bir örneğini sunuyor. Kapanışın ardından de Waal, ekibin Larian ve CD Projekt'ten ilham aldığını ve yeni bir özerklik seviyesi peşinde olduğunu söylemişti.

Yoldaş ilişkileri de sürtünme içerecekti, amaçlanan dinamiği Jack ve Miranda ile karşılaştırarak, oyuncunun güven kazanması ve rekabetçi kişilikleri yönetmesi gerekecekti. Bu sırada, Liara T'Soni, yaşlı ve önemli ölçüde daha güçlü bir Asari matriark olarak geri dönüyordu, ancak kalıcı bir yoldaş olup olmayacağı netleştirilmedi.

Beklenenden Daha İlerideydi

Belki de Mass Effect hayranları için en sinir bozucu iddia, Dantics'in projenin halka açıklanan beyanlardan çok daha ileri bir geliştirme aşamasında olduğu yönündeki değerlendirmesidir. Küçük ekibi olumlu bir şekilde anlatıyor ve boyutlarının, bireysel geliştiricilerin coşkusunun ortaya çıkmasına izin verdiğini savunuyor. Oyunun, özellikle orijinal Mass Effect kitlesi için yapılan bir proje olarak tekrar tekrar tartışıdığını söylüyor.

Ayrıca, Mass Effect ekibinin kendi projesi üzerinde çalışmak yerine, Dragon Age: The Veilguard'ın tamamlanmasına yardım ederek önemli miktarda zaman harcadığını da belirtiyor. Bu durum, Mass Effect oyununun aksi takdirde tamamlanmaya yakın olabileceğini düşündürüyor. Bununla birlikte Dantics, bu müdahalenin tam kapsamı hakkında yetkili olmadığını kabul ediyor.

Kanadalı politikacı Avi Lewis, stüdyoyu geliştiricilerin satın alıp kendi başlarına yönetmeleri için federal hükümetten yardım istemiş olsa da, böyle bir planın uygulanabilirliği sorgulanabilir. Şimdilik, Dantics'in ayrıntılı anlatımı, iptali ve stüdyo kapanışını daha da acı verici hale getiriyor. Üçlemenin mirasını korumaya çalışırken, oyunculara görevlerinde daha fazla özgürlük veren casus odaklı bir RPG tablosu kesinlikle cazip görünüyor ve büyük olasılıkla bunu asla oynayamayacak olmamız gerçekten üzücü.

Önceki Haber
Valve'dan Olası 'Half-Life 3' İşareti: Oyun Dünyası Heyecan Dalgalarıyla Sallanıyor!

Benzer Haberler: