İnternetin tarihi, sadece teknolojik gelişmelerin değil, aynı zamanda kullanıcıların internet deneyimini nasıl şekillendirdiğinin de bir öyküsüdür. Stanford'da doktora öğrencisi olan Larry Page ve Sergey Brin'in 1996'da yolları kesişti. Bilgisayar bilimi alanında büyük veri kümelerini analiz etme konusundaki ortak ilgileri, hızla büyüyen web'de bilgiye ulaşımı kolaylaştırma projelerini tetikledi.
Onlardan önce de arama motorları mevcuttu. Yahoo gibi el ile düzenlenen sitelerden, 1995'te faaliyete geçen AltaVista ve Excite gibi algoritmik arama motorlarına geçilmişti. Bu motorlar, web sayfalarındaki kelimeleri analiz ederek ilgili içerikleri bulmaya çalışıyordu.
Page ve Brin'in yaklaşımı ise farklıydı. "BackRub" adını verdikleri yazılımları, sayfalar arasındaki tüm bağlantıların bir haritasını oluşturuyordu. Belirli bir konuyla ilgili, diğer sitelerden çok sayıda bağlantı alan sayfalar, o anahtar kelime için daha üst sıralarda yer alıyordu. Daha üst sıralardaki sayfalar da bağlantı verdikleri sayfalara daha yüksek bir skor katkısı sağlıyordu. Bu, bir nevi arama için kitle kaynak kullanımıydı. Popüler bir sitede "bu aligatörler hakkında bilgi almak için harika bir yer" yazıp bir aligatör sayfasıyla ilgili bir bağlantı eklemek, kelimenin sayfada kaç kez geçtiğinden daha iyi bir şekilde sayfanın alakalılığını belirliyordu.
Tüm World Wide Web'in indekslenmiş, birbirine bağlı bir haritasını oluşturmak muazzam bir hesaplama gücü gerektiriyordu. Page ve Brin, bulabildikleri tüm bilgisayarları yurt odalarına doldurdular. Stanford Dijital Kütüphaneler Projesi'nden aldıkları 10.000 dolarlık hibe ile bu donanımı finanse ettiler. Birçok bilgisayar, yedek parçalardan bir araya getirilmişti; hatta biri taklit LEGO tuğlalarından yapılmış bir kasaya sahipti. Bant genişliği yoğun kullanan bu web tarama projesi, üniversitenin iç ağını kısa süreliğine aksatacak kadar yoğundu. Tasarım becerileri olmayan ikili, HTML'in en basit halini kullanarak "ana sayfayı" kodladılar.
Ağustos 1996'da BackRub, Stanford'un web sitesinden bir bağlantı olarak erişime açıldı. Bir yıl sonra Page ve Brin, siteyi "Google" olarak yeniden markalaştırdılar. Bu isim, bir matematikçinin 1'in yanına 100 sıfır koyarak tanımladığı "googol" kelimesinin yanlış yazılmasından doğmuştu. O dönemde bile ikili büyük düşünüyordu.
1998'in ortalarına gelindiğinde, prototipleri günde 10.000'den fazla arama alıyordu. Page ve Brin, büyük bir şeye imza attıklarının farkındaydılar. Dotcom çılgınlığının zirveye yaklaştığı bu dönemde, yeni bir şirket kurmak için girişim sermayesi aramaya başladılar.
Ancak o zamanlar arama motorları demode kabul ediliyordu. Yeni popüler olan, bir miktar arama işlevselliği sunan ancak büyük ölçüde sponsorlu içeriklere odaklanan portal siteleriydi. Sonuçta, büyük para oradaydı. Page ve Brin, teknolojilerini 1 milyon dolara AltaVista'ya satmaya çalıştılar, ancak şirketin ana şirketi bu teklifi reddetti. Excite ve Yahoo da aynı şekilde olumsuz yanıt verdi.
Hayal kırıklığına uğrayan ikili, ürünlerini geliştirmeye devam etmeye karar verdiler. Brin, ücretsiz GIMP boyama programını kullanarak renkli bir logo tasarladı ve her sonuca bir özet snippet eklendi. Sonunda, Sun Microsystems'in kurucularından yatırımcı Andy Bechtolsheim'dan 100.000 dolar aldılar. Bu, şirketi faaliyete geçirmek için yeterliydi.
Page ve Brin, girişim sermayesi şirketlerinden milyonlarca dolar almalarına rağmen paralarını dikkatli kullandılar. Sistemlerini genişletirken ucuz, standart PC donanımlarını ve ücretsiz Linux işletim sistemini tercih ettiler. Pazarlama konusunda ise çoğunlukla kulaktan kulağa yayılmaya güvendiler. Bu strateji, rakiplerini çökerten dotcom çöküşünden Google'ın kurtulmasını sağladı.
Yine de şirket nihayetinde bir gelir kaynağı bulmak zorundaydı. Kurucular, arama sonuçlarının reklamlarla etkilenmesi durumunda aramanın kullanışlılığını ve doğruluğunu düşürebileceği endişesi taşıyorlardı. Bunu, "Sponsorlu Bağlantılar" olarak açıkça etiketlenmiş kısa, metin tabanlı reklamlar ekleyerek dengelediler. Maliyetleri düşürmek için, reklamverenlerin kendi reklamlarını gönderebilecekleri ve dakikalar içinde görünebilecekleri bir form oluşturdular. Hatta daha popüler reklamların üste çıkmasını sağlayan bir sıralama sistemi bile eklediler.
Üstün bir ürün ile daha az müdahaleci reklamların birleşimi, Google'ı baş döndürücü seviyelere taşıdı. 2024 yılında şirket, 350 milyar doların üzerinde gelir elde ederken, bunun 112 milyar doları kâr olarak kaydedildi.
Bilgi Özgür Olmak İstiyor
Web, en başta metin ve ara sıra görsellerden ibaretti. 1997'de Netscape, bir web sayfası yüklendiğinde çalacak küçük MIDI ses dosyalarının yerleştirilmesine olanak tanıyan bir özellik ekledi. Şarkılar sadece notaları kodladığı için çoğu bilgisayarda cılız ve rahatsız edici duyuluyordu. İyi ses kalitesi veya vokalli şarkılar, internet üzerinden indirilmesi çok büyük dosyalar gerektiriyordu.
Ancak tüm bunlar yeni bir dosya formatıyla değişti. 1993'te Fraunhofer Enstitüsü araştırmacıları, insan kulağının algılayamayacağı ses bölümlerini ortadan kaldıran bir sıkıştırma tekniği geliştirdiler. Suzanne Vega'nın "Tom's Diner" şarkısı, yeni MP3 standardının ilk testi olarak kullanıldı.
Artık bilgisayarlar, yazılım kod çözücüler kullanarak küçük dosyalardan oldukça yüksek kalitede şarkılar çalabiliyordu. WinPlay3 ilk olmasına rağmen, 1997'de çıkan WinAmp en popüler hale geldi. İnsanlar MP3 dosyalarına bağlantıları kişisel web sitelerine yerleştirmeye başladı. Ardından, 1999'da Shawn Fanning, Napster adını verdiği bir ürünün beta sürümünü piyasaya sürdü. Bu, insanların MP3 koleksiyonlarını paylaşmalarını ve herkesin arşivini aramalarını sağlayan, internete dayalı bir masaüstü uygulamasıydı.
Napster, Kayıt Endüstrisi Birliği (RIAA) tarafından neredeyse anında yasal zorluklarla karşılaştı. Bu durum, internet üzerinden dosya paylaşımı hakkında bugüne kadar devam eden bir tartışmayı alevlendirdi. Bazı sanatçılar RIAA ile hemfikir olup MP3 indirmeyi yasa dışı bulurken, diğerleri (birçoğu kendi plak şirketleri tarafından maddi olarak zarar görmüş olanlar) yeni bir dijital dağıtım çağını memnuniyetle karşıladı. Napster, RIAA'ya karşı davayı kaybetti ve 2002'de kapandı. Bu, insanların dosya paylaşımını durdurmadı, ancak eDonkey 2000, Limewire, Kazaa ve Bearshare gibi yerini alan araçlar yasal bir gri alanda var olmaya devam etti.
Sonunda, her iki taraf için de işe yarayan bir orta yol bulan Apple oldu. 2003 yılında, iPod müzik çalarını piyasaya sürdükten iki yıl sonra Apple, tamamen internet tabanlı iTunes Store'u duyurdu. Steve Jobs, beş büyük plak şirketiyle tek tek şarkıların 99 sente, tam albümlerin ise 10 dolara yasal olarak satın alınmasına izin veren anlaşmalar imzalamıştı; şaşırtıcı bir şekilde, kopya koruması olmadan. 2010 yılına gelindiğinde iTunes Store, dünyanın en büyük müzik satıcısı haline gelmişti.
Web 2.0'a Dönüşüm
Tim Berners-Lee'nin web için orijinal vizyonu, bilgiyi sunmak ve görüntülemekten ibaretti. Köprü metin bağlantılarına sahip bir kütüphane gibiydi. Ancak kullanıcıların bilgiyi ters yönde akıtmaya başlaması uzun sürmedi. 1994'te Netscape 0.9, kullanıcıların metin girmesine ve "Gönder" düğmesini kullanarak web sunucusuna geri göndermesine olanak tanıyan FORM ve INPUT gibi yeni HTML etiketleri ekledi.
İlk web sunucuları bu metinle ne yapacaklarını bilmiyorlardı. Ancak programcılar, bir sunucunun arka planda programlar çalıştırmasına izin veren uzantılar geliştirdi. Standartlaştırılmış "Common Gateway Interface" (CGI), bir "Gönder" düğmesinin, gönderilen verilerle (genellikle bir veritabanıyla konuşmak gibi) ilginç bir şey yapabilen bir programı (genellikle /cgi-bin/ dizininde) tetiklemesini mümkün kıldı. CGI betikleri, dinamik olarak yeni web sayfaları oluşturup kullanıcıya geri gönderebiliyordu.
Bu akıllı iki yönlü etkileşim, web'i sonsuza dek değiştirdi. Bir web sitesinde oturum açma, web tabanlı forumlar ve hatta dosyaları doğrudan bir web sunucusuna yükleme gibi olanakları mümkün kıldı. Birdenbire bir web sitesi sadece bakılan bir sayfa olmaktan çıktı. İlgili kişilerin gruplarının etkileşim kurabileceği, metin ve görselleri paylaşabileceği bir topluluk haline geldi.
Dinamik web sayfaları, önce bir deney olarak (bazıları, Justin Hall ve Dave Winer'ınki gibi bugün hala aktif) ve sonra herkesin boş zamanlarında yapabileceği bir şeye dönüşerek blogların yükselişini sağladı. Geocities ve Angelfire gibi sitelerle web siteleri genel olarak daha kolay oluşturulur hale geldi; bu siteler, insanların web'de ücretsiz olarak kendi rüya evlerini inşa etmelerine izin veriyordu. Topluluk tarafından yönetilen dinamik bir bağlantı sitesi olan webring.org, benzer web sitelerini birbirine bağlayarak keşfi teşvik ediyordu.
Web 2.0'ın en iyi çıktılarından biri Wikipedia oldu. Jimmy Wales tarafından kurulan ve alanında uzman gönüllüler tarafından yazılan makalelere sahip bir çevrimiçi ansiklopedi olan Nupedia'nın bir yan projesi olarak ortaya çıktı. Bu süreç yavaştı ve site ilk yılında sadece 21 makaleye sahipti. Buna karşılık Wikipedia, herkese makale katkıda bulunma ve inceleme izni vererek selefini hızla geride bıraktı. Başlangıçta, rastgele internet kullanıcılarının makaleleri düzenlemesine izin verilmesi konusunda şüpheci bir yaklaşım vardı. Ancak bir dizi gönüllü editör ve vandallığı hızla düzelten araçlar sayesinde site gelişti. Wikipedia, makale sayısı açısından Encyclopedia Britannica gibi çalışmaları çoktan geride bıraktı ve yaklaşık olarak eşdeğer bir doğruluk seviyesini korudu.
Her internet yeniliği bir web sayfasında yaşamıyordu. 1988'de Jarkko Oikarinen, bireyler ve gruplar arasında gerçek zamanlı mesajlaşmaya olanak tanıyan Internet Relay Chat (IRC) adlı bir program oluşturdu. Windows ve Macintosh için IRC istemcileri meraklılar arasında popülerdi, ancak PowWow (1994), ICQ (1996) ve AIM (1997) gibi daha kullanıcı dostu uygulamalar mesajlaşmayı kitlelere taşıdı. Microsoft bile 1999'da MSN Messenger ile bu alana dahil oldu. Birkaç yıl boyunca bu mesajlaşma kültürü, evde, okulda ve işte günlük yaşamın önemli bir parçasıydı.
Animasyon, Oyunlar ve Video
Web hızla gelişirken, çevirmeli ağ bağlantılarının yavaş hızları, bir web sitesine yüklenebilecek dosya boyutlarını sınırlıyordu. Statik görüntüler normdu. Animasyonlar, yalnızca birkaç kareye sahip, ağır sıkıştırılmış GIF dosyalarında görünüyordu.
Ancak yeni bir teknoloji bu sınırlamaları aştı ve web üzerinde yaratıcılık selini serbest bıraktı. 1995'te Macromedia, Netscape Navigator için bir eklenti olan Shockwave Player'ı piyasaya sürdü. Director yazılımıyla birlikte bu ikili, sanatçıların vektör çizimlere dayalı animasyonlar oluşturmasına olanak tanıdı. Bunlar, web sayfalarına gömülebilecek kadar küçüktü.
Bu yeni içeriği desteklemek için web siteleri ortaya çıktı. 1995'te bir Neo-Geo hayran sitesi olarak başlayan Newgrounds.com, en iyi animasyonları toplamaya başladı. Director, CD-ROM projeleri için etkileşimli multimedya oluşturmak üzere tasarlandığından, klavye ve fare girişini de destekliyordu ve temel betikleme yeteneğine sahipti. Bu, insanların Shockwave'de çalışan basit oyunlar yapabileceği anlamına geliyordu. Newgrounds bunları hevesle sergiledi ve birçok hevesli sanatçı ve oyun tasarımcısına kariyerlerine bir giriş noktası sağladı. Örneğin, Super Meat Boy ilk olarak Newgrounds'da prototiplendi.
Web'e gerçek video yerleştirmek, uzak bir gelecekten gelen bir şey gibi görünüyordu. Ancak gelecek hızla geldi. 2001 dotcom çöküşünden sonra, kişisel projeleriyle deney yapacak bolca zamanı olan birçok işsiz web programcısı vardı. Kablolu modemler ve DSL ile geniş bant erişiminin gelmesi, yeni MPEG4 sıkıştırma standardıyla birleştiğinde, daha önce imkansız görünen birçok şeyi mümkün kıldı.
2005'in başlarında Chad Hurley, Steve Chen ve Jawed Karim, Youtube.com'u başlattı. Başlangıçta çevrimiçi bir flört sitesi olarak tasarlanmıştı, ancak bu hizmet başarısız oldu. Ancak site, videoları yükleme ve oynatma konusunda harika bir teknolojiye sahipti. Shockwave'e o kadar benziyordu ki şirket tarafından Shockwave Flash olarak pazarlanan Macromedia'nın Flash'ını kullanıyordu. YouTube, isteyen herkesin on dakikaya kadar olan videoları ücretsiz yüklemesine olanak tanıdı. O kadar popüler oldu ki Google bir yıl sonra 1,65 milyar dolara satın aldı.
Tüm bu teknolojiler, sıradan insanlara, ne kadar kısa süreli olursa olsun, popüler kültür üzerinde etki yaratma fırsatı sağlamak için bir araya geldi. Erken bir örnek "All Your Base" fenomeniydi. Bilinmeyen, yanlış çevrilmiş bir Sega Genesis oyununun animasyonlu bir GIF'i, bağımsız müzisyen The Laziest Men On Mars'ı bir şarkı yaratıp MP3 olarak dağıtmaya teşvik etti. Popüler mizah sitesi somethingawful.com bu içeriği aldı ve Photoshop Friday forumundaki kullanıcılar şarkıyla birlikte bir dizi mizahi görsel oluşturdu. Ardından 2001'de, Bad_CRC adlı kullanıcı şarkıyı ve en iyi görselleri bir araya getirip Newgrounds'da paylaştığı bir animasyona dönüştürdü. YouTube versiyonu o kadar geniş bir popülerlik kazandı ki, USA Today tarafından haber yapıldı.
Medya Sosyalleşiyor
2000'lerin başında çoğu web sitesi ya blog ya da forumdu ve sıklıkla her ikisi de. Forumlar, hem genel hem de özel olmak üzere birden fazla tartışma paneline sahipti. Genellikle belirli bir hobi veya ilgi alanına odaklanırlardı ve o ilgi alanına sahip herkes katılabilirdi. Ayrıca, birbirleriyle romantik bir ilgi duyabilecek kişileri bir araya getirmeye çalışan classmates.com (1995), match.com (1995) ve eHarmony.com (2000) gibi bir avuç çöpçatanlık sitesi de vardı.
Sosyal medyanın yolu, bu iki tür web sitesinin belirsiz ve kafa karıştırıcı bir birleşmesiyle oluştu. Eski okul arkadaşlarıyla bağlantı kurmanın bir yolu olarak hizmet veren classmates.com (1995) ve ertesi yıl bu misyonla açılan İsveç sitesi lunarstorm.com vardı.
1997'de sixdegrees.com açıldı ve dünyadaki herkesin altı veya daha az ayrılık derecesiyle birbirine bağlı olduğu gerçeğine dayanıyordu. Hakkında sayfasında "Ücretsiz ağ hizmetlerimiz, zaten tanıdığınız kişiler aracılığıyla tanımak istediğiniz kişileri bulmanızı sağlar" deniliyordu.
friendster.com kapılarını 2002'de açtığında, birini çevrimiçi olarak "arkadaş edinme" kavramı zaten yerleşmişti, ancak hala niş bir aktiviteydi. Ertesi yıl piyasaya sürülen LinkedIn.com, iş ağı kurma bahanesiyle bu davranışı teşvik etti. Ancak önemli bir ivme kazanan ilk site MySpace.com (2003) oldu.
MySpace, başlangıçta Internet pazarlama girişimi eUniverse'da çalışanlar tarafından sadece on günde yazılmış bir Friendster klonu idi. Şirketin en başarılı ürünü haline geldi. MySpace, GeoCities gibi sitelerin web sitesi oluşturma yeteneğini sosyal ağ özellikleriyle birleştirdi. İnanılmaz derecede hızlı bir şekilde popülerleşti: sadece üç yıl içinde Amerika Birleşik Devletleri'ndeki en çok ziyaret edilen web sitesi olarak Google'ı geride bıraktı. MySpace etrafındaki heyecan o kadar arttı ki Rupert Murdoch 2005 yılında 580 milyon dolara satın aldı.
Ancak sosyal medya sahnesine yeni giren bir rakip, MySpace'i yok etmek üzereydi. Tıpkı Google'ın rakiplerini ezmesi gibi, bu yeni girişim de daha basit, daha işlevsel ve daha az müdahaleci bir ürün sunarak kazandı. TheFaceBook.com, Mark Zuckerberg ve üniversite oda arkadaşının üniversitelerinin çevrimiçi dizinini değiştirme girişimi olarak başladı. Zuckerberg'in ilk öğrenci web sitesi "Facemash", Harvard'ın ağına sızarak oluşturulmuştu ve tek özelliği öğrenci fotoğraflarının "Sıcak veya Değil" karşılaştırmalarını sunmaktı. Facebook hızla diğer üniversitelere yayıldı ve 2006'da (ismi "the" kısaltmasıyla) dünyanın geri kalanına açıldı.
Facebook, yeni özellikleri hızlı bir şekilde sunmaya odaklanarak sosyal ağ savaşlarını kazandı. Şirketin sloganı "Hızlı hareket et ve işleri boz" bu stratejiyi teşvik ediyordu. 2006'da eklenen en dikkat çekici özellik Haber Kaynağı (News Feed) idi. Her kullanıcı için takip ettiği ve beğendiği kişilere göre seçilen binlerce potansiyel güncellemeden oluşan bir gönderi listesi oluşturuyor ve bunu ön sayfalarında gösteriyordu. 2005'te Microsoft'un Bing Resim Araması için ilk kez icat edilen "sonsuz kaydırma" tekniğiyle birleştiğinde, web'in çalışma şeklini sonsuza dek değiştirdi.
Algoritmik olarak oluşturulan Haber Kaynağı, Facebook'un kâr elde etmesi için yeni fırsatlar yarattı. Örneğin, işletmeler, haber akışlarında daha sık görünmelerini sağlamak için ücret karşılığında gönderileri "öne çıkarabiliyordu". Bu, gönderiler ve reklamlar arasındaki çizgiyi bulanıklaştırdı.
Facebook ayrıca yükselişte olan sosyal medya sitelerini tespit etme ve tehdit oluşturmadan önce satın alma konusunda da başarılı oldu. Bu, kullanıcıların etkinliklerini izleyen ve verilerini yeniden satan bir VPN olan Onavo sayesinde kolaylaştı. Facebook 2013'te Onavo'yu satın aldı. Özel verilerin kullanımıyla ilgili devam eden tartışmalar nedeniyle 2019'da kapatıldı.
Sosyal medya, interneti dönüştürerek milyonlarca yeni kullanıcıyı çekti ve web sitesi ziyaret alışkanlıklarının bugüne kadar devam eden bir konsolidasyonunu başlattı. Ancak interneti derinden sarsacak başka bir şey daha olacaktı.
İnsanların Telefonları Yok mu?
Yıllardır, ileri düzey kullanıcılar interneti el cihazlarına indirmek için deneyler yapıyorlardı. 1994'te piyasaya çıkan IBM'in Simon telefonu, hem telefon hem de PDA özelliklerine sahipti. E-posta gönderebiliyor ve alabiliyordu. 1996'da çıkan Nokia 9000 Communicator, ilkel bir metin tabanlı web tarayıcısına bile sahipti.
Blackberry 850 (1999), Nokia 9210 (2001) ve Palm Treo (2002) gibi daha sonraki telefonlar, klavyeler, renkli ekranlar ve daha hızlı işlemciler ekledi. 1999'da, Mobil Telefonlar için Kablosuz Uygulama Protokolü (WAP) piyasaya sürüldü; bu protokol, mobil telefonların standart HTML işaretleme dili yerine WML kullanarak basitleştirilmiş, telefon dostu sayfaları almasına ve görüntülemesine olanak tanıdı.
Ancak iş kullanıcıları arasında popüler olmalarına rağmen, bu telefonlar hiçbir zaman ana akıma giremedi. 2007'de Steve Jobs sahneye çıkıp iPhone'u duyurduğunda her şey değişti. Artık her web sayfası telefonun tarayıcısında yerel olarak görüntülenebiliyordu ve bir bölüme yakınlaştırmak, parmakla tutma veya çift dokunma kadar kolaydı. Tek istisna Flash'tı, ancak yeni bir HTML 5 standardı animasyon ve video oynatma gibi gelişmiş web özelliklerini standartlaştırma sözü veriyordu.
Google, Android prototipini hızla bir Blackberry klonundan iPhone'a daha çok benzeyen bir şeye dönüştürdü. Android'in açık lisanslama yapısı, dünya çapındaki şirketlerin uygun fiyatlı akıllı telefonlar üretmesine olanak tanıdı. Orta sınıf telefonlar bile bilgisayarlardan çok daha ucuzdu. Bu teknoloji, ilk kez tüm dünyanın internet aracılığıyla birbirine bağlanmasını sağladı.
Patlayan telefon kullanıcısı pazarı, Facebook ve Twitter gibi sosyal medya şirketlerinin muazzam büyümesini de hızlandırdı. Telefonla canlı bir olayın fotoğrafını çekip anında dünyaya yayınlamak artık çok daha kolaydı. İyimserler, internetin demokrasi ve özgürlüğü yaymaya yardımcı olabileceğinin kanıtı olarak Arap Baharı protestolarındaki dikkat çekici olaylara işaret ettiler. Ancak dünya hükümetleri de bu yeni araçları kullanmak için aynı derecede istekliydi; tek farkla ki amaçları kontrol ve muhalefeti ezmek üzerine odaklanıyordu.
Geri Tepki
Teknoloji her zaman iki ucu keskin bir kılıç olmuştur. Ancak son yıllarda, halkın internet hakkındaki görüşleri büyük ölçüde olumludan giderek olumsuza doğru kaydı.
Cep telefonları, sosyal medya algoritmaları ve sonsuz kaydırmanın birleşimi, insanların her gün saatlerini "maksimum etkileşim için insanları mümkün olduğunca kışkırtmaya" ayarlanmış "haberler" okuyarak geçirdiği "kötücül kaydırma" (doomscrolling) fenomenine yol açtı. Kötücül kaydırmanın neden olduğu duygusal yükün gerçek zarar verdiği gösterilmiştir. Daha da ciddi olanı, Myanmar'daki soykırım gibi yanlış bilgilendirme ve nefret söyleminin sonuçlarıdır; Amnesty International raporu Facebook'ta bu durumun yayıldığını iddia ediyor.
Google, Amazon ve Facebook gibi şirketler neredeyse tekel haline geldikçe, kaçınılmaz olarak orijinal misyonlarını daha fazla para için bitmek bilmeyen bir arayış uğruna gözden kaçırdılar. Cory Doctorow tarafından "enshittification" (çürüyüş) olarak adlandırılan bu süreç, odağı önce kullanıcılardan reklamverenlere, ardından da hissedarlara kaydırır.
Bu kârların peşinde koşmak, tüm interneti ruhsuz bir gri çorbaya dönüştürme tehdidi taşıyan üretken yapay zekanın yükselişini beslemiştir. Google artık web aramalarının üst kısmında yapay zeka özetlerini zorunlu kılıyor; bu özetler web sitelerine giden trafiği azaltıyor ve sıklıkla tehlikeli yanlış bilgiler sağlıyor. Ancak yapay zeka özetlerini göz ardı etseniz bile, alt tarafta bulduğunuz siteler de şüpheli olabilir. Bir zamanlar güvenilen web siteleri personellerini işten çıkardı ve onları yapay zeka ile değiştirdi, kimsenin yazmadığı sonsuz sayıda yeni makale üretti. Yapay zekanın yapay zeka tarafından üretilen Facebook gönderilerine yorum yaptığı, bu gönderilerin yapay zeka tarafından özetlenen makalelere bağlandığı ve tüm bunların Google tarafından özetlendiği bir web, insani olmayan ve anlamsız görünüyor.
Bundan Sonra Nereden?
İnternetin tarihi kabaca üç aşamaya ayrılabilir. Birincisi, 1969'dan 1990'a kadar Vint Cerf, Steve Crocker ve Robert Taylor gibi mucitlere aitti. Bu kişiler, farklı bilgisayar türlerinin birbirleriyle ve diğer ağlarla nasıl konuşacağını çözen küçük bir bilgisayar bilimcileri grubuydu.
Sonraki aşama, 1991'den 1999'a kadar Jerry Yang ve Jeff Bezos gibi girişimciler tarafından beslenen bir kasırgaydı. Tim Berners-Lee'nin World Wide Web icadına tutundular ve bu yeni dijital ortamda tamamen yaşayan şirketler yarattılar. Bu, 2001'in başlarında zirveye ulaşan ve birkaç ay sonra çöken manik bir üstel büyüme ve heyecan aşamasına yol açtı.
Son aşama, 2000'den bugüne kadar, öncelikle kullanıcılara odaklandı. Google ve Facebook gibi yeni şirketler bu süre zarfında en büyük finansal ödülü elde etmiş olabilirler, ancak başarıları sıradan sizin ve benim gibi insanların katkıları olmadan mümkün olmazdı. Bir metin kutusuna bir şey yazıp "Gönder" düğmesine bastığımız her seferinde, devasa bir içerik web'inin küçük bir parçasını oluşturdulardı. Bugün yeni şeyler yaratıyormuş gibi görünen üretken yapay zekalar bile, yalnızca insanlar tarafından oluşturulan ve paylaşılan kelimeleri, ifadeleri ve resimleri tekrarlıyor.
Günümüzde internetin bir yer gibi hissettiği ve keşif keyfinin her köşede olduğu eski internet için artan bir nostalji duygusu var. "Eski interneti kullanmak hazine avı gibiydi" diyor YouTube yorumcusu MySoftCrow. "Mevcut interneti kullanmak canlı canlı gömülmek gibi hissediyorum."
Ars topluluk üyesi MichaelHurd kendi düşüncelerini ekliyor: "Aynı şeyi hissediyorum. Modern internetin temel sorunu şu ki, web siteleri sizden mümkün olduğunca uzun süre kalmanızı istiyor, ancak World Wide Web, siteler birbirine bağlandığında ve insanların aralarında gezinmesini teşvik ettiğinde en iyisidir. Köprü metinleri bunun içindir!"
Modern internetin etrafındaki tüm karamsarlığa rağmen, büyük ölçüde açık kalıyor. Herkes, ayda yaklaşık 5 dolara paylaşımlı bir Linux sunucusu satın alıp istedikleri herhangi bir yazılımı, hatta kendi yazılımlarını kullanarak istedikleri herhangi bir içeriği içeren kişisel bir web sitesi oluşturabilir. Ve çoğu durumda, dünyanın herhangi bir yerindeki herhangi bir cihazdaki herhangi biri o web sitesine erişebilir.
Nihayetinde, internetin kaderi hepimizin eylemlerine bağlıdır. Bu nedenle, bu makale serisinin son sözlerini size bırakıyorum. Geleceğin hayalinizdeki interneti nasıl görünür ve nasıl hissettirirdi? Yorum bölümü açıktır.