Intel, yapay zeka tabanlı görüntü yükseltme teknolojisi Xe Super Sampling (XeSS) için önemli bir güncelleme yayınladı. XeSS SDK 2.1.0 ile birlikte, daha önce sadece Intel Arc ekran kartlarıyla sınırlı olan kare üretimi (frame generation) teknolojisi artık Shader Model 6.4 veya daha yüksek desteğe sahip uyumlu AMD ve Nvidia ekran kartlarında da kullanılabilecek. Bu yenilik, oyunlarda daha akıcı bir deneyim sunmayı hedefliyor.
Yeni SDK, GeForce GTX 10 serisi ve daha yeni Nvidia kartlar ile AMD Radeon RX 5000 serisi ve sonrası kartlar için kare üretimi desteğini beraberinde getiriyor. Intel, en iyi deneyim için ise GeForce RTX 30 serisi veya Radeon RX 6000 serisi ve daha yeni nesil ekran kartlarını öneriyor.
Daha önceki sürümlerde, XeSS'in süper çözünürlük (XeSS-SR), kare üretimi (XeSS-FG) ve düşük gecikme modu (XeLL) özelliklerine yalnızca Intel Arc kullanıcıları erişebiliyordu. XeSS 2.1.0 ile bu üç özellik de artık Intel harici ekran kartlarında kullanılabilecek. Ancak, Intel dışı kartlarda düşük gecikme modu yalnızca kare üretimi aktif olduğunda devreye girecek. Bu nedenle, bu avantajlardan yararlanmak için hem kullanıcıların hem de geliştiricilerin her iki özelliği de etkinleştirmesi gerekecek.
Bu genişletilmiş destek, XeSS'in daha fazla oyuncuya ulaşmasının önünü açsa da, XeSS 2.1 SDK desteğinin tüm oyunlarda otomatik olarak aktif olmayacağını belirtmek önemli. Mevcut XeSS destekli oyunların geliştiricilerinin, Nvidia ve AMD kartlarla uyumluluk sağlamak için yeni SDK sürümünü entegre etmeleri gerekecek. XeSS desteği olmayan oyunlarda ise geliştiricilerin güncellenmiş SDK'yı bağlayıp, diğer üreticileri hedefleyecek şekilde dahili yapılandırmayı ayarlamaları gerekecek.
Teknik olarak XeSS 2.1, Intel harici ekran kartlarında yapay zeka tabanlı modellerini çalıştırmak için DP4a komutlarını kullanıyor. Intel'in XMX çekirdeklerinin bulunmadığı durumlarda bu bir geri dönüş yolu sunuyor. Intel Arc Alchemist ve Battlemage ekran kartlarında ise XMX, özel matris hızlandırması sayesinde kare üretimi için daha yüksek verimlilik ve performans sağlıyor. Nvidia ve AMD kartlarında ise hesaplama gölgelendirici tabanlı bir sürüm kullanılıyor, bu da görüntü kalitesinde hafif bir düşüşe veya kaynak kullanımında bir miktar artışa neden olabilir.
Intel'in kendi verilerine göre şu anda yalnızca 22 oyun XeSS 2 desteğine sahip ve bu sayının yakın zamanda artmadığı biliniyor. Geliştiricilerin oyunları en son SDK'ya güncellemek için harcaması gereken çaba ve XeSS 2'nin genel olarak yavaş benimsenmesi göz önüne alındığında, XeSS 2.1'in ve çapraz platform faydalarının gerçek dünya kullanılabilirliği sınırlı kalabilir.
Bununla birlikte, XeSS 2 SDK'sının entegrasyonunun artık tüm ekran kartı üreticileri için kare üretimi ve düşük gecikme özelliklerini etkinleştirmesi, bu özellikleri entegre etme zamanı ve kaynak yatırımını beklenen kullanıcı faydasına karşı dengelemek zorunda olan geliştiriciler için daha çekici hale getirebilir.
AMD'nin FSR 3.x teknolojisinin çapraz platform ölçekleme ve kare üretimi desteğinin geniş çapta benimsenmesi, geliştiricilerin XeSS 2.1'e de benzer bir ilgi göstereceği umudunu doğuruyor. Görüntü yükseltme teknolojilerinin giderek satıcıya özel hale geldiği bir dönemde (örneğin FSR 4 ve DLSS gibi), Intel'in hem ölçekleme hem de kare üretimi için sunduğu çapraz platform desteği giderek nadirleşen bir yaklaşım olabilir.