Intel, en yeni işlemci serilerinde oyun performansında rakiplerinin gerisinde kaldığı yönündeki eleştirilere yanıt verdi. Şirketin üst düzey yetkililerinden Robert Hallock, bu durumun temel nedeninin donanımsal yetersizlikler değil, yazılımsal optimizasyon eksikliği olduğunu belirtti. Hallock'a göre, verimlilik çekirdeklerinin (E-Cores) oyun performansını olumsuz etkilediği yönündeki düşünceler doğru değil ve performansın yaklaşık %10 ila %30'u yetersiz optimizasyonlar nedeniyle 'kayıp' durumda.
E-Çekirdekleri Oyun Performansını Düşürmüyor
Hallock, Intel'in hibrit mimariye sahip işlemcilerinde bulunan verimlilik çekirdeklerinin (E-Cores) oyun performansında düşüşe neden olduğu fikrini reddetti. Mevcut E-Cores'un performans çekirdeklerinden (P-Cores) operasyonel olarak tam olarak aynı olmasa da, oyunlardaki yavaşlamanın bundan kaynaklanmadığını vurguladı. Bazı oyunların ve oyun motorlarının hala tüm CPU çekirdeklerinin aynı şekilde davranacağını varsaydığını belirten Hallock, bu durumun zamanlama hatalarına (scheduling errors), iş parçacığı dengesizliklerine ve tutarsız kare sürelerine yol açabildiğini söyledi.
Hallock, bu sorunların çözümü için doğru yazılımsal optimizasyonların önemine dikkat çekti. Intel'in hibrit işlemcileri, çekirdeklerin doğru görevlere atanmasında Thread Director gibi teknolojiler kullansa da, nihai performansın işletim sistemi, oyun motoru, arka plan işlemleri ve güç planları gibi pek çok faktöre bağlı olduğunu belirtti. Hibrit tasarımın çoklu görevler ve genel üretkenlikte başarılı olduğu kabul edilirken, oyunlarda zirve performansa ulaşmada donanımın tek başına yeterli olmadığını vurguladı.
Intel'in bu açıklamasına göre, eğer yazılımlar daha iyi optimize edilirse, mevcut işlemcilerde gizli olan %10-30'luk ek performans ortaya çıkabilir. Bu sayede oyun performansının, lider konumdaki rakiplere yaklaşması veya hatta onları geçmesi mümkün olabilir.