Ara

Intel XeSS 3 MFG ile Giriş Seviyesi Arc A380’de Cyberpunk 2077 Performansı Üç Katına Çıktı!

Intel, yeni sürücü güncellemeleriyle XeSS 3 Çoklu Kare Üretimi (MFG) teknolojisini birçok Intel Arc discrete ekran kartı ve Xe2 veya Xe3 çekirdekli Intel Core Ultra entegre grafik işlemcilerinde kullanılabilir hale getirdi. Bu gelişmenin ardından popüler bir YouTube kullanıcısı, Intel'in kare üretim teknolojisinin sınırlarını zorlamak amacıyla ASRock Arc A380 6GB ekran kartıyla bir test gerçekleştirdi.

Arc A380, Intel'in en güçlü ekran kartı olmasa da, giriş seviyesi bir kart olarak kabul ediliyor. Yapılan incelemeler, bu kartın oyun performansının bazı durumlarda kabul edilebilir, bazılarında ise oldukça düşük seviyelerde seyrettiğini ortaya koymuştu. Ancak, en düşük performanslı Intel ekran kartlarında bile XeSS 3 desteğini etkinleştiren son sürücü güncellemesi, bütçe dostu oyuncular için yapay olarak oluşturulan karelerle daha akıcı bir deneyim sunma potansiyeli taşıyor.

Test sistemi ASRock Arc A380 LP 6GB ekran kartı, AMD Ryzen 5 7500F işlemci, ASRock B650M-HDV/M.2 anakart, 32GB (2x16GB) Adata XPG DDR5-6000 CL30 bellek, 1TB Adata XPG Mars 980 Pro NVMe SSD ve FSP Vita GM 750W güç kaynağı gibi bileşenlerden oluşuyordu.

YouTube kullanıcısının paylaştığı videoda ilginç bir detay yer alıyor. Kullanıcı, Intel'in A serisi veya Arc B serisi için resmi sürücü ve yazılım desteği sunmadığını, bu nedenle sürücüde veya ilgili kütüphanede küçük bir modifikasyon yapmaları gerektiğini belirtiyor. Graphics_101.8362 klasöründeki igxell.dll ve igxess_fg.dll dosyaları Graphics_101.8452 klasörüne kopyalandıktan sonra, bu klasörden sürücü kuruldu ve Intel sürücü kontrol panelinde XeSS Kare Üretimi Geçersiz Kılma menüsü aktif hale geldi.

Cyberpunk 2077 oyunu, 1080p çözünürlükte ve düşük grafik ayarlarında test edildi. Intel XeSS Süper Çözünürlük 2.0 Ultra Kalite modunda çalıştırıldığında, kare üretim teknolojisi kapalıyken oyunun temel kare hızı 55-60 FPS civarındaydı. Ardından, Intel XeSS Kare Üretimi (sürücü kontrol panelinde 4x olarak ayarlanmış) etkinleştirildiğinde, ortalama 135-140 FPS'ye ulaşıldı. Ancak, 4x çoklu kare üretiminin (MFG) donanım üzerinde ciddi bir yük oluşturduğu, temel kare hızını 33-35 FPS'ye düşürdüğü ve fark edilebilir bir 'fare gecikmesi' olduğu belirtiliyor.

Kullanıcı, çoklu kare üretimi için 4x ayarında önerilen kare hızının 180 ila 240 FPS arasında olduğunu, çünkü 45 FPS'nin altındaki temel kare hızlarının genellikle iyi bir deneyim sunmadığını ifade ediyor. Bu sorunu çözmek için Intel XeSS Kare Üretimi, 3x olarak ayarlanarak yeniden test edildi. Bu konfigürasyonda oyun içinde yaklaşık 120 FPS elde edildi, bu da yaklaşık 40 FPS'lik bir temel kare hızına denk geliyor. Bu değer hala ideal olan 45 FPS'nin altında olsa da, oyunun giriş gecikmesinde iyileşme gözlemlendi. Ne yazık ki, Nvidia'nın gecikmeyi NV Reflex API ile ölçebilen DLSS MFG teknolojisinin aksine, Intel'in bunu test etmek için benzer bir yöntemi bulunmuyor, bu nedenle kullanıcı yalnızca hislerine dayanarak değerlendirme yapabildi.

Bu gelişme, bütçe dostu oyuncular için harika bir haber. Düşük grafik ayarlarında kalmaya devam etseler de, XeSS Kare Üretimi temel donanımlarda bile çok daha akıcı bir oyun deneyimi sunabilir. Bu teknoloji, özellikle MSI Claw ailesi gibi oyun odaklı taşınabilir cihazlarda entegre grafiklere sahip kullanıcılar için de faydalı olacaktır. Tek eksik nokta, bu teknolojiyi deneyimlemek ve daha yüksek kare hızları görmek isteyenlerin, Intel XeSS 2 MFG desteği sunan bir oyunda bulunması. Umuyoruz ki, Intel'in yeni nesil Panther Lake işlemcilerinin piyasaya sürülmesiyle birlikte daha fazla geliştirici bu desteği entegre edecektir.

Önceki Haber
Windows 11'de Yazıcı Sürücüleri Devri Kapanıyor: Milyonlarca Cihaz Risk Altında!
Sıradaki Haber
OLED Oyuncu Monitörleri Dayanıklılık Testini Geçti: 3000 Saat Sonrası Sadece Hafif İzler!

Benzer Haberler: