Gamescom 2025'te Indiana Jones ve Büyük Çember için hazırlanan Devler Düzeni (The Order of Giants) ek paketini deneyimleme fırsatı bulduk. Makine Games'ten Kıdemli Oyun Tasarımcısı Ezekiel Virant ve Yaratıcı Direktör Axel Torvenius ile bu genişletme paketinin yapım süreci hakkında konuştuk. Devler Düzeni, 4 Eylül'de PC, PlayStation 5 ve Xbox Series S|X platformlarında yayınlanacak. Ayrıca, gelecek yıl Nintendo Switch 2 için de oyuncularla buluşacak.
Yenilikler ve Hikaye Detayları
Yaratıcı Direktör Axel Torvenius, ek paketin başlangıcının Vatikan'da geçtiğini belirtti. Oyuncuların ana oyunda belirli bir noktaya kadar ilerlemiş olmaları gerekiyor. DLC yüklendiğinde, Peder Orlando Ricci adında yeni bir karakterle tanışılacak. Ricci ile etkileşime girildiğinde bir ara sahne tetiklenerek DLC aktive olacak.
Ricci'nin gizli bir odayı bulma konusunda takıntılı olduğunu ve Vatikan'dan ayrılmak zorunda kaldığını ima ettiğini söyleyen Torvenius, ek paketin sadece kısa bir bölümünün Vatikan'da geçtiğini, kalan kısmının ise Roma sokaklarına, Tiber Nehri'ne ve bu bölgelerin altındaki mekanlara taşındığını ekledi. Vatikan'daki bazı alanların ana oyunda görünür ancak erişilemez olduğunu da belirtti.
Oyuncular, ana oyunda olduğu gibi, ek pakette de ipuçları ve notlar bularak Indiana'nın günlük defterini doldurabilecekler. DLC'de yaklaşık 70 yeni toplanabilir öge bulunuyor.
Oyuncular İçin Kolaylıklar ve Yeniden Kullanım Yok
Kıdemli Oyun Tasarımcısı Ezekiel Virant, oyuncuların bu görevi oyunun herhangi bir aşamasında üstlenebileceğini söyledi. Hatta ana oyunu tamamlamış olsalar bile, mevcut kayıt dosyalarıyla Devler Düzeni'ni satın alıp bu göreve hızlıca dönebileceklerini belirtti. Yani yeni bir oyuna başlamaya gerek yok. Oyuncuların kamera edinip Gina ile tanışmaları yeterli olacak.
Torvenius, paketin casina'dan itibaren tamamen yeni içeriklere sahip olduğunu vurguladı. Başlangıçta bazı öğelerin yeniden kullanılmasının düşünüldüğünü ancak sonuç olarak ana oyundan çok az şeyin alındığını, neredeyse her şeyin taze olarak inşa edildiğini ve oyuncuların daha önce gördüğü bir şeyi tekrar etme hissine kapılmayacağını belirtti.
Kesilmiş İçerik Yok, Yeni Mekanikler Var
Bu içeriğin, Indiana Jones ve Büyük Çember'in kesilmiş içerikleri olup olmadığı sorusuna Torvenius, tam tersine, ana oyunun prodüksiyonu yavaşladığında üretilmiş içerikler olduğunu söyledi. Hatta bazı planlamaların ana oyun üzerinde çalışırken yapıldığını ve Devler Düzeni ile bu anlatı kısmına daha derinlemesine dalma umudu taşıdıklarını belirtti. Bu, oyunun büyük gizemlerinden biriydi ve DLC ile bu gizemi daha fazla irdeleme fırsatı doğduğunu ifade etti.
Virant, ayrıca tamamen yeni bulmaca mekaniklerinin de eklendiğini ve eski mekaniklerin tekrar kullanılmadığını sözlerine ekledi. Hem büyük hem de küçük ölçekli bulmacaların dengeli bir şekilde sunulacağını söyledi.
Zorluk Seviyesi ve Görsel Kalite
Oyuncular, Devler Düzeni'nin savaş ve bulmaca açısından ana oyundan daha zor olup olmadığı sorusuna Virant, bulmacaların ana oyuna göre biraz daha zorlayıcı olduğunu, ancak ipuçlarının ve daha basit bir deneyim isteyenler için macera modunun da bulunduğunu belirtti. Savaş konusunda ise oyunun zorluk seviyesi, oyuncunun ana oyundaki ilerlemesine göre otomatik olarak ayarlanacak. Yani Vatikan'dan başlarsanız daha kolay, oyunun sonlarına doğruysanız daha zorlu düşmanlarla karşılaşacaksınız.
Torvenius, ana oyundaki anlatı iplikçiklerinin de bağlandığını ve DLC'deki görsel sadakatin en az ana oyun kadar iyi ve cilalı olduğunu, hatta bazı yerlerde daha da iyi olduğunu ekledi. Her şeyin küçük bir gizemle başladığını ve oradan büyüdüğünü söyledi. Devler Düzeni'nde Ricci'nin gizli odayı ve dev miğferi bulmayı istemesiyle başlayan maceranın daha da derinlere ineceğini belirtti.
Yeni Mekanizmalar ve Geliştirme Süreci
Virant, DLC'de birden fazla büyük bulmacanın bulunduğunu ve bunların katmanlı mekaniklere sahip olduğunu söyledi. Bu yeni mekanikler üzerinde ana oyun biter bitmez çalışmaya başladıklarını belirtti. Indiana Jones maceralarında bulmacaların genellikle Indy'nin mekanikleri anlamasıyla başladığını ve sonra beklenmedik bir durumun ortaya çıktığını ifade etti.
Oyuncuların ana oyun deneyimlerinden gelen geri bildirimlerin yeni bulmacaların tasarımına dahil edilip edilmediği sorusuna Virant, oyuncuların daha fazla ve daha zorlayıcı bulmaca istediğini duyduklarını ve bu DLC'nin bu geri bildirimleri hayata geçirme fırsatı sunduğunu söyledi. Tek bir tasarımcının kriko ile bir şeyi döndürme fikrinden yola çıkarak başka bir tasarımcıyla bir araya gelip bu bulmacayı oluşturduklarını anlattı. Bulmacaların geliştirilmesindeki ilginç bir yönün ise, ana oyunun büyük kısmının COVID-19 sırasında uzaktan geliştirilmesine rağmen, bu ek paketteki bulmacaların stüdyoda fiziksel olarak bir araya gelen ekipler tarafından tasarlanmış olması.
Ayrıca seviyelerde daha fazla sır olduğunu ve çevrelerin katmanlı yapısı sayesinde daha derine inilerek yeni şeyler bulunabileceğini, bu durumun oyuncuların oyun tarzına göre değişebileceğini belirtti.
Virant, yeni bölümlerde kullanılan makara ve ağırlıklarla hareket etme gibi mekanikleri içeren travers (yer değiştirme) bölümlerinin ilham verici olduğunu ve bunun, ana oyunda büyük travers bölümlerinde yer almayan bir tasarımcının yeni fikirlerini denemesiyle ortaya çıktığını söyledi. Motorun iyi durumda olması sayesinde tüm mekaniklerin oturtulduğunu ve hata endişesi olmadan yeni şeyler denemenin kolaylaştığını ekledi. Bu travers senaryosunun kırbaç kullanımında yepyeni bir yaklaşım sunduğunu ifade etti.
Bu tür yeni mekanikler ve özellikler geliştirilirken, bir tasarımcının daha önce denediği ancak teknolojik altyapının henüz hazır olmadığı bir makaranın ve ipin kullanımının Devler Düzeni ile hayata geçirildiğini belirtti. Bu bölümün tasarım aşamasında uzadığını ancak oyuncuların eğlendiğini gördükçe kapsamını ve karmaşıklığını artırdıklarını sözlerine ekledi.
DLC'nin Süresi ve Türü
Torvenius, DLC'nin süresinin ana oyundaki bir sandbox ortamına benzer şekilde 5 ila 6 saat civarında olacağını belirtti. Tamamlayıcı oyuncular için bu sürenin artabileceğini, hızlı çözenler için ise kısalabileceğini söyledi. Kendi testinde 4.5 saat sürdüğünü ancak her şeyi bildiğini ekledi. Bulmacaların orta zorlukta bile oldukça zorlayıcı olabileceğini, ancak kolaylaştırılmış modun da bulunduğunu belirtti. Bu sayede oyuncuların bulmacalara çok zaman harcamadan maceraya devam edebileceğini vurguladı.
Torvenius, bunun sadece bir bulmaca DLC'si olmadığını, öncelikle hikaye odaklı bir genişletme olduğunu belirtti. Ana oyundaki gibi büyük ve küçük bulmacalar, zor ve hafif savaşlar, ara sahneler, aksiyon dolu anlar ve hatta boss dövüşleri gibi her şeyin DLC'de de yer aldığını söyledi.
Oyuncuların ana oyunda sevdiği her şeyin daha fazlasını alacağı yorumuna Torvenius, aynı ton, his, mizah anlayışı ve her şeyin beklendiği gibi olacağını doğruladı. Devler Düzeni'nin ana oyunun bir uzantısı gibi hissettirdiğini ve Indiana Jones evrenine daha fazla içerik ekleme fırsatı buldukları için mutlu olduklarını belirtti. Herhangi bir dış bağlantı içermemektedir.
RTX Hair ve Nintendo Switch 2 Detayları
Torvenius, RTX Hair güncellemesinin oyun deneyimini daha iyi hale getirdiğini ve sadece saç değil, kürk veya saçla ilgili her türlü öğenin işlenmesinde iyileştirmeler sağladığını belirtti. Bu küçük detayların bir araya gelerek genel kaliteyi artırdığını sözlerine ekledi.
Nintendo Switch 2 sürümüyle ilgili olarak Torvenius, bu versiyonun gelecek yıl yayınlanacağını ve çalışmaların büyük ölçüde şirket içinde yürütüldüğünü belirtti. CTO ve mühendislerin bu platformda oyunun en iyi şekilde oynanabilmesi için çalıştıklarını ifade etti.
Virant, daha önceki iki Wolfenstein oyununun da Nintendo Switch'e uyarlandığını ve bunun MachineGames'in Nintendo platformlarına oyun getirme geleneğinin devamı olduğunu söyledi. Torvenius ise geliştiriciler olarak oyunlarının mümkün olduğunca çok platformda yer almasını istediklerini ve Switch 2 onayından memnun olduklarını belirtti.
Gina'nın Rolü ve Diğer Karakterler
Son olarak Gina'nın DLC'deki rolü hakkında sorulan bir soruya Torvenius, Gina'nın DLC'de yer almadığını, bunun daha çok Indiana Jones'un kendi başına çıktığı bir yan macera olduğunu söyledi. Gina'nın muhtemelen Vatikan'da gizli araştırmalarına devam ettiğini belirtti. Bu kararın, Indiana Jones'un kendisi ve serinin özüne odaklanarak onu bir yan göreve gönderme isteğinden kaynaklandığını ifade etti. Ana oyunda Gina ile birlikte yaptıkları bölümlerin dengenin önemli bir parçası olduğunu, ancak Indiana'nın yalnız başına gizemleri çözme hissiyatının da cool olduğunu ve bunun da denge içinde yer bulduğunu söyledi.
Virant, Indy'nin şu anda biraz dikkatinin dağıldığını ve aramaya devam etmek istediğini, Gina'nın ise kız kardeşini bulmaya odaklandığını belirtti.
Torvenius, Devler Düzeni'nde Peder Ricci'nin yanı sıra Peder Ventura ve Mussolini'nin de görüneceğini ekledi.
Son Değerlendirme
Gamescom 2025'te yapılan demoya dayanarak Devler Düzeni, Indiana Jones ve Büyük Çember'de sevilen harika grafikler, olağanüstü bulmacalar ve harika atmosferin düşünceli bir uzantısı gibi görünüyor. Özellikle Indy'nin kırbacına dayanan ilginç yeni platform mekanikleri de bulunuyor. Demo sadece kısa bir savaş sahnesini içeriyordu, ancak geliştiricilere göre hayranlar, ana oyunu harika yapan savaş, keşif ve anlatı arasındaki dengenin yaklaşık olarak aynı kalmasını bekleyebilirler.
DLC'nin 4 Eylül'te tüm platformlarda yayınlanacak olmasıyla yeni içeriği deneyimlemek için fazla beklemek gerekmeyecek. Yakında incelemesi de yayınlanacak.