Ara

id Software: Yeni DOOM Ray Tracing Olmadan Yapılamazdı!

id Software'dan bir yetkiliye göre, geçen hafta PC ve konsollar için çıkan serinin son oyunu DOOM: The Dark Ages, ışın izleme (ray tracing) teknolojisi olmadan mümkün olmazdı.

Oyun motoru teknolojisi direktörü, verdiği kapsamlı bir röportajda, ışın izlemeli küresel aydınlatmanın (ray-traced global illumination) DOOM: The Dark Ages'ı nasıl mümkün kıldığını açıkça anlattı. Ekip, Slayer'ın köken hikayesini görkemli kılmak istediği için, oyunda DOOM Eternal'daki haritalardan beş ila on kat daha büyük haritalar bulunuyor. Bu kadar büyük içerik için geliştirme ekibinin çok hızlı bir şekilde yineleme (iteration) yapabilmesi gerekiyordu. id'nin Oyun Motoru Direktörüne göre, bu durum bir süredir id Tech motoru geliştirmenin odak noktası olmuştu, çünkü içerik üzerinde ne kadar çok yineleme yapılabilirse, görsellik ve oynanış açısından sonuç o kadar iyi oluyor.

DOOM: The Dark Ages'ta ışın izlemenin yoğun kullanımı, id Software'ın 'ne görürsen onu alırsın' (wizzywig) adını verdiği şeyi yapmasını sağladı. Eskiden tasarımcılar, sanatçılar ve animatörler çalışmalarının oyunda nasıl görüneceğini hızlı bir şekilde göremezlerdi ve bunu yapabilmek için aydınlatmanın 'pişirilmesini' (baked) beklemek zorundaydılar. id'nin aydınlatmayı çok hızlı pişiren bir sistemi olsa da, id Studio geliştirme yazılımına doğrudan aydınlatma ekleyip bir şeyin nihai oyunda nasıl görüneceğini anında görebilmenin getirdiği etkileşim süresindeki devasa iyileşmeyle kıyaslanamaz. Bu durum, gerçek zamanlı çalışan ve bu hızlı içerik yinelemesinden faydalanan ara sahnelerdeki görsel geliştirmelerde kolayca görülebilir.

Öncüllerine kıyasla DOOM: The Dark Ages'ın ne kadar büyük bir oyun olduğu göz önüne alındığında, ışın izleme olmadan, yalnızca geliştirme süresi 'yıllarca' uzamakla kalmazdı, aynı zamanda oyun olduğu gibi olmazdı. Örneğin, önceden hesaplanmış (baked) bir aydınlatma çözümü, Slayer'ın ne kadar güçlü olduğunu göstermek için tanıtılan çevresel yıkım ve artırılmış vahşet gibi özelliklerin garip görünmesine neden olabilirdi.

İlginçtir ki, ışın izlemenin daha iyi oyunlara olanak sağlarken geliştirme süresini nasıl kısalttığına dair son zamanlarda duyduğumuz tek örnek bu değil. Bu nedenle, ışın izlemenin gelecekte daha yaygın olarak kullanılacağı ve en azından en büyük oyunlarda diğer aydınlatma çözümlerinin yerini alacağı hissediliyor.

Önceki Haber
iPhone Kullanıcıları İçin Büyük Değişiklik: AB, Apple'ı Siri Tekelini Bırakmaya Zorluyor!
Sıradaki Haber
Acer, Computex'te Yeni Nesil Monitörlerini Tanıttı: Profesyonelden Oyuncuya Herkese Yönelik Modeller!

Benzer Haberler: