Ara

ICARUS PC’den Konsollara Geliyor: Dean Hall ile Oyunun Geleceği Üzerine Söyleşi

Hayatta kalma türünün sevilen yapımlarından ICARUS, oyuncularla buluşmaya hazırlanıyor. Eski DayZ’nin geliştiricisi Dean Hall’ın imzasını taşıyan bilim kurgu temalı co-op hayatta kalma oyunu ICARUS, 2026'nın ilk çeyreğinde PlayStation 5 ve Xbox Series S|X platformlarına adım atacak. Bu gelişme, oyunun yapımcısı Dean Hall ile yapılan özel bir söyleşiyle duyuruldu. Hall, oyunun konsol sürümünün yanı sıra PC versiyonundaki güncellemeler, hayatta kalma türünün evrimi ve ICARUS’un geleceği hakkında önemli açıklamalarda bulundu.

Konsol Sürümü ve Yeni Genişleme Paketi

ICARUS ilk olarak 2021'in sonlarında Steam'de PC oyuncularıyla buluştu. Başlangıçta bazı eksikliklere sahip olsa da, geliştirici ekibin sürekli desteği sayesinde kısa sürede sadık bir oyuncu kitlesi edindi. Konsol sürümüyle birlikte oyuncular, çok daha geliştirilmiş bir oyun deneyimi yaşayacak. Yeni oyun, ana oyunun haritasına ek olarak 64 kilometrekarelik yeni bir alan sunan 'New Frontiers' (Yeni Sınırlar) genişleme paketini de içerecek. Bu genişleme, Prometheus adlı uzaylı bölgesini, üç farklı ve tehlikeli biyomu, mutated apex yırtıcıları, 30'dan fazla yeni atölye eşyasını, yüzlerce yeni eşya üretme yeteneğini ve tek bir hikaye örgüsü etrafında şekillenen altı adet anlatı odaklı görevi oyunculara sunacak.

PC ve Konsol Sürümleri Arasındaki Farklılıklar

Dean Hall, konsol sürümünün geliştirilmesinde GRIP Studios ile işbirliği yaptıklarını belirtti. Hall, “Birçok konuda deneyim eksikliğimiz vardı, özellikle kontrolcü kullanımı gibi temel konularda. Bu yüzden GRIP Studios ile ortaklık kurduk. Onların hayatta kalma oyunlarını anladığını ve bizim deneyimimizin olmadığı alanlarda bize yardımcı olabileceğini hissettik,” dedi. Konsol ve PC sürümleri büyük ölçüde aynı oynanışa sahip olsa da, kontrolcüye uyum sağlama ve menü navigasyonu gibi konularda farklılıklar olduğunu ekledi. GRIP Studios, kontrolcü desteği ve bazı iyileştirmelerle oyunun konsol deneyimini daha akıcı hale getirmeyi hedefliyor. Hall, GRIP ekibinin yaptığı bazı değişikliklerin PC sürümüne de entegre edilebileceğini umduklarını dile getirdi.

Gelecek İçerikler ve Hayatta Kalma Türünün Evrimi

ICARUS için sürekli yeni içerikler geliştirilmeye devam ediyor. Elysium adlı yeni bir haritanın üzerinde çalışıldığını belirten Hall, bu yeni alanın önceki genişleme paketlerindeki derslerden faydalanacağını, yeni harita tasarımı yaklaşımları, sanat iyileştirmeleri, yeni yaratıklar ve sürprizler sunacağını söyledi. Ayrıca, hayatta kalma türünün zaman içindeki evrimine de değinen Hall, Valheim gibi oyunların kendilerini beslediğini ve ICARUS’taki bazı mekaniklerin bu oyunlardan ilham aldığını belirtti. PvPvE türünün popülerleştiğini kabul eden Hall, ICARUS’un başlangıçta PVE odaklı olmasının nedenini, performans ve güvenlik konularını tam olarak çözmeden PVP’ye geçmek istememelerine bağladı. Hall, gelecekte PVP’ye yönelik projeler üzerinde çalışabileceklerini, ancak bunun doğru şekilde yapılması gerektiğini vurguladı.

Uzun Vadeli Destek Planları

Dean Hall, ICARUS'un uzun yıllar boyunca destekleneceğini belirtti. DLC stratejilerinin, oyunu sürekli geliştirmelerine ve ekibi ayakta tutmalarına olanak sağladığını söyledi. Oyuncular tarafından gelen geri bildirimlerin kendileri için büyük önem taşıdığını ve bu geri bildirimlerle oyunu yönlendirdiklerini sözlerine ekledi. Yapay zekanın oyun geliştirme üzerindeki etkisine dair görüşlerini de paylaşan Hall, kendi projelerinde yapay zekayı öncelikle kodlama destek aracı olarak kullandıklarını, ancak el yapımı deneyimler yaratma vizyonlarından ödün vermediklerini belirtti.

Önceki Haber
Microsoft'tan Nostaljik Dokunuş: Copilot'a 90'lar Tarzı Animasyonlu Yardımcı Geliyor!
Sıradaki Haber
Battlefield 6'nın Battle Royale Modu Haftaya Sürpriz Bir Çıkışla Geliyor Olabilir!

Benzer Haberler: