Uzun süredir beklenen ve Minecraft benzeri yapısıyla dikkat çeken Hytale projesi için sevindirici bir gelişme yaşandı. Projenin geliştirici stüdyosunun kapatılmasının ardından umutlar tükenmiş gibi görünse de, Hytale'ın yaratıcısı Simon "Hypixel" Collins-Laflamme, oyunun haklarını Riot Games'ten geri almayı başardı.
Daha önce geliştirme sürecinde oyun motoru değişikliği nedeniyle bazı sorunlar yaşayan ekip, Hytale'ı orijinal 'Legacy' motoru ve vizyonuyla hayata döndürme kararı aldı. Collins-Laflamme'ın açıklamalarına göre, yeni 'Cross-platform' motoru, oyunun oynanış mekanikleri açısından önemli ölçüde geride kalmış durumda ve orijinal motorun seviyesine ulaşması en az iki yıl daha sürecekmiş. Bu durum, stüdyo için Legacy motorunda karar kılınmasını kolaylaştırmış. Ancak ekip, ilerleyen zamanlarda Legacy motorunu da platformlar arası uyumlu hale getirmeyi hedefliyor.
Şu ana kadar Hypixel ekibinden otuzdan fazla geliştirici geri dönerken, daha fazlasının da katılması bekleniyor. Erken erişim tarihi yakında duyurulacak ve geliştirici, bunun gerçek bir erken erişim sürümü olacağını, yani çökmeler, hatalar ve henüz tamamlanmamış özelliklerin görülebileceği konusunda oyuncuları uyardı. Oyunun 1.0 sürümüne ulaşmasının ise "en az birkaç yıl" süreceği tahmin ediliyor.
Mevcut durumda Hytale, 100'den fazla NPC ve binlerce eşya ile bloğa sahip olsa da, bunların çoğu henüz tam olarak yapılandırılmış durumda değil. Macera Modu ve resmi mini oyunlar erken erişim lansmanında hazır olmayacak. Ekip, bu özelliklerin Hytale'ın orijinal vizyonunun önemli bir parçası olduğunun farkında ancak altyapı ve mini oyunlar henüz tamamlanmış değil. Yine de, ana oyun istikrara kavuştuktan sonra mini oyunların geliştirilmesine odaklanacak özel bir ekip bulunuyor. Bu süreçte topluluk, kendi mini oyunlarını, özel sunucularını ve deneyimlerini oluşturmaya başlayabilecek. Resmi mini oyunlar yayınlandığında, varlıkları da paylaşılacak ve topluluğun kendi versiyonlarını geliştirmesine olanak tanıyacak.
Hytale'ın başlangıcından itibaren modlamaya büyük önem vereceği belirtiliyor. Collins-Flamme, içerik ve sunucu tarafında neredeyse her şeyin modlanabileceğini ve hatta teknik bilgisi az olan kişilerin bile etkileyici deneyimler yaratabileceğini iddia ediyor. Geliştirme ekibi, önümüzdeki aylarda sunucu kaynak kodu erişimini paylaşarak kullanıcıların kendi özel sunucularını, haritalarını, maceralarını ve daha fazlasını oluşturmalarına imkan tanıyacaklarını vaat ediyor.