Ara

Hyrule Warriors: Age of Imprisonment İncelemesi: Zelda’nın Geçmişini Dolduran Aksiyon Dolu Bir Savaş

Hyrule Warriors, kısa sürede kendi başına tam teşekküllü bir seri haline geldi. Yaklaşık on yıl içinde piyasaya sürülen üçüncü Zelda temalı Musou oyunu olacak olan Hyrule Warriors: Age of Imprisonment, serinin devamını oluşturuyor. Oyun, yine bolca Dynasty Warriors tarzı hack ‘n’ slash aksiyon sunarken, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom'un geçmişine dair önemli detayları da aydınlatmayı vaat ediyor.

Hyrule Warriors: Age of Imprisonment, keyifli bir deneyim mi sunuyor, yoksa bu özel öncül oyunu pas geçmek mi daha mantıklı? Gelin bu maceranın içine dalalım.

Serinin önceki oyunu Hyrule Warriors: Age of Calamity, The Legend of Zelda: Breath of the Wild'ın geçmişini doldurma konusunda iddialı sözler vermişti. Ancak bazı hayranlar, oyunun basit bir öncül olmaktan çok, gerçeklikler arası bir çoklu evren hikayesi olduğu ortaya çıktığında hayal kırıklığına uğradı. Neyse ki, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom'u daha geleneksel bir şekilde ilerletecek bir hikaye arayanlar, Hyrule Warriors: Age of Imprisonment'ı çok daha tanıdık bir öncül olarak bulacaklar. Alternatif zaman çizelgesi karmaşası burada yok.

Hyrule Warriors: Age of Imprisonment'ın olayları, Tears of the Kingdom'un başlangıcında Zelda'nın zamana geri gönderilmesiyle başlıyor. Zamanla yer değiştirmiş prenses, kısa süre sonra Hyrule'un antik Kralı ve Kraliçesi Rauru ve Sonia tarafından bulunuyor. Zaman yolculuğu meselesini çözmeye çalışırken onlar da Zelda'yı yanlarına alıyorlar. Aynı zamanda, eski dostumuz Ganondorf planlar yapıyor. Zelda, onun ne kadar tehlikeli bir tehdit olacağı konusunda uyarsa da, Rauru'nun gururu onun kötü adamı kontrol edebileceğine inanmasına neden oluyor. Bu durum (Tears of the Kingdom'da zaten açıklanmış bir şeyin SÜPOZİSYONU) Rauru'nun krallığını ve karısını kaybetmesiyle sonuçlanıyor.

Bu sırada, Gizemli Bir Yapı (Link'e dikkat çekici derecede benzeyen) ve onun Korok yardımcısı Calamo olmak üzere iki yeni karakterle tanışıyoruz. Bu tür olaylarda olduğu gibi, Ganondorf'un gücüyle hayata geçirilen kötücül bir ayna yapı da dünyaya salınıyor. Bu Gizemli Yapı, bariz bir şekilde çizelgeyi bozmadan bir Link benzeri savaşçı ekleme işlevini yerine getirse de, Age of Imprisonment bu yapı etrafında bir gizem ve dram oluşturmayı başarıyor. Spoiler vermeyeceğim ancak varlığının nasıl ve neden olduğu aslında oldukça mantıklı.

Bu başlangıç kurulumunun ardından, Rauru, Zelda ve müttefiklerini; Gizemli Yapı, Calamo ve onların müttefiklerini, Ganondorf'un güçleriyle çeşitli cephelerde, hem ayrı hem de birlikte savaşırken görüyoruz. Bu hikaye, genellikle doyurucu ara sahnelerle iyi bir şekilde anlatılıyor. Breath of the Wild ve Tears of the Kingdom'un büyük ölçüde kaçındığı karakter odaklı duygusal anlardan çekinmiyorlar. Önceki Zelda oyunlarında yalnızca arketip olarak sunulan karakterler burada tam olarak işlenmiş. Özellikle Ganondorf'un Breath of the Wild'da muğlak bir kötü güç olarak kalmasından ve Tears of the Kingdom'da çoğunlukla bir delikte saklanmasından sonra bu oyunda meşru bir kötü adam rolü almasını görmek beni özellikle mutlu etti. Tüm bunlar, uzun zamandır bir Zelda oyununun en tatmin edici finallerinden birine ulaşıyor.

Ara sahneler arasında olanlara gelince; Age of Calamity'yi veya genel olarak Koei Tecmo'nun Warriors oyunlarını (hayranlar tarafından “Musou” oyunları olarak da anılır) oynayanlar, genel hatlarıyla ne bekleyeceklerini biliyorlar. Bu, moblinler, lizalfoslar ve diğer piyonlardan oluşan binlerce düşmanı biçtiğimiz, daha zorlu mini bosslar ve bosslarla karşılaştığımız bir başka Warriors tarzı hack ‘n’ slash oyunu. Yine de, Age of Imprisonment genellikle Musou şablonuna sadık kalsa da, bu oyunu farklı kılmak için bazı değişiklikler yapılmış.

Tüm Warriors oyunlarında olduğu gibi, oyuncular Y ve X tuşlarını kullanarak kombolar yapabiliyorlar. Ancak bu sefer her karakter, R tuşuna basarak yüz düğmelerinden biriyle anında tetiklenebilen çeşitli Eşsiz Becerilere de sahip oluyor. Genellikle, her karakterin Eşsiz Becerileri, havaya karşı, hücuma karşı ve kalkan kırma saldırıları içeriyor. Bu da oyuna küçük bir strateji katmanı ekliyor.

Oyuncular ayrıca, çoğu ateş, buz, elektrik gibi çeşitli elemental hasarlar veren Zonai cihazlarını da kullanabiliyorlar. Kilidi açıldıktan sonra Zonai cihazları birden fazla karakter arasında paylaşılabilir ve etkileri birbirleriyle ve diğer saldırılarla etkileşime girebilir. Örneğin, elektriğin rüzgarla birleşerek şarjlı bir kasırga oluşturması gibi. Çoğu savaşı kazanmak için Zonai cihazlarıyla çok fanteziye kaçmanıza gerek olmasa da, onlarla oluşturulabilecek ilginç sinerjiler mevcut.

Ancak sonuç olarak, Age of Imprisonment'ın savaşının temel odağı takım çalışması. Age of Calamity'deki Rune yetenekleri gibi önceki sistemler kaldırılmış ve savaşı yönlendirebilen yeni büyük hamleler, sizin ve takım arkadaşlarınızın güçlerini birleştirerek güçlü ve ayırt edici saldırılar başlattığı Sync Strikes olmuş. Sync Strikes gösterişli ve eğlenceli. Oyunun kadrosu neredeyse 30 savaşçıdan oluşurken, neredeyse her karakter kombinasyonu için bireysel kombo saldırılarının olması gerçekten etkileyici.

Sync Strikes'ın ötesinde, Age of Imprisonment genel olarak sık sık karakter değiştirmeyi teşvik ediyor. Eşsiz Becerilerde bekleme süresi olduğundan, eğer bir karakterde örneğin gerekli bir hava saldırısı hazırsa, hızlıca karakter değiştirmek genellikle iyi bir fikirdir (kilit anlarda başka bir karaktere geçtiğinizde de büyük bonus hasar alırsınız). Elbette, tüm bunlar yerel co-op ile bir arkadaşınızla GameShare aracılığıyla yapılabilir. Bu da, oyuna sahip olmayan birinin bile ikinci bir Switch'te (hatta orijinal bir Switch'te) oyuna katılmasını sağlıyor. Co-op'u test etme yeteneğim sınırlı olsa da, performans Age of Calamity'ye kıyasla Switch 1'de daha tutarlı hissettirdi.

Age of Imprisonment, Switch 1'i zorlayan ve hatta sınırlarını aşan Age of Calamity'ye kıyasla her alanda teknik bir gelişme sunuyor. Age of Imprisonment sanatsal açıdan her zaman görsel bir şölen olmasa da, ekranda çok şey gösteriyor (Age of Calamity'nin zirvesinden çok daha fazlası) ve bunu çoğunlukla akıcı 60fps hızında yapıyor. Sadece özellikle kalabalık ve efekt yüklü savaşlarda nadiren takılıyor. Oyunun estetik açıdan daha çekici olan yönü, iyi yönetilmiş ve uygun şekilde gösterişli olan oyunun birçok önceden renderlanmış ara sahnesi (hikaye bölümleri genellikle 10 dakika veya daha uzun sürüyor). Ancak bildiğim kadarıyla bunlar sadece 30fps hızında çalışıyor gibi görünüyor. Bu durum, 60fps oynanışla birlikte göründüklerinde dikkat çekiyor.

Yani, Age of Imprisonment'ın savaşı iyi hissettiriyor ve görünüyor, ki bu iyi bir şey, çünkü oyunun seviye tasarımından pek heyecan duymayacaksınız. Hatta bu sefer işler basitleştirilmiş, Age of Calamity'de bulunan bazı temel keşif ve bulmaca öğeleri artık yok. Çoğu seviye, savaş alanlarını birbirine bağlayan dar koridorlardan oluşuyor ve görev tasarımı çok tahmin edilebilir bir formülü izliyor: üsleri kurtarmak için düşmanları ez, partini iyileştirmek için orada kamp kur, sonra bir tür boss ile yüzleşene kadar ilerle.

Elbette, söz konusu bosslar oldukça sağlam bir meydan okuma sunabiliyor ve şaşırtıcı bir şekilde, Age of Imprisonment aynı zamanda Gizemli Yapı'nın sihir gücüyle çalışan bir jet uçağına dönüştüğü ve düşmanları indirdiği Star-Fox tarzı raylı çekim bölümleri de içeriyor. Yani burada biraz çeşitlilik var, ancak oyunun bazen tek boyutlu hissedebileceği gerçeğini inkar etmek zor. Age of Imprisonment oynarken hiç kötü bir zaman geçirmesem de, beni ileriye taşıyan genellikle oynanıştan çok hikaye oldu.

Ama hey, eğer düşmanları ezmekten hoşlanıyorsanız, Hyrule Warriors: Age of Imprisonment ezilecek çok şey sunuyor. Ana kampanya Warriors standartlarına göre belki biraz kısa sürüyor, yaklaşık 12 ila 15 saat sürüyor, ancak yapılacak çok fazla ek şey var (görev seçme haritası Ubisoft'u utandıracak kadar simgeyle dolu). Tüm bunları tamamlamak isteyenler kendi zaman yolculuğu güçlerine sahip olmayı dileyebilirler.

Önceki Haber
Yapay Zeka Çılgınlığı DRAM Fiyatlarını Uçurdu: Altından Değerli Hale Geldi!
Sıradaki Haber
Samsung Galaxy S26'nın Yüksek Satış Hedefi Fiyat Artışıyla Karşı Karşıya

Benzer Haberler: