Ara

Horizon Steel Frontiers: Monster Hunter İlhamıyla Gelen MMORPG Geliyor!

Horizon serisinin yeni oyunu Horizon Steel Frontiers'ın duyurulması, hem serinin hayranları hem de MMORPG türünü takip eden oyuncular arasında pek çok soru işareti doğurdu. Tek oyunculu deneyimleriyle bilinen Horizon serisinin nasıl bir çok oyunculu yapıya evrileceği merak ediliyordu. Elde edilen bilgiler, oyunun geliştirilme sürecinde Monster Hunter serisinden önemli ölçüde ilham alındığını gösteriyor.

Oyunun yönetici yapımcısı, Horizon Steel Frontiers'ın temelinde yatan motivasyonun, devasa makineleri avlama konseptini çok oyunculu bir deneyime taşımak olduğunu belirtti. Bu noktada, Monster Hunter serisinin başarılı işbirliğine dayalı avlanma sistemi doğal bir referans noktası olarak görülmüş. Horizon'ın zengin dünyası, avlanma-aksiyon türüyle birleştiğinde, özellikle makinelerin parçalanabilen uzuvları ve derin hikaye anlatımıyla benzersiz bir deneyim sunacağı ifade ediliyor.

Horizon Steel Frontiers, Guerrilla Games tarafından yaratılan evrende geçen bir MMORPG olacak. Bu nedenle, oyunda kasabaların ve loncaların önemli bir rol oynaması şaşırtıcı değil. Kasabalar, oyuncuların bir araya geleceği, avlara hazırlanacağı ve diğer oyuncularla etkileşim kuracağı ana merkezler olacak. Saha içinde ise oyuncularla spontane olarak takım olunabileceği veya zorlu makineleri yenmek için planlı ve stratejik işbirliği yapılabileceği belirtiliyor. Arkadaş listeleri, sohbet ve parti sistemleri gibi MMORPG'lerden beklenen tüm sosyal özelliklerin de oyuncuların sorunsuz iletişim kurmasını ve işbirliği yapmasını sağlayacağı vurgulanıyor.

Savaş sistemiyle ilgili yapılan açıklamalara göre, tek oyunculu oyunlarda genellikle menzilli dövüşe odaklanan serinin aksine, Horizon Steel Frontiers'ta yakın dövüşün daha ön planda olacağı görülüyor. Oyuncuların makinelerle savaşırken ne zaman kaçınacağına ve ne zaman saldıracağına karar vermesi gerekecek. Bir MMORPG olarak oyun, küçük partilerden orta ölçekli baskınlara kadar çeşitli oynanışları destekleyecek. Ancak, bu tür bir dövüş sistemiyle çok büyük ölçekli baskınların kafa karıştırıcı olabileceği düşünülüyor.

Geliştiriciler, oyunun temel içeriğinin PvE (Oyuncuya Karşı Çevre) unsurlarına odaklandığını belirtti. Serinin ana karakteri Aloy'un veya diğer tanıdık karakterlerin oyunda yer alıp almayacağına dair henüz bir açıklama yapılmadı. Öte yandan, oyunun Guerrilla'nın Decima Engine'i yerine Unreal Engine 5 ile geliştirildiği doğrulandı.

Horizon Steel Frontiers'ın PC ve mobil platformlar için 2026 sonu veya 2027 başı gibi bir lansman hedeflediği konuşuluyor. Geliştirici firma, Guerrilla ve Sony'nin de onayıyla oyunun PlayStation 5'e de uyarlanması için istekli olduklarını ifade etti.

Önceki Haber
Ubisoft'un Gözdesi XDefiant, Yeni Bir Splinter Cell Oyununu Nasıl Yok Etti?
Sıradaki Haber
Steam Machine'in 8 GB VRAM'i Yeterli mi? Valve'dan Cesur Bir Hamle mi, Yoksa Geri Adım mı?

Benzer Haberler: