Genshin Impact'in büyük başarısının ardından, birçok geliştirici bu popüler oyunun izinden giderek HoYoVerse'in oyunuyla rekabet edebilecek ücretsiz oyunlar piyasaya sürmeye çalıştı. Bu seviyede bir başarıya ulaşmak zorlu bir görev olsa da, piyasaya çıkacak birçok yeni oyun, sadece HoYoVerse oyununa değil, aynı zamanda ücretli oyunlara da rakip olabilecek kalitede özellikler sergiliyor. Bu oyunlardan biri de, modern şehir temasını Persona serisinden ilham alan öğelerle birleştiren ve genel deneyim için harika sonuçlar verebilecek yapımlardan biri.
Bu türün hayranlarının dikkat etmesi gereken bir diğer oyun ise Honor of Kings: World. Son derece popüler MOBA oyunu Honor of Kings'ten esinlenen bu açık dünya aksiyon RPG'si, keşfedilecek geniş ve muhteşem bir dünya ile piyasadaki mevcut ücretsiz açık dünya RPG'lerinden biraz daha derin bir oynanış vaat ediyor.
Geçtiğimiz ay düzenlenen Gamescom fuarında, oyunun başlangıcını ve ilerleyen bölümlerinden bazı içerikleri içeren bir demoyu kısa süreliğine deneme fırsatı buldum. Gösterişli bir giriş ve öğretici kısmın ardından, Jinxia Akademisi'nde yeni bir öğrenci rolünü üstlendim, diğer öğrencilerle tanıştım ve Primaera dünyasında ilk macerama atıldım. Honor of Kings: World, daha en başından itibaren dünyasının ölçeğini doğru ayarlamış görünüyor; Jinxia Akademisi ve çevresi hem geniş hem de büyüleyici görünüyor, ayrıca üretim, ev inşa etme ve daha birçok farklı aktivite sunacağının sinyallerini veriyor.
Kısa süremde dünyayı çok fazla keşfedemesem de, kısa öğretici kısımdan iyi bir izlenim bırakan bir yönüne odaklanmayı tercih ettim: savaş sistemi. Ücretsiz bir açık dünya oyunu olması nedeniyle, mekaniklerin erişilebilir tutulacağı aşikar. Ancak, diğer benzer oyunlara kıyasla düşmanlarla savaşmanın, mükemmel kaçışlar, farklı etkileri ve sinerji potansiyeli olan çok sayıda yetenek, silah değiştirme gibi gelişmiş mekanikler içermesiyle biraz daha derinlikli olduğunu fark ettim. Honor of Kings: World, Devil May Cry, Bayonetta veya Ninja Gaiden gibi karakter aksiyon oyunlarının seviyesinde olmasa da, demoda karşılaştığım birkaç boss savaşıni eğlenceli ve zaman zaman oldukça zorlayıcı hale getiren şaşırtıcı bir derinliğe sahipti. Düşman tasarımları, çeşitli hareket setleriyle yerinde görünüyordu. Ne yazık ki, oyunun isteğe bağlı olacak ve tek oyunculu oyuncuların herhangi bir içeriğe erişmesini engellemeyecek çok oyunculu özelliklerini deneme fırsatım olmadı. Ancak oyunu denediğimde hissettiğim, hafif bir karakter aksiyon oyunu ile Monster Hunter serisinin keyifli bir karışımıydı. Bu deneyim, basit bulmacalar ve keşfetmeyi teşvik eden hazinelerle dolu alternatif yollar içeren yetkin bir zindan tasarımıyla daha da zenginleşmişti.
Monetizasyon ve gacha mekaniklerinin ilk sürümde nasıl ele alınacağına dair çok fazla bilgi olmaması nedeniyle, Honor of Kings: World'ün bu yıl sonundan önce PC ve mobil platformlarda piyasaya sürüldüğünde benzer oyunlarla nasıl rekabet edeceğini ve kendisi üzerine kurulu olan devasa popüler MOBA'yı bilmeyenleri bile büyüleyip büyüleyemeyeceğini söylemek zor. Ancak en temel seviyesinde, Honor of Kings: World'ün diğer F2P açık dünya RPG'leri ve hatta ücretli oyunlarla başa çıkmak için gereken her şeye sahip olduğunu güvenle söyleyebilirim.