TiMi Studio'nun imzasını taşıyan çok oyunculu popüler MOBA oyunu Honor of Kings, özellikle Asya pazarında devasa bir oyuncu kitlesine sahip olsa da, diğer bölgelerde rakipleri kadar tanınmıyor olabilir. Oyun, Çin ana karasında bu yıl onuncu yılını kutlamaya hazırlanırken, global sürümü geçtiğimiz yıl oyuncularla buluşmuştu. Şimdi ise bu devasa MOBA evreni, "Honor of Kings: World" adında, çok oyunculu bir çevrimiçi aksiyon RPG oyunuyla farklı bir kulvara adım atıyor. Bu yıl içinde çıkması beklenen oyun, yeni türü sayesinde MOBA'ya uzak oyuncuları da kendine çekme potansiyeli taşıyor.
Geçtiğimiz GDC 2024 (Oyun Geliştiricileri Konferansı) etkinliğinde, Honor of Kings: World'ün erken aşamalarına ait birkaç görevi ve hikayenin bir kısmını deneyimleme fırsatı bulduk. Ana karakterin henüz güçlerini yeni keşfettiği anlaşılan bu demo, oyunun mekanikleri hakkında önemli ipuçları verdi. Oyuncular tek bir silah türüne bağlı kalmak yerine, yakın dövüşçü, büyücü ve menzilli savaşçı gibi geniş bir yelpazeden iki farklı sınıf seçebiliyor. Her sınıfın kendine özgü üç standart saldırısı, bir kaçınma yeteneği ve bir tür ulti saldırısı bulunuyor. Farklı sınıfların yeteneklerini birleştirerek güçlü kombinasyonlar yaratma potansiyeli açıkça görülüyor. Bu saldırılar genellikle elementel etkiler taşıyor ve oyuncuya pozitif etkiler (buff) sağlarken düşmanlara negatif etkiler (debuff) uygulayabiliyor.
Bir karakter aksiyon oyununda yakın dövüş mekanikleri her zaman öncelikli değerlendirme kriteridir ve Honor of Kings: World'ün her silahı dinamik olarak farklı hissettirmesi memnuniyet verici. Ancak özellikle menzilli dövüş sistemi oldukça dikkat çekiciydi. Denenen on bir sınıftan biri, kahramanımıza devasa bir silah veriyordu; aktif şarjör değiştirme mekaniği ve düşmana sürekli ateş etmeyi sağlayan destekleyici özellikleriyle öne çıkıyordu. Büyük kılıçlar şüphesiz havalı olsa da, bir karakter aksiyon oyununda başarılı menzilli dövüş mekanikleri her zaman ilgi çekmeyi başarıyor.
Honor of Kings: World demosu, doğrudan bölüm sonu canavarı (boss) savaşlarına giren birkaç karşılaşmadan, içinde ganimetler ve çevresel bulmacalar barındıran yan yollarla dolu orta uzunlukta bir zindana kadar oyunun sadece küçük bir bölümünü gösterdi. Zindanlardan birindeki bulmacada, hareket ettirilebilir blokları dondurabilen buz bombalarının kullanımını öğreten bir eğitim bölümü olmadan zindana girildiği için ufak bir takılma yaşandı. Ancak gizli bir hazine sandığına giden bulmacanın üçte ikisini çözüp son adımı tamamlayamayınca geliştiricilerin yol göstermesi anlaşılabilir bir durumdu.
GDC 2024 öncesinde radarımızda olmasa da, Honor of Kings: World kesinlikle bu yıl içinde tekrar göz atılmaya değer bir yapım. Henüz bir PlayStation sürümünün duyurulmamış olması biraz üzücü olsa da, kullanıcı arayüzü ve kısa görev yapısı mobil oyuncular için ideal görünüyor. Oyun deneyiminin ardından projenin baş tasarımcısıyla kısa bir sohbet gerçekleştirme imkanı bulduk.
Honor of Kings: World'ü yeni tanışacaklar için biraz anlatır mısınız?
Biz yeni nesil bir çok oyunculu macera RPG'siyiz. Orijinal markadan (IP) yola çıktık ve onu bir sonraki seviyeye taşımaya hazırız.
Honor of Kings markasının DNA'sından ne kadarını Honor of Kings: World'de taşıyor?
Bence her şeyde var çünkü projeye bu şekilde başladık. Savaş gibi temel konseptleri aldık ama sonra onu geliştirdik. Gördüğünüz gibi, oynadığınız her savaş stili aslında oyundaki bir şampiyona ait ve biz bunu üç boyutlu bir aksiyon deneyimine dönüştürdük. Ayrıca hikaye ve dünya da MOBA oyunundan geliyor.
Honor of Kings'deki şampiyonlardan kaç tanesi bu yeni oyunda oynanabilir olacak?
Sonunda hepsinin olmasını umuyorum, ancak ilk bölgedeki ilk şampiyonlarla başlıyoruz çünkü oyuncuların yüzlerce şampiyon varmış gibi hissetmesini istemiyoruz. Yani, bir bölgeyi ve o bölgeyle ve hikayeyle ilgili şampiyonları tanıtıyoruz. Oyuncuları onlarla tanıştırıyoruz ve güncellemelerle giderek daha fazla şampiyon ekleyeceğiz.
Oyuncular iki ayrı şampiyonu (sınıfı) kontrol ettiğine göre, sinerjiyi nasıl dengeliyorsunuz?
Öncelikle, oyuncu ana karakterdir. Bu ana karakter, diğerlerinin akışını (güçlerini) ustalaşma gücüne sahip, yani şampiyonlardan yetenekler öğreniyor. Tüm konsept bu. Ayrıca size her savaş stilinin bu dramatik farklılığının eğlencesini sunmaya çalışıyoruz, ancak yine de hepsini aynı seviyede tutmaya çalışıyoruz.
Oyunu tek oyunculu bir deneyim gibi oynarsanız, bence farklılık işin eğlenceli kısmı. Örneğin, silahlı karakteri seçtiğinizde, ateş etme ve kaçınma çok vurgulanıyor. Bu farklı türde bir deneyim.
Çok oyunculu kısma gelince, biraz pozisyon alma durumu var. Eğer karşı saldırılara meraklıysanız, sürekli olarak boss ile çatışmanız beklenir. Ama menzilli bir karakter (ranger) iseniz, hasarı sizin sağlamanız beklenir. Sonra destek karakteri rolü gibi bir şey var, ama çok oyunculu modda her sınıfın sadece orada durup iyileştirmek yerine savaşabilmesini istiyoruz.
Honor of Kings World'ün tank, hasar verici ve iyileştirici üçlüsünden (holy trinity) uzaklaşmaya çalıştığını düşünüyor musunuz?
Tam olarak bu yolda gitmiyoruz. Temel çizgi hala bu, destek karakteri olsanız bile harika bir aksiyon deneyimi yaşamanız hedefleniyor. İki sınıfa erişebildiğiniz için, aslında destek ve DPS (saniye başına hasar) arasında geçiş yapabilirsiniz. Yani, gerçekten tam bir destek rolüne gitmek istiyorsanız, bunu yapabilirsiniz. Ama normalde, savaşın durumuna bağlı olarak başka bir stile geçip DPS moduna girebilirsiniz.
Honor of Kings: World tamamen tek başına oynanabilir mi?
İsterseniz evet. Aslında oldukça fazla tek oyunculu deneyim sunuyoruz. Bu bir seçenek. Sizin için rahatsız edici olmayan bir çok oyunculu deneyim sunuyoruz. Bazı noktalarda, başkalarıyla oynamak her zaman daha elverişlidir. Diyelim ki bir boss savaşının çok zor olduğunu düşünüyorsunuz. Bir oyuncu olarak her zaman yardım çağırabilirsiniz, ancak bu oyun akışınızı bölmeyecek.
Yapay zeka (AI) yoldaşlar getirilebilir mi?
Evet, bu bir asistan işlevi gibi. Eğer bir arkadaş bulamazsanız veya sadece yalnız oynamak isterseniz, zindanlarda veya benzeri yerlerde yapay zeka yoldaş seçenekleri var. Yani bu daha çok erişilebilir bir asistan işlevi.
Eşleştirme sistemi nasıl? Örneğin, belirli bir görevi oynamak istediğimi seçip oyunun beni diğer oyuncularla eşleştirmesini isteyebilir miyim?
Bence çok basit. Bir zindana giderken, eğer bir takım istiyorsanız, sadece sizin seviyenize benzer oyuncularla eşleşebilirsiniz.
Oyun çıktığında oyuncular karakterlere nasıl erişecek? Başlangıç kadrosunun tamamına mı erişecekler? Yoksa sadece bir veya iki tanesine mi?
Hikaye boyunca birkaç temel karakter seti sunacağımızı düşünüyorum. Aslında bu bile oldukça fazla. Hikayede ilerledikçe şampiyonlarla tanışıp onlara aşina oluyorsunuz ve sonra onların yeteneklerini öğreniyorsunuz. Yol boyunca temel bir kombo setiniz olacak ve bu, sistemi anlamanız için özel olarak tasarlandı. Daha sonra, daha fazlasını isterseniz, satın almaya yönelebilirsiniz.
Honor of Kings: World'ün iş modeli hakkında konuşuyor musunuz?
Size söyleyebileceğim şey, para kazanma modelini sosyal etkileşim etrafında kurduğumuzdur, yani kostümler ve görünümler etrafında olacak, kazanmak için öde (pay-to-win) tarzı bir şey olmayacak.
Ek bir şampiyon satın almanın yaklaşık ne kadara mal olacağını biliyor musunuz?
Hala bunun üzerinde çalışıyoruz.
Premium veya savaş bileti (battle pass) gibi planlar var mı?
Gelecekte bunun çok olası olduğunu düşünüyorum. Para kazanma modeli şu anda testin erken aşamasında olduğundan, bu konuda ayrıntılı sabit bir kuralımız yok, ancak bunun gibi bir şeyin çok muhtemel olduğunu düşünüyorum.
Honor of Kings: World oynaması ücretsiz mi olacak, yoksa oyuncuların oynamak için başlangıçta bir satın alma yapması gerekiyor mu?
Hayır, bu oynaması ücretsiz bir oyun, yani hiçbir satın alma gerektirmiyor.
Hangi platformlarda çıkış yapıyorsunuz?
Şu anda PC ve mobile odaklanıyoruz. Umarım gelecekte konsollar da olur, ancak şimdilik ilk ikisine odaklanıyoruz.
PC ve mobil platformlar arasında çapraz ilerleme (cross-progression) var mı?
Evet. Mobil, istediğiniz zaman oynamanız için daha erişilebilir bir yol gibi, ancak sanki aynı platformmuş gibi olacak.
Kontrolcü desteği olacak mı?
Şu anda yok, ancak bunun burada gerçekten önemli olduğunu söyleyebiliriz ve bu yüzden muhtemelen gelecekteki planlarımızda olacak.
Özellikle mobil için, herkes uzun RPG'leri sadece dokunmatik ekranla oynamayı tercih etmiyor.
Evet, bence oldukça önemli, ancak şu anda öncelikle yerel mobil deneyimini cilalamaya çalışıyoruz.
Honor of Kings ve Honor of Kings: World arasında planlanan çapraz etkinlikler veya içerikler var mı?
Bunu konuşuyoruz çünkü aynı markayız ve aynı takımız. Anlatının zaten bir şekilde birleştiği konusunda yavaş yavaş konuşuyoruz. Şu anda tartışmaların erken aşamasındayız.
Honor of Kings: World için ne tür bir çıkış aralığı düşünüyorsunuz?
Belirli bir tarihimiz yok. Size söyleyebileceğim şey, oyunu mümkün olan en kısa sürede çevrimiçi hale getirmek için gerçekten çok çalıştığımızdır.
Peki. Yakın gelecekte planlanan beta testleri var mı?
Henüz detaylı bir planımız yok. Ancak yaptığımız şey, özel testler aracılığıyla sürekli olarak test etmek. Her birkaç ayda bir, oyunu olabildiğince hızlı bir şekilde yenilemeye çalışıyoruz. Bu yüzden gelecekte daha fazla test bekleyebileceğimizi düşünüyorum.
MOBA'yı çok oynayan ancak aksiyon RPG'leri oynamaya o kadar alışkın olmayan hayranlar için bu oyunda herhangi bir zorluk veya erişilebilirlik seçeneği var mı?
Şimdilik içeriği cilalamaya odaklandık. Daha sonra, bunu kesinlikle düşünmeliyiz. Mobil sürümde bile, birçok kontrol cilalamasını düşünmeliyiz. Bence bu kesinlikle gelecekte radarımızda olacak.
Honor of Kings: World'e kaydolmak veya istek listesine eklemek için bir yer var mı?
Henüz yok. Hala üzerinde çalışıyoruz. Ancak gelecekte mümkün olan en kısa sürede istek listelerine getirmek için elimizden gelenin en iyisini yapacağız.
Oyuncuların oyundan daha fazlasını göreceği bir sonraki etkinlik ne zaman?
Bilmiyorum, ama bu ivmeyi sürdürmek isteriz.
Zamanınız için teşekkürler.