Yedi yıl boyunca oyuncuların merakla beklediği Hollow Knight: Silksong'un çıkış tarihi ve içeriği konuşulurken, oyunun piyasaya sürülmesinin ardından odağı tamamen zorluk seviyesi tartışmaları aldı. Yaklaşık bir haftadır oynanabilen yapım, oyuncuları ikiye böldü: Kimileri oyunun zorluğunu "öğrenme süreci" olarak görürken, kimileri ise aşırıya kaçtığını düşünüyor.
Bu tartışmalar öylesine büyüdü ki, geliştirici Team Cherry ekibi, ilk oyunlarındaki boss'lar olan Moorwing ve Sister Splinter için bir güncelleme ile "hafif bir zorluk azaltması" yapacaklarını duyurdu. Peki, Silksong gerçekten de kendi iyiliği için fazla mı zorlayıcı? Yoksa oyuncular sadece "iyileşip şikayet etmeyi bırakmalı" mı?
Bu soruları yanıtlamak için, oyunların zorluk seviyesini çeşitli yönleriyle ele alan bir analiz yöntemi kullanacağız. Bu analiz, Silksong'un oyuncuları nasıl zorladığını ve hangi noktalarda daha anlaşılır olabileceğini daha net bir şekilde ortaya koyacak.
Not: Yazının devamında Silksong'un erken bölümlerine ait küçük spoilerlar bulunabilir.
Mekaniksel Zorluk
Oyunda başarılı olmak için belirli bir tuş dizisini, dar bir zamanlama penceresinde doğru bir şekilde basmak gerekiyor mu? Bu aynı zamanda "refleks testi" olarak da adlandırılır mı?
Hollow Knight: Silksong, oyuncudan oldukça iyi oyun refleksleri gerektiriyor. Bu konuda bir kaçış yolu bulunmuyor.
Özellikle oyunun birçok boss dövüşünde bu durum daha belirgin hale geliyor. Boss'lar, niyetlerini nadiren belli ederek, ekranın büyük bir bölümünü kaplayan saldırılar gerçekleştirebiliyor. Oyuncuların, bir saldırıyı haber veren küçük animasyon ipuçlarını dikkatle izlemesi, hızlı ve hassas hareketlerle bu saldırılardan kaçması ve ardından kısa bir karşı saldırı penceresinde hasar vermesi gerekiyor.
Birçok zorlu oyunun aksine, Silksong'da oyuncuya neredeyse her saldırıdan kısa bir süreliğine dokunulmazlık sağlayan bir kaçınma tuşu bulunmuyor. Bu da oyuncuların güvenli bir bölgeye dikkatlice planlanmış ve hassas hareketler yapmasını zorunlu kılıyor, özellikle de dar zamanlama pencerelerinde bu durum büyük bir meydan okuma haline geliyor.
Boss'ların yanı sıra, Silksong'un platform bölümleri de sıklıkla havada bulunan düşmanlara veya nesnelere havadan saldırarak zıplama hareketleri yapmayı gerektiriyor. Bu hassas zamanlamalı zıplamalar, özellikle oyunun başlarında, havadan saldırının yayı çizerek ve hassas nişan alması zor bir şekilde ilerlemesiyle daha da zorlayıcı olabiliyor.
Daha sonra kazanılan havada süzülme ve/veya ileri atılma yetenekleri, bu çoklu zıplama dizilerindeki zorluğu azaltmaya yardımcı oluyor. Aynı şekilde, havadan saldırıyı düzelten isteğe bağlı yükseltmeler de bu konuda destek sağlıyor. Ancak yine de, Silksong'un platform zorlukları, geniş bir koşma-zıplama oyun deneyimi olmayan birçok oyuncuyu zorlayacaktır.
Cezalandırıcı Zorluk
Oyunda yapılan hatalar ne kadar büyük bir ceza ile sonuçlanıyor? "Ölmeden" önce kaç hata yapabilirsiniz? Ve öldüğünüzde ne kadar ilerleme kaybedersiniz?
Olumlu yönde, Silksong sizi oyunun en başına göndererek en büyük cezayı vermiyor. Etkin bir şekilde sonsuz can hakkınız var ve ölüm, sizi en son kayıt noktasına kadar geri götürmekten öteye geçmiyor.
Olumsuz yönde ise, bu kayıt noktaları genellikle oldukça uzakta yer alıyor, bu da ölümün sizi kaldığınız yere geri dönmek için tehlikeli bölgelerden önemli miktarda geri yürümenizi gerektirebileceği anlamına geliyor. Bu durum, özellikle oyunun yeni bir bölgesine ulaştığınızda ve harita yardımı olmadan uygun bir kayıt noktası aramak zorunda kaldığınızda daha da cezalandırıcı olabiliyor. Bu da geri dönüş yolculuğunu daha da zorlu ve kafa karıştırıcı hale getiriyor.
Silksong'daki bireysel düşmanlar da pek affedici değiller; sadece birkaç yanlış hamle, rastgele düşmanların bile erken bir ölüme yol açacak kadar hasar vermesine neden olabiliyor. Boss'lar ise tek bir saldırıyla daha fazla hasar verebilir ve sizin zavallı karakterinizden daha fazla hasar emebilirler. Bir boss'a beş veya on vuruş yapmak nispeten kolay olabilir, ancak ölmeden önce elli kadar vuruş yapmak, genellikle birden fazla zorlu saldırı aşamasında neredeyse kusursuz bir odaklanma ve yürütme gerektirir.
Önceki oyunu gibi, Silksong da oyuncuların yeterli miktarda "ipek" topladıktan sonra düşmanlara vurarak sağlıklarının bir kısmını yenilemelerine izin veriyor. Ancak bu affedicilik bile nispeten cezalandırıcı; çünkü sağlık yenileme, karakterinizi birkaç saniye boyunca savunmasız bir pozisyonda donduruyor. Sağlık yenileme girişiminin, ani bir saldırıyla engellenmesinin verdiği hayal kırıklığının eşi benzeri yok.
Gizemli Zorluk
Oyunun iç işleyişini ne kadar iyi açıklıyor? Temel kontrolleri ve daha derin stratejileri açıklayan ayrıntılı eğitimler var mı? Yoksa her şeyi kendi başınıza mı çözmeniz gerekiyor? Sonra ne yapmanız gerektiğini gösteren işaretler var mı?
Silksong'un en zorlu kısmı, çoğu zaman nereye gitmem gerektiğini anlamak. Yeni bir bölgede harita bulmadan önce, hangi yolları keşfettiğimi ve hangilerini hala tamamlamam gerektiğini hatırlamakta zorlandığım oluyor. Ve oyun içi harita elimde olsa bile, yeni bir yetenek sayesinde daha önce erişilemeyen köşelerin hangileri olabileceğini hatırlamak benim için zor.
Bunun kendi yön duyumla ilgili kişisel bir sorun olabileceğini kabul etmeye hazırım. Yine de, Silksong'un labirent gibi koridorlarında gezinmenin beklenmedik derecede zorlayıcı olduğunu bulan tek kişi olmadığımı hayal ediyorum.
Oyun içi harita, oyunun gizli köşelerini ve girintilerini kasıtlı olarak gizliyor; bunlar yalnızca dikkatli gözlemle (veya kullanışlı bir rehberle) bulunabilir. Birçok oyuncu, dikkatli olmazlarsa oyunun en faydalı yeteneklerinden bazılarını kaçırabilir. Oyun yeni yetenekler için bazı temel eğitimler sunsa da, birkaç mekanik kasıtlı olarak gizlenmiş gibi görünüyor. Örneğin, yere hızlıca inmek için aşağı doğru atılabilindiğini bir YouTube videosunda duyana kadar bilmiyordum.
Geliştirilebilir Zorluk
Oyunda sabırlı bir oyuncuya zorlu görevleri yenmek için yeterli ek güç, yükseltme, araç veya bilgi sunuluyor mu? Yoksa en başından itibaren size verilen teknikler ve yeteneklerle mi sınırlısınız?
Biraz isteğe bağlı keşif yapmaya istekli oyuncular için, Silksong aslında güç yükseltmeleri konusunda oldukça cömert olabiliyor. Gizli yollar ve görevler genellikle sağlığınız, silahlarınız ve hareket setiniz için büyük faydalar sağlayabilecek geliştirmelere yol açabiliyor. Belirli boss'lardan sonra alınan gerekli yükseltmeler (aşağıdaki "Engelli Zorluk" bölümüne bakınız), biraz geri dönülürse oyunun önceki zorluklarını çok daha basit hale getirebiliyor.
Bununla birlikte, bu ek gücün Silksong oyuncularına ne kadar yardımcı olabileceğinin sınırları var. Bu, saatlerce süren kasılmaların sizi son boss'u tek bir saldırıda yenebilecek bir Seviye 99 karaktere ulaştırabileceği eski usul RPG'ler gibi değil. Yapabileceğiniz tüm ekstra yükseltmelere sahip olsanız bile, son derece zorlu ve kaçınılmaz boss'lardan bazılarını geçmek için hala aynı temel kaçınma ve karşı saldırı tekrarıyla mücadele etmeniz gerekiyor.
Engelli Zorluk
Oyunun büyük bölümleri, ilerlemek için aşılması gereken oyun içi görevlerle mi gizlenmiş? Yoksa oyun, geçilemeyen ilerleme duvarlarının etrafından dolaşmak için alternatif seçenekler sunuyor mu?
Türünün hakkını veren herhangi bir Metroidvania oyunu gibi, Silksong'un büyük bölümleri, yeni hareket veya saldırı yeteneklerini bulmayı ve kilidini açmayı gerektiriyor. Ve Silksong'da bu gerekli yetenekler genellikle, geniş oyun içi haritanın büyük kısımlarına erişmeden önce yenmeniz gereken büyük boss'lar tarafından engelleniyor.
Eğer bu boss'lardan birinde takılırsanız, kesinlikle mahsur kalmış sayılmazsınız. Genellikle, boss'u biraz daha kolay hale getirebilecek güç artışları sunabilen birkaç isteğe bağlı yan yolları ve görevleri keşfetmek için biraz geri dönebilirsiniz (yukarıdaki "Geliştirilebilir Zorluk" bölümüne bakınız). Hız koşucuları ayrıca belirli boss'ları atlamak veya bazı boss dövüşlerini geliştiricilerin planladığından daha sonraya ertelemek için bazı gizemli sıra atlamaları da bulmuşlardır.
Ancak bu, birçok sıradan oyuncu için pek işe yaramayacaktır. Bir ilerleme engelleyen boss'a bir veya iki saat boyunca kafa yoran birçok oyuncu, Silksong'dan vazgeçebilir.
Ayarlanabilir Zorluk
Oyunda oyuncuların zorluk seviyesini değiştirmeleri veya oyunu genel olarak daha erişilebilir hale getirmeleri için açık seçenekler sunuluyor mu? Sunulmuyorsa, oyun oyuncunun performansına göre zorluğunu otomatik olarak ayarlıyor mu?
Herhangi bir zorluk ayarlama seçeneğinin olmaması, Silksong gibi modern bir oyun için büyük bir eksiklik gibi görünüyor. Oyunun seçenek menüsü ekran titremesi ve HUD boyutu için geçişler içeriyor, ancak zorluk ayarlamaları konusunda hiçbir şey yok.
Burada, Team Cherry geliştiricileri Celeste'den birkaç ders almış olabilirdi. Varsayılan Celeste deneyimi son derece hassas zıplamalar ve salise hassasiyetinde refleksler gerektirirken, tasarımcı Maddy Thorson, yardıma ihtiyacı olan veya isteyen oyuncular için son derece affedici bir "Yardım Modu" sunmanın da önemli olduğunu hissetti.
“Bir oyun tasarımcısı olarak benim bakış açıma göre, Yardım Modu oyunu bozuyor,” dedi Celeste'in Thorson'u bir röportajda. “Celeste'in zorluğunu ayarlamak için saatlerce harcadım, bu yüzden tasarımlarıma karşı hassas olmam kolay. Ama sonuçta, oyuncuyu güçlendirmek ve onlara iyi bir deneyim yaşatmak istiyoruz ve bazen bu, bırakmayı gerektirir.”
Silksong'da benzer bir Yardım Modu, "ciddi" oyuncuların göz ardı etmesi kolay olurken, tüm oyuncuların en azından Silksong'un ilgi çekici dünyasının tüm derinliklerine erişmesine izin verecektir. Hatta birkaÇ başarısız boss karşılaşmasından sonra ortaya çıkan bir "yenilmezlik" modu bile, sinirlenmiş oyunculara oyunun en zorlu noktalarından kurtulma seçeneği sunabilir.
ADM™ Özeti
Bütünsel bir bakış açısıyla, Silksong Ars Zorluk Matrisi™'nin çoğu boyutunda kesinlikle zorlu tarafta yer alıyor. Oyun, özellikle boss ve platform zorlukları için küçük hataları bile nispeten büyük cezalarla cezalandırabilen iyi refleksler gerektiriyor ve oyunun büyük kısımlarını, rahatlama sağlayabilecek herhangi bir ayarlama seçeneği olmayan zorluk engellerinin arkasına gizliyor. Birçok oyuncu, oyunun en zorlu bölümlerini aşmadan çok önce pes etmek zorunda kalacak ve bu üzücü.
Ancak, zamanın geçişiyle bu eleştirilerin çoğunun orijinal (ve sevilen) Hollow Knight için de geçerli olduğunu gözden kaçırdığımıza inanıyorum. Silksong'un boss'ları biraz daha zorlu ve zıplama zorlukları biraz daha hassas olsa da, selefi de genellikle affetmez ve hemen hemen aynı yollarla engellenmişti (ancak bu zorluğun bir kısmı zamanla yeniden dengelendi). Hollow Knight'ın Steam oyuncularının yalnızca yüzde 22'si ilk bitişe ulaşmak için "Hollow Knight" başarısını elde etti ve geri kalanların çoğunun sıkıntıdan değil, can sıkıntısından pes ettiğini tahmin ediyorum.
Popüler oyun dünyasında, tecrübeli oyuncuları bile sınırlarına zorlayan Silksong gibi oyunlar için kesinlikle yer var. Ancak bu aşırı zorluk seviyesinin, oyuncu tabanının büyük bir bölümünün Silksong'un sunduğu her şeyi doğrudan deneyimlemesini engelleyecek olması hala üzücü.