Bağımsız oyun stüdyosu Team Cherry'nin imzasını taşıyan Hollow Knight: Silksong, şüphesiz ki büyük bir başarıya imza attı. 2017'deki ödüllü Hollow Knight'ın ardından Avustralyalı ekip, merakla beklenen devam oyunu üzerinde çalışmalara hızla başlamış, ancak bu süreçte yaşanan gecikmeler oyuncuları bir hayli endişelendirmişti.
PC ve konsollarda oyuncularla buluşan Hollow Knight: Silksong, kısa sürede geniş övgüler topladı ve rekorlar kırdı. Kısa bir süre önce Steam'de eşzamanlı olarak 562 bini aşkın oyuncuya ulaşan oyun, bu sayının sadece tek bir platforma ait olduğunu gösteriyordu.
Şimdi ise analitik firması Alinea'dan Rhys Elliott, oyunun popülerliği hakkında daha derinlemesine veriler paylaştı. Alinea'ya göre, oyun üç gün içinde tüm platformlarda beş milyon oyuncuyu aşmış durumda. Bu rakamın bir milyondan fazlası sadece konsol Game Pass aboneleri tarafından oynandı. En büyük pay ise Steam'den geldi; üç milyondan fazla oyuncu oyunu satın alarak yaklaşık 50 milyon dolarlık bir gelir elde etti.
Bu durum, Hollow Knight: Silksong'un lansmanından önce Steam'de 5.2 milyon kullanıcının istek listesinde yer almasıyla da şaşırtıcı değil. Alinea Analytics verilerine göre, Steam'de en çok oyuncuya sahip ülkeler ABD, Çin, Rusya, Japonya ve Brezilya oldu. PlayStation kitlesi ise daha farklı bir dağılım gösteriyor: Kuzey Amerika'dan %30, Batı Avrupa'dan %14 ve Doğu Asya'dan %14.
Asıl sürpriz ise oyunun kitlesinin, paylaşılan infografiklerde de görüldüğü gibi, Soulslike türündeki oyunseverlerle büyük ölçüde örtüşmesi oldu. Farklı bir türde olmasına rağmen, oyuncular oyunun akıcı ve zorlayıcı oynanışını açıkça takdir ediyor.
2025 yılı bağımsız oyunlar için güçlü bir yıl olsa da, Hollow Knight: Silksong tüm bu oyunları önemli bir farkla geride bıraktı. Alinea Analytics raporlarına göre, üç günün ardından Steam'de en çok satan dört oyun şunlardı:
- R.E.P.O. - 253 bin adet
- PEAK - 332 bin adet
- Schedule - 858 bin adet
- Hollow Knight: Silksong - 3 milyon adet
Elbette Silksong büyük bir beklentiyle piyasaya sürüldü. Diğer oyunlar ise lansmanlarından sonra zamanla popülerlik kazandı. Bu nedenle, daha doğru bir karşılaştırma ilerleyen zamanlarda yapılacaktır.