Oyun dünyasının merakla beklenen sürprizlerinden biri, Hellblade serisinin sevilen karakteri Senua'nın başrolde olduğu aksiyon-macera oyunu Senua'nın duyurulmasıydı. Ninja Theory tarafından geliştirilen bu yeni oyun, Senua's Saga: Hellblade II'nin devamı niteliğinde olsa da, serinin üçüncü oyunu olarak değil, bambaşka bir deneyim olarak karşımıza çıkacak.
Önceki Hellblade yapımlarından farklı olarak, Senua tamamen bir aksiyon-macera türünde tasarlandı. Stüdyonun temel amacı, Hellblade'i tanımlayan samimi hikaye anlatımını, yüksek prodüksiyon kalitesini ve duygusal tonu korurken, oyunun kapsamını daha geniş bir aksiyon-macera çerçevesine oturtmak. Bu, daha derinlemesine oynanış mekanikleri, oyuncu özgürlüğünün artması ve geleneksel unsurlar olan savaş, keşif, bulmaca çözme ve çevreyi keşfetme gibi öğelerin daha belirgin hale gelmesi anlamına geliyor. Hedef, hem Hellblade hayranlarını hem de daha kapsamlı bir aksiyon-macera oyunu arayan oyuncuları memnun etmek.
Stüdyo başkanı Dom Matthews, yeni oyunun isminin Senua olmasının, bu projenin önceki oyunlardan “tazeliğini, yeniliğini ve farklılığını” yansıttığını belirtti. Matthews, projeyi, Hellblade'de işe yarayan unsurları alıp, oyuncuların üst düzey bir aksiyon-macera oyunundan beklediği türden mekanikler ekleyerek bir gelişme olarak tanımlıyor. Stüdyonun, oyuncu yorumlarını ve forumlarını incelediği, bu incelemeler sonucunda birçok oyuncunun Hellblade II'nin sunumunu, atmosferini ve temasını sevdiğini ancak daha fazla oynanış ve daha fazla oyuncu kontrolü istediği sonucuna vardığı belirtildi.
Geliştirilmiş Savaş Sistemi
Savaş, bu yeni oyundaki en önemli yeniliklerden biri. Senua, önceki oyunlardaki daha birebir ve sınırlı dövüşlerin aksine, aynı anda birden fazla düşmanla mücadele edecek. Ninja Theory, savaş sisteminin taktiksel seçimlere dayandığını belirtiyor; bu da oyuncuların gizlice sızmayı mı yoksa doğrudan saldırmayı mı tercih edecekleri konusunda seçeneklere sahip olacağı anlamına geliyor. Tanıtım videosunda Senua'nın uzun balta, kısa balta, çift el kullanma ve fırlatılabilir silahlar gibi çok daha geniş bir araç yelpazesi kullandığı görülüyor. Silahlar sadece görsel öğeler değil; dinamik bir şekilde alınıp kullanılmak üzere tasarlanmış.
Matthews, bazı silahların sürekli yanınızda taşınabileceğini, bazılarının ise anlık kullanım için geçici araçlar olduğunu açıklıyor. Oyuncunun bir savaşın etrafında gizlice dolaşıp, çevreden bir silah alarak yüksek tehdit oluşturan bir düşmanı etkisiz hale getirdikten sonra ana savaşa geri dönebildiği bir örnek veriyor. Senua ayrıca bu silahların neredeyse tamamını çift el kullanarak, oyuncuların savaş alanında kendilerini daha özgürce ifade etmelerine olanak tanıyor.
Oyunda ayrıca, Senua'nın yolculuğu boyunca inançları ve anlayışlarıyla bağlantılı olan Odak Yetenekleri de tanıtılıyor. Bunlardan biri, dünyada yeni alanlar açabilen ve aynı zamanda savaşta düşman kalabalıklarını kontrol etmek için kullanılabilecek gerçekliği parçalama yeteneği. Bu yetenekler, keşif, bulmaca çözme ve savaş sırasında kullanılıyor; yani bu yetenekler izole mekanikler değil, oyuncunun dünyayla etkileşiminin temel bir parçası haline geliyor.
Daha Geniş Keşif Olanakları
Oyunun haritası, Hellblade II'nin haritasından yaklaşık iki kat daha büyük, ancak hala tek bir bütün halinde. Matthews, bunun bir açık dünya oyunu olmadığını, ancak birbirine bağlı lokasyonlar aracılığıyla anlatılan doğrusal bir hikaye olduğunu vurguluyor. Oyuncular hikaye boyunca tanıdık yerleri yeniden ziyaret edecekler, ancak dünya daha öncekinden daha açık ve keşfe zaman ayıranları ödüllendirecek şekilde tasarlandı. Bu, oyunun daha büyük ve daha özgür olduğu, ancak yine de tamamen kumluk bir alan gibi değil, bilinçli olarak yönlendirildiği önemli bir ayrım. Stüdyo ayrıca fantastik boss dövüşlerinin de yer alacağını belirtti.
Keşfin, sadece manzarayı izlemekten ibaret olmadığı, anlamlı bir deneyim olması hedefleniyor. Oyuncular, dikkatli olmaları halinde sırları keşfedecekler ve bu sırların bazıları, Senua'nın dünyaya bakış açısını değiştiren yeni inançlar geliştirmesiyle ilgili. Buna bir örnek olarak, başlangıçta önemsiz görünen ancak daha sonra özel bir anlam ve güç kazanan, yeni bir alana erişim sağlayan bir ağaç verilebilir.
Hareketlilik de önemli ölçüde genişletildi. Ninja Theory, hareketin daha serbest ve akıcı hissedeceğini, hızın arttığını ve oyuncunun mekanlarda nasıl gezineceği konusunda daha fazla seçeneğe sahip olacağını belirtiyor. Oyuncular artık daha sık zıplama, tırmanma ve atlama yapabiliyor ve dünya, Hellblade oyunlarına kıyasla çok daha fazla dikey alan ve çok katmanlı mekanlar içeriyor. Senua'nın odaklanma ve gerçekliği farklı algılama yeteneği hala önemli olsa da, artık daha çok yönlü bir hareket setiyle birleşiyor.
Hikaye, Hellblade I ve Hellblade II'nin sonrasında geçiyor ve Arafta, özellikle Senua'nın çocukluk vatanına dair vizyonunda yer alıyor. Hayat ile ölüm arasında sıkışmış olan Senua, kaybettiği sevdikleriyle yeniden bir araya gelmek için ahireti arıyor. İnancına göre, hayatının yaralarını iyileştirmek ona huzur getirecek ve ahiretin kapısını aralayacak. Serinin eski oyuncuları karakterleri, temaları ve hikaye öğelerini tanıyacaklar, ancak beklendiği gibi, Senua aynı zamanda önceki oyunları oynamamış yeni oyuncuları da ön bilgiye ihtiyaç duymadan oyuna dahil edecek şekilde tasarlandı.
Oyunun en şaşırtıcı yönlerinden biri, geliştirme sürecinin nispeten hızlı olması: Hellblade II 2024'te piyasaya sürüldü ve Senua'nın 2027'de çıkması planlanıyor. Matthews, stüdyonun teknolojiye, iş akışına, ekibe ve net bir konsepte sahip olması nedeniyle bu hızın kasıtlı olduğunu, aceleye getirilmediğini söylüyor. Yeni oyunun geliştirilmesine, Hellblade II'nin Mayıs 2024'te piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra, Eylül 2024'te başlanmış.
Senua, Xbox Series X|S, Xbox PC, bulut, Steam ve PlayStation 5 platformlarında mevcut olacak. Ayrıca Game Pass'e dahil olacak ve Xbox Play Anywhere desteği sunacak.