Oyun dünyasında görselliğin sınırlarını zorlayan teknolojilerden biri olan HDR (Yüksek Dinamik Aralık), çıktığı ilk günden bu yana büyük vaatlerle karşımıza çıktı. Yaklaşık on yıl önce, oyunların daha canlı ve gerçekçi renkler sunmasını sağlayacak bu teknolojinin, çözünürlük artışlarından bile daha etkili olacağı düşünülüyordu. Nitekim ilk başlarda yapılan açıklamalar ve teknoloji dünyasındaki gelişmeler de bu beklentiyi destekliyordu. Önde gelen oyun geliştiricileri, HDR desteğinin "muazzam bir fayda" sağlayacağını belirtiyor, teknoloji devleri ise bu alanda yeni monitörler ve standartlar geliştiriyordu.
Ancak günümüzde, neredeyse tüm ekranların HDR desteği sunmasına rağmen, birçok yeni oyun hala bu özelliği es geçiyor. Hatta destek sunan oyunlarda bile HDR uygulamaları genellikle yetersiz kalıyor ve teknolojinin itibarını zedeliyor. Parlaklık seviyeleri ve renk uzayları arasındaki devasa farklara rağmen, geliştiricilerin büyük çoğunluğunun bu konuya yeterli özeni göstermediği açıkça görülüyor.
İşte tam da bu noktada, oyun endüstrisinde tecrübeli bir isim olan Filippo Tarpini, durumu düzeltmek için harekete geçti. FireSprite ve Remedy gibi stüdyolarda çalışan Tarpini, aynı zamanda Control ve Alan Wake II gibi oyunların HDR iyileştirmelerinde de rol aldı. Kendi başına yarattığı Luma HDR modu ile pek çok oyuna HDR desteği kazandıran Tarpini, son olarak oyun stüdyolarına post-processing (işlem sonrası) süreçlerini iyileştirme, HDR çıktısı uygulama ve modern renk düzenleme konularında yardımcı olmak amacıyla Gamma Studios'u kurdu.
Tarpini, yaptığı açıklamalarda HDR oyunculuğun mevcut durumunu ve geleceği hakkında çarpıcı tespitlerde bulunuyor. Ona göre, piyasadaki oyunların büyük bir çoğunluğunda HDR uygulaması ya yok ya da ciddi kusurlar barındırıyor. Geliştiricilerin bu konuyu "sonraya bırakılan bir özellik" olarak gördüğünü ve yeterli bilgiye sahip olmadıklarını belirtiyor. Tarpini, SDR'nin (Standart Dinamik Aralık) eskiden beri kullanılan bir teknoloji olmasının getirdiği bir alışkanlık olduğunu, ancak günümüz teknolojisiyle HDR'nin çok daha üstün bir deneyim sunduğunu vurguluyor.
Tarpini, HDR'nin daha yaygın ve başarılı bir şekilde benimsenmesi için konsol üreticilerinin ve oyun stüdyolarının daha fazla sorumluluk alması gerektiğini düşünüyor. HGiG gibi standartların iyileştirilmesi, oyun incelemelerinde HDR performansının daha fazla değerlendirilmesi ve geliştiricilerin renk düzenleme konusunda daha profesyonel araçlar kullanması gibi adımlar, HDR oyunculuğun geleceği için umut veriyor. Kendisi, önümüzdeki 5 yıl içinde SDR oyunların ne kadar "yavan" görüneceğini ve HDR'nin vazgeçilmez bir standart haline geleceğini öngörüyor.