Hazelight Studios, özellikle eşli oyunlardaki başarısıyla adından sıkça söz ettiren bir geliştirici. Stüdyonun son oyunu Split Fiction, 2025'in en iyi oyunlarından biri olarak gösteriliyor ve birçok prestijli ödül töreninde adaylık elde etti. Stüdyonun yaratıcı yönetmeni Josef Fares ise yaptığı bir röportajda, bir sonraki oyunlarının Split Fiction'dan daha iyi olacağını iddia etti.
The Game Business'a verdiği röportajda Fares, stüdyonun sürekli olarak çıtayı yükselttiğini ve bu nedenle yeni oyunu için büyük bir özgüvene sahip olduğunu belirtti. Fares, "Yaptığımız her şeyden son derece eminim. Rahatlıkla söyleyebilirim ki yeni oyunumuz Split Fiction'dan daha iyi olacak." ifadelerini kullandı.
Bu özgüvenin temelinde, stüdyonun ilk oyunu Brothers: A Tale of Two Sons'dan bu yana inşa ettiği kültürel yapı yatıyor. 80 kişilik Hazelight ekibinin büyük bir kısmını bir arada tutmak, stüdyonun başarısının kilit noktalarından biri olarak öne çıkıyor. Josef Fares'in liderliğindeki bu ekip, "Yanlış yapmadan, her şeyi yıkma zihniyeti" ile hareket ediyor.
Hazelight oyunları, yaratıcılıklarıyla biliniyor ve Fares, bunu geliştiricilerdeki "yaratıcı canavarı uyandırma" yeteneğine bağlıyor. Bu, çoğu zaman kendini sabote eden insan zihni düşünüldüğünde, kolay bir görev değil.
Fares, "İnsanlar kendilerine çok fazla sınırlama koyuyor ve bu çoğunlukla akıllarından kaynaklanıyor. Bunu dinlemeyi bıraktığınızda, bir şeyler olmaya başlar. Bunu nasıl yaparsınız? İlk olarak, o kişiyi neredeyse zorlarsınız… tabii ki kibarca. 'Bu olmaz', 'şunu yapalım' dersiniz. 'Bu daha önce yapıldı, bu yolu deneyelim' dersiniz. Ve sonunda, 'tamam, sınırlama yok' dedikleri o 'her şeyi yıkma' zihniyetine girerler. Ve sonra o kişiye gerçekten de sınırlama olmadığını hissettirirsiniz. İnsanların içlerinde o kadar çok potansiyel var ki, bu sadece oyun yaratmak için değil, genel olarak geçerli. Sadece bu [kafayı işaret ederek] dinlemeyi bırakın ve bunun yerine hissedin." şeklinde konuştu.
Fares ayrıca stüdyonun ticari başarılarına da değindi. Split Fiction, piyasaya sürüldüğünde 4 milyon kopya satarken, önceki oyunu It Takes Two ise Mart 2025 itibarıyla 20 milyon kopya satışını aşmıştı. Ancak bu rakamlara, stüdyonun trendleri takip ederek veya her şeyi mikro ödemelerle doldurarak ulaşılmadığı vurgulandı. Bu başarılar, Hazelight ekibinin her kararında oyunun iyiliğini ön planda tutmasının bir sonucuydu.
Fares, "Hazelight tarafından alınan her karar, oyun için harika olduğunu düşündüğümüz şeye dayanacaktır. Ne satacağını veya satmayacağını düşünerek verilere bakmıyoruz. Biz böyle yapmıyoruz. İşin önemli olmadığını söylemiyorum. Onları birleştirmek önemlidir. Eğer bu iki taraftan birine çok fazla eğilirseniz, ya yaratıcılığa ya da işe, bu oyun için kötü olacaktır." dedi.
Trendleri takip etme konusuna değinen Fares, sektördeki en sıcak konulardan biri olan üretken yapay zeka (GenAI) hakkında da konuştu. "Oyun geliştirmede uzun zamandır yapay zeka ile çalışıyoruz. Sorun üretken yapay zeka." dedi.
Fares, "Eğer [bir yapay zeka aracı] vizyonunuzu hayata geçirme konusunda yardımcı oluyorsa, neden onu incelemememiz gerektiğini görmüyorum. Ama… insanların biraz endişeli olduğu üretken yapay zeka. Cevaplaması gerçekten zor. Midjourney'e bakarsanız, örneğin çıktığında çok etkileyiciydi. Ve beş yıl sonra… çıta pek yükselmedi. Belki de bunun sınırı budur." ifadelerini kullandı.
Fares, "Bir oyun konsepti üreten ve 'Ah, beş yıl sonra neler olabileceğine bakın?' diyen birini görüyorsunuz. Ama kim bilir? Beş yıl sonra, belki de Midjourney gibi olacak… pek de daha iyi olmayacak. Günün sonunda, hala bir vizyonu veya bir oyun fikri olan birine ihtiyacınız var. Yapay zekanın işleri devralacağını görmüyorum. Görmüyorum. Ama cevaplaması gerçekten zor. Gelecekte ne olacağını kim bilir?" diye ekledi.