Uzun süredir konuşulan ve Ekur kod adıyla bilinen Halo multiplayer projesi hakkında yeni bilgiler ortaya çıktı. Daha önceki raporlar, Ekur'un Certain Affinity tarafından geliştirilen bir çıkartma tabanlı nişancı oyunu olacağını öne sürüyordu. Ancak, yapılan yeni araştırmalar ve güvenilir kaynaklardan alınan bilgiler, bu projenin yön değiştirdiğini gösteriyor.
Ekur projesinin, iptal edilen Tatanka adlı Battle Royale projesinin ardından başladığı belirtiliyor. Bu iptalin ardından Halo Stüdyoları, oyun motorunu Unreal Engine 5'e geçirme sürecine girmiş ve Certain Affinity'den Ekur'u bu geçişi test etmek amacıyla prototiplemesi istenmiş.
Projenin iki temel teknik hedefi bulunuyordu: Halo Infinite'in Slipspace ve Blam varlıklarının Unreal Engine 5'e aktarılıp aktarılamayacağını belirlemek ve Unreal Engine'in Halo hissiyatını verecek şekilde optimize edilip edilemeyeceğini değerlendirmek. Bu hedeflere Haziran 2023'e kadar ulaşıldığı, Halo Infinite'in Slipspace motor varlıklarının ve Tatanka haritasının Ekur'a aktarılarak yapay zeka destekli çatışma senaryolarıyla test edildiği söyleniyor.
İlk rapora göre, Ekur'un geliştirme süreci başlangıçta bir çıkartma tabanlı nişancı konsepti üzerine odaklanmış olsa da, yönünü büyük ölçekli, takım tabanlı bir muharebe konseptine doğru çevirdiği anlaşılıyor. Bu yeni konseptte, oyuncular ve yapay zeka destekli takım arkadaşları haritayı keşfedip kaynak toplarken, diğer oyuncu takımlarıyla mücadele edecek. Gelen bilgilere göre, bu yeni modun doğrudan bir çıkartma tabanlı nişancıdan ziyade, Halo 5'in Warzone moduna benzer bir yapıda olacağı ve bir tür Süper Büyük Takım Muharebesi (Super Big Team Battle) olarak tanımlanabileceği ifade ediliyor.
Ayrıca, Certain Affinity'nin karakter özelleştirmesi konusunda Halo 4'ten daha derin seçenekler sunan, oynanabilir Spartan ve Elite karakterleri üzerinde çalıştığı da iddialar arasında. Ancak, ikinci bir güvenilir kaynak, Certain Affinity'nin şu anda yeni Halo multiplayer projesini geliştiren stüdyo olmadığını belirtiyor. Buna rağmen, Ekur'un varlığı, veri madenciliği yapan bazı isimlerin daha önce Halo Stüdyoları tarafından bu proje için kullanılan bir test sunucusunu keşfetmesiyle bağımsız olarak doğrulanmış durumda.
Bu bilgilerin bir araya getirilmesiyle, olası bir senaryo ortaya çıkıyor: Certain Affinity'nin Halo Stüdyoları adına Ekur'u prototiplemiş olabileceği, ancak geliştirmenin daha sonra stüdyonun kendi bünyesine geçmiş olabileceği düşünülüyor. Bu durum, Halo Stüdyoları'nın (o dönemde 343 Industries olarak biliniyordu) büyük çaplı işten çıkarmalar yaşadığı ve 2023'te Unreal Engine geçişi için dış stüdyo desteği aldığı göz önüne alındığında oldukça makul görünüyor.
Sonuç olarak, Ekur'un Halo'nun bir sonraki multiplayer projesinin kod adı olması kuvvetle muhtemel. Ancak nihai ürünün geleneksel bir Halo multiplayer deneyimi mi, prototipin büyük takım muharebesi konseptinden doğan tamamen yeni bir deneyim mi, yoksa ikisinin birleşimi mi olacağı konusunda belirsizlik sürüyor. Ayrıca, bu projenin bağımsız bir multiplayer sürümü mü olacağı yoksa bir sonraki ana Halo oyununa mı entegre edileceği de henüz bilinmiyor. Geliştirici ekibin bu konudaki resmi açıklamalarını beklememiz gerekecek.
Şu an için Halo Stüdyoları'nın odağında, 28 Temmuz 2026'da yayınlanması beklenen Halo: Campaign Evolved'ın geliştirilmesi yer alıyor.