Uzun yıllardır oyuncuların gözdesi olan Halo serisinin son oyunu Halo Infinite'in geliştirilme sürecinde Unreal Engine'in de düşünüldüğü ortaya çıktı. Ancak oyunun geliştiricisi 343 Industries, oyunun vizyonunu korumak ve temelden yeniden inşa sürecinden kaçınmak amacıyla kendi geliştirdiği Slipspace Engine'i kullanmaya karar verdi.
2017 yılında hazırlanan ve sonrasında gizli hale getirilen bir Halo Infinite belgeseli, stüdyo başkanı Chris Lee'nin bir sunumunu içeriyordu. Bu sunumda, daha önce dedikodulara konu olan bir gelişme doğrulandı: 343 Industries, serinin en yeni halkası için Unreal Engine'i değerlendirmişti. Mayıs 2017'de, geliştirici ekip The Coalition'ı ziyaret ederek iki gün boyunca Unreal Engine üzerine bulgularını sundu ve ardından hangi motorun kullanılacağına karar verdi. Bu dönem, stüdyoda oldukça hareketli geçmişti. Hatta bir eski geliştiricinin ortaya attığı iddialara göre, sanat ekibi eğer liderlik Unreal Engine'e geçiş ihtimalini araştırmazsa istifa tehdidinde bulunmuştu.
Sonuç olarak, Slipspace Engine için daha olumlu sonuçlar elde edildi. Unreal Engine bazı alanlarda daha iyi performans gösterse de, stüdyonun özel motoru diğer alanlarda daha güçlü kabul edildi. Ek olarak, temelden yeniden inşa süreci iki yıl sürecekti ve bu motor değişikliği oyunun vizyonunu da etkileyecekti. Yapılan bir oylamada, yönetimin %85'i Unreal Engine yerine Slipspace'i tercih etti. Nihayetinde 343 Industries, Halo Infinite için Slipspace Engine'i kullandı.
Her ne kadar 343 Industries, serinin gelecek oyunlarında Unreal Engine 5'i kullanma kararı almış olsa da, 2022'nin sonlarına kadar Slipspace Engine'in hala bir potansiyeli olduğu düşünülüyordu. Hatta Halo Infinite'in doğrudan bir devam oyununun bu motorla güçlendirileceği söylentileri dolaşıyordu. Ancak 22 Eylül'deki liderlik değişikliği ile birlikte planlar da değişti ve Slipspace Engine'in yerini gelecek projelerde Unreal Engine 5 aldı. Bu projeler arasında serinin ilk oyunu Halo: Combat Evolved'ın yenilenmiş bir versiyonu da yer alabilir.