Valve'ın merakla beklenen projesi HLX'in, yani Half-Life 3'ün geliştirme süreci hakkında uzun süredir yeni bilgiler gelmiyordu. Ancak edinilen son bulgulara göre, proje sessiz sedasız ilerlemeye devam ediyor ve geliştirme aşamalarının sonuna yaklaşmış olabilir.
Dün paylaşılan yeni videolarda, Counter-Strike 2'nin 29 Temmuz'daki büyük güncellemesinin sadece rekabetçi oyuna yenilikler getirmekle kalmadığı, aynı zamanda Half-Life 3 HLX projesiyle ilgili olarak Source 2 motorunda bazı perde arkası değişiklikler de içerdiği bildiriliyor. Özellikle antlionları uzaklaştırmak için kullanılan 'thumpers' (vurmaca) cihazlarından bahseden kod satırı, Half-Life 2'deki benzer bir kodu yansıtarak, projenin aktif olarak geliştirildiğine dair güçlü bir kanıt sunuyor.
HLX projesinin sadece aktif geliştirme sürecinde olması değil, aynı zamanda geliştirmenin son aşamasına ulaşmış olması da muhtemel. Yeni Source 2 motor güncellemesindeki en önemli değişikliklerden biri, FGD ve yerelleştirme token dosyalarındaki yapay zeka (AI) betiklerinin tamamen yeniden düzenlenmesi. Bu, NPC'lerin oyun içi olaylara tepki verme şekillerini kökten değiştiriyor; artık seslere değil, 'yapay zeka olayları' olarak adlandırılan durumlara göre hareket ediyorlar. Bu özelliğin bir süredir HLX'in bir parçası olduğu biliniyordu, ancak şimdi bu yapay zeka olayları için bir tanımlama dosyasının olması, bu özelliğin tamamlandığını ve betik yazımı ile harita tasarımı için kullanılabilecek kadar geliştirildiğini gösteriyor. Valve'ın seviye tasarımı aracı olan Hammer da yakın zamanda, veri madenciliği yoluyla son aylarda keşfedilen araç mekanikleri, rüzgar mekanikleri, model deformasyonu, termodinamik mekanikleri gibi Half-Life 3 HLX özelliklerini destekleyecek şekilde güncellendi. Yeni belgelerin, bu özelliklerden yararlanmak için geliştirme araçlarının nasıl doğru kullanılacağını açıklayan bir eğitim rehberi gibi okunması da bu iddiaları güçlendiriyor ve projenin piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra mod desteğinin de gelebileceğine işaret ediyor. Bu tür iyileştirmeler ve geliştirme araç güncellemeleri genellikle geliştirme sürecinin sonlarında gerçekleşir. Ancak Valve'ın diğer oyun geliştiricilerden farklı işleyişi göz önüne alındığında, oyunun duyurulmaya ve yayınlanmaya ne kadar yakın olduğu kesin olarak söylenemez.
Diğer son gelişmeler de, Half-Life 3 olduğu düşünülen HLX projesinin geliştirmenin son aşamasında olabileceğini düşündürüyor. Bazı kaynaklar, projenin bazı bölümlerinin zaten tamamlandığını ve sadece ince ayarlar gerektiğini, geliştiricilerin ise diğer projelere geçmeye başladığını iddia ediyor. Genellikle bu durum projenin rafa kaldırıldığı anlamına gelebilir, ancak bu geliştiricilerin HLX üzerindeki çalışmalarının artık gerekmadığı için başka projelere yöneldiği düşünülüyor.
Belirtildiği gibi, Valve diğer oyun geliştirme stüdyolarından farklı çalıştığı için, oyun geliştirmenin son aşamasında olsa bile, Half-Life 3 olduğu düşünülen HLX projesi için bir duyuru ve yayın takvimi belirsizliğini koruyor. Umuyoruz ki oyun dünyasının en beğenilen serilerinden birinin geleceği hakkında daha fazla bilgi edinmek için çok daha fazla beklemek zorunda kalmayız.