Uzun süredir beklenen ve merakla takip edilen Guild Wars 3, nihayet duyuruldu. Aksiyon ve macera türündeki bu yeni MMORPG, ilk duyurusunun ardından Steam'de en çok istek listesine eklenen oyunlar arasında yerini alarak yarım milyonu aşkın oyuncunun ilgisini çekti.
ArenaNet stüdyo başkanı Colin Johanson, oyunun geliştirme süreciyle ilgili yaptığı açıklamalarda, uzun yıllardır durağanlık yaşayan MMORPG türüne yenilik getirme arzularını yineledi. Gelen bilgiler doğrultusunda, Guild Wars 3'ün, serinin ilk iki oyununun ortasında bir konumda yer alacağı belirtildi.
Johanson'ın blog yazısında paylaştığı bilgilere göre, Guild Wars Reforged olarak adlandırılan ilk oyun, temelinde küçük bir ekiple, yani oyuncu ve seçtiği yoldaşları (NPC'ler veya diğer oyuncular) ile zorlukların üstesinden gelmeye odaklı, büyük ölçüde özel karşılaşma tabanlı bir yapıya sahipti. Sosyal etkileşimler ise sadece oyunun belirli merkezlerinde gerçekleşiyordu. İlk Guild Wars'ı piyasaya sürdüğümüzde, onu bir CORPG (işbirlikçi çevrimiçi RPG) olarak tanımlamıştık. Ancak bu isimlendirme oyuncular tarafından benimsenmedi ve oyun, herkesin belirttiği gibi bir MMORPG olarak kabul gördü, hatta birçok yılın MMORPG ödülünü kazandı. Oyuncuların beklentilerine uyum sağlayarak CORPG'den vazgeçip, benzersiz bir MMORPG deneyimi sunduğumuzu kabul ettik.
Buna karşın Guild Wars 2, bambaşka bir yaklaşımla devasa ölçekli deneyimleri, geniş ve açık bir dünya ile birleştirdi. Dev dünya patron savaşları, harita çapında meta etkinlikler ve büyük ölçekli PvP mücadeleleri, Guild Wars 2'yi tanımlayan temel unsurlardır. Diğer büyük ölçekli MMO dünyalarının aksine, Guild Wars 2'de oyuncuların karşılaşabileceği kişileri sınırlayan sunucular veya dünyalar bulunmuyor. Bunun yerine, oyun 'megaserver' sistemimizle haritalara ayrılıyor ve oyuncular, oyunun oynandığı gerçek dünya bölgesini seçen herkesle birlikte oynayabiliyor.
Guild Wars 3, MMORPG spektrumunda orta bir noktaya konumlanıyor. Bu durum, oyunun hareket ve savaş sistemleri için belirlediğimiz hedefleri destekliyor. Guild Wars Reforged'a göre MMORPG tanımına daha uygun olsa da, Guild Wars 2'yi benzersiz kılan büyük ölçekli oyun yapısını tekrar etmeye çalışmıyor. Bu sayede, üç oyunumuz da farklı zaman çizelgelerinde, Tyria dünyası hakkında farklı hikayeler anlatarak varlığını sürdürebilecek.
Bu açıklamalara göre, Guild Wars 3'ün, Guild Wars 2'yi tanımlayan büyük ölçekli PvE ve PvP gruplarından (zerg) ziyade, harita çapındaki meta etkinlikler ve Dünya'ya Karşı Dünya modu gibi unsurlardan uzaklaşarak, daha küçük oyuncu gruplarına odaklanması bekleniyor. Yine de oyuncuların, haritayı keşfederken organik olarak diğer oyuncularla karşılaşabileceği öngörülüyor.
ArenaNet, açık dünya oynanışında dinamik etkinliklere ne kadar ağırlık verileceği konusunda henüz detaylı bilgi paylaşmadı. Ancak statik PvE içeriğine geri dönülmesinin bir adım geriye olacağı düşüncesiyle, dinamik etkinliklerin devam etmesi umut ediliyor. Oyunun PC ve PlayStation 5 için 2027 sonbaharında başlaması planlanan beta sürecine yaklaştıkça daha fazla detayın ortaya çıkması bekleniyor.