Grand Theft Auto serisindeki çalışmalarıyla tanınan eski bir yapımcının kurucusu olduğu Build a Rocket Boy stüdyosu, yakında çıkacak yeni oyunu MindsEye için merakla beklenen bir fragman yayınladı. Oyunun 10 Haziran 2025 tarihinde piyasaya sürülmesi planlanıyor.
Yayınlanan altı buçuk dakikalık 'giriş' fragmanı, MindsEye'ın hikayesi, oynanış mekanikleri ve oyun çıktıktan sonraki içerik planlarına dair birçok detayı gözler önüne seriyor. Ayrıca oyunun PC sürümüne özel olarak eklenecek seviye oluşturma araçları da fragmanda dikkat çeken unsurlardan biri.
MindsEye'ın PC sürümündeki bu oluşturma aracı, oyunculara oyunun varlıklarını kullanarak akıllarına gelen 'her şeyi' yaratma imkanı sunuyor. Build a Rocket Boy stüdyosu, oyun geliştirme sürecini 'demokratikleştirmeye tutkuyla bağlı' olduklarını belirtiyor.
Oyunun çıkış sonrası planlarına (roadmap) gelince, MindsEye tek oyunculu senaryo ve çeşitli ek oynanış modları ile çıkış yapacak. Yıl içinde yaz, sonbahar ve kış dönemlerinde daha fazla içerik eklenmesi bekleniyor. Ayrıca oyuncuların satın alabileceği 'premium geçiş' seçeneği de olacak. Bu geçiş, stüdyonun 'ekstra' olarak tanımladığı görevlerin yanı sıra planlanan tüm ücretsiz güncellemeleri ve kozmetik paketlerini içerecek.
Stüdyo kurucusu ve MindsEye yönetmeni, oyunu dünya genelindeki oyuncularla buluşturacak olmaktan dolayı 'inanılmaz heyecanlı' olduklarını dile getirdi. Ekibin neredeyse on yıldır MindsEye ve Oyun Oluşturma Sistemi için tutkuyla çalıştığını belirten yönetmen, oyunculara unutulmaz bir hikaye deneyimi sunmayı ve kendi dünya çapında deneyimlerini yaratmaları için onları güçlendirmeyi hedeflediklerini ifade etti. Sürekli güncellemeler ve yeni içeriklerle MindsEye'ın 'sonsuz bir macera' olacağını ekledi.
MindsEye'ın piyasaya sürüldüğünde oyuncular tarafından nasıl karşılanacağı merak konusu. Yönetmenin geçmişteki başarıları, oyuna belli bir prestij kazandırıyor ve şimdiye kadar yayınlanan oynanış videolarında görülenler oldukça etkileyici duruyor.
Ancak son zamanlarda oyunla ilgili yapılan bazı ön incelemelerin beklentileri tam karşılayamadığı yönünde değerlendirmeler ve eski/mevcut çalışanlardan gelen olumsuz işyeri koşullarına dair söylentiler de gündemde yer alıyor. Bu tür raporlar, stüdyo içindeki çalışma ortamının zorlayıcı olabileceğine işaret ediyor.
Gerçekçi olmak gerekirse, Build a Rocket Boy, zorlu iç çalışma koşullarına sahip olup yine de harika bir oyun yayınlayan ne ilk ne de son oyun stüdyosu olacaktır. Bu nedenle, ön incelemeler ve stüdyo içi koşullarla ilgili endişeler, oyuncular 10 Haziran'da oyunla büyülenirse hızla unutulabilir. Bekleyip göreceğiz.