Ara

GTA 6 Konsollarda Sadece 30 FPS ile Başlıyor: PS5 Pro Bile 60 FPS Göremeyebilir!

Yıllarca süren bekleyişin ardından Grand Theft Auto VI'nın nihayet oyuncularla buluşmasına artık çok az kaldı. Hatta ilk resmi oynanış videosunun yayınlanmasından sadece üç ay sonra lansmanın gerçekleşecek olması da heyecanı artırıyor. Ancak bu oynanış videosuyla birlikte gelen ve kaçınılmaz bir gerçek daha ortaya çıktı: GTA 6, ilk etapta 30 FPS ile sınırlı kalacak.

Rockstar North'ta Geliştirme Başkanı olan Rob Nelson, oyunun kendisinde 2 saatten fazla oynanış gösterdi ve bu deneyimler bir oyun podcast'inde paylaşıldı. Nelson'ın açıklamalarına göre, oyunun gösterilen kısımları 30 FPS hızında çalışıyordu. Performans modları hakkında yapılan bir soruya ise Nelson, oyunun şimdilik 30 FPS'de çalıştığını ve lansmanda veya ilerleyen zamanlarda 60 FPS desteğinin olup olmayacağının "teknik ekibe danışılması" gerektiğini belirtti.

Bu durum, Rockstar'ın oyunlarında uzun süredir devam eden bir alışkanlık. Genellikle oyunlar 30 FPS hedefiyle piyasaya sürülüyor ve daha sonra güçlü donanımlarda 60 FPS desteği sunan güncellemelerle iyileştiriliyor. Örneğin, GTA V, PlayStation 3 ve PlayStation 4'te 30 FPS iken, PS5'te 60 FPS olarak güncellenmişti. Ancak Red Dead Redemption 2, mevcut nesil konsollarda bile ne yazık ki hala 60 FPS'ye ulaşamadı.

Bu geçmişe bakıldığında, konsollarda 60 FPS desteğinin ancak PlayStation 7 gibi daha gelişmiş platformlarda görülmesi muhtemel. PC versiyonu ise çıktığında kilitsiz kare hızları sunacaktır. Teknik analizlere göre, 30 FPS sınırlamasının ardında, yüksek sayıda NPC (oyuncu olmayan karakter), dinamik hava durumu, gelişmiş fizik simülasyonu ve trafik yapay zekasının konsolun işlemcisi için fazla yük oluşturması yatıyor olabilir. Grafik işlemci (GPU) ise bu durumda darboğaz oluşturan unsur değil, aksi takdirde PS5 Pro'nun 60 FPS'yi zorlamasında bir sorun yaşanmazdı.

Nelson'ın performans modları hakkında kesin bir açıklama yapmaması da PS5 Pro'nun potansiyel bir 60 FPS hedeflediği varsayımını güçlendiriyor. Rockstar, farklı konsollarda beklenen çözünürlük hakkında da sessizliğini koruyor. Bazı analizlere göre, dün yayınlanan oynanış videosu 1440p'den yükseltilmiş 4K çözünürlükte çalışıyordu. Xbox Series S, standart PS5 ve Xbox Series X'ten daha yavaşken, PS5 Pro daha güçlü bir donanıma sahip ve görüntü yükseltme için PSSR 2 teknolojisini kullanıyor.

Işın izleme (ray tracing) gibi diğer detaylar hakkında da benzer bir durum söz konusu. Ancak yaygın görüş, GTA VI'nın ışın izlemeli yansımalar ve aydınlatmadan faydalanacağı yönünde. Bu özelliklerin PS5 Pro'da daha iyi kalitede olması bekleniyor, bu da Rockstar'ın ham kare hızlarından ziyade grafik kalitesine öncelik verdiğini düşündürüyor. Dün yayınlanan oynanış videosu temel PS5'te çekilmişti. Görsel sadakat üst düzeyde olsa da, dikkatli izleyiciler bazı sahnelerde kullanılan yoğun hareket bulanıklığını fark ettiler.

Özellikle polisle yaşanan araba kovalamaca sahnesi, hızlı oynanış sırasında belirgin yayılmalar ve unsurlarda hafif izler görülürken, ara sahnelerde böyle bir durumun olmamasıyla öne çıkıyor. Oyunun gerçekte olduğundan daha akıcı hissettirmesi için hareket bulanıklığının gerekli olacağı anlaşılıyor; ayrıca konsollarda bu özelliğin kapatılamayacağı da belirtiliyor. Belki de 40 FPS modu, 120 Hz VRR (Değişken Yenileme Hızı) ekranlar için orta yolu bulacak bir seçenek olabilir.

Önceki Haber
Veri Taleplerine Garip Yanıt: Silme Mesajları Geldi!
Sıradaki Haber
Acer Predator Helios'ta Nadir Bir Durum: Ücretsiz Yükseltme Fırsatı ve Dikkat Edilmesi Gerekenler

Benzer Haberler: