Ara

GT 1030’un Dramı: Upscaling Performansı Artırsa da Modern Oyunlar İçin Yeterli Değil

Ekran kartı dünyasının düşük bütçeli efsanelerinden biri olan NVIDIA GeForce GT 1030, modern oyunlarda ne kadar ayakta kalabiliyor? Bir içerik üreticisi tarafından yapılan kapsamlı testler, upscaling (yüksek çözünürlüğe yükseltme) teknolojilerinin bile bu mütevazı kartı kurtarmaya yetmediğini gösteriyor. Özellikle FSR ve XeSS gibi teknolojiler test edildiğinde, GT 1030'un performansı artsa da, çoğu yeni oyunda akıcı bir deneyim hala mümkün olmuyor.

Yapılan testlerde Kingdom Come Deliverance II, Space Marine II, Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, CS 2 ve GTA V Enhanced gibi modern ve popüler oyunlar kullanıldı.

Test sonuçlarına göre, Kingdom Come Deliverance II 1080p çözünürlükte ortalama yalnızca 8 FPS verdi. FSR 3.1 Performans modu etkinleştirildiğinde bu değer 15 FPS'e, 720p render çözünürlüğü ve FSR ile ise 21 FPS'e çıktı. Ancak bu artışlar bile oyunun akıcı bir şekilde oynanması için yeterli değildi.

Space Marine II'de durum daha da kötüydü. GT 1030, düşük ayarlarda 1080p çözünürlükte ortalama sadece 6 FPS alabildi. FSR Performans modu, performansı iki katından fazla artırarak 13 FPS'e çıkarsa da, oyun hala oynanamayacak durumdaydı.

Alan Wake 2, test edilen oyunlar arasında en kötü performansı veren oldu. Yerel çözünürlükte saniye başına kare ölçülürken, FSR Ultra Performans modu ile performans ortalama 3 FPS'e yükseldi. Bu değer, oyunun ne kadar zorlayıcı olduğunu ve kartın ne kadar yetersiz kaldığını açıkça gösteriyor.

Cyberpunk 2077, 1080p düşük ayarlarda GT 1030 ile ortalama 12 FPS verdi. FSR 2.1 Ultra Performans modu FPS'i 21'e, FSR 3 ise 18'e yükseltti. İlginç bir şekilde XeSS, Performans modunda sadece 8 FPS ile tam tersi bir etki yarattı.

CS 2'de ise yaklaşık iki hafta önce test edilen GTX 660'a benzer sorunlar yaşandı. Düşük ayarlarda yerel çözünürlükte ortalama 100 FPS ile fena olmayan bir performans sergilense de, FSR upscaling kayda değer bir performans artışı sağlamadı.

GTA V Enhanced ise GT 1030'un 2 GB GDDR5 belleğini aşmasına rağmen (bellek dolduğunda sistem RAM'ini kullandı) şaşırtıcı derecede iyi çalıştı. Oyun ortalama 30-40 FPS civarında çalıştı. FSR 3 Performans modu performansı 45 FPS'e, FSR 1 Performans modu ise 50 FPS'e kadar çıkardı. Bu sonuç, eski ama popüler oyunlarda upscaling'in işe yarayabileceğini gösteriyor.

Sonuç olarak, GT 1030 gibi Pascal mimarili düşük bütçeli bir kart, upscaling teknolojileriyle bile modern AAA oyunları akıcı bir şekilde oynatmaya maalesef yeterli değil. Sadece upscaling desteği olan daha eski oyunlarda işe yarar sonuçlar almak mümkün.

Buna rağmen, GT 1030'un performansı, daha önceki testlerde hiç upscaling'den fayda sağlamayan GTX 660'a göre önemli bir gelişme gösteriyor. GT 1030, çoğu oyunda upscaling ile teknik olarak daha iyi performans verebildi.

Bu farkın temel nedeni, GT 1030'un kullandığı Pascal mimarisinin, FSR gibi teknolojilerin ihtiyaç duyduğu FP16 hesaplamalarını doğal olarak desteklemesi. FSR, görüntüyü düşük çözünürlükten yüksek çözünürlüğe en az bozulmayla yükseltmek için FP16 hesaplamalarını kullanmak üzere tasarlanmıştır. GTX 660 ise yalnızca FP32 ve FP64 desteği sunan Kepler mimarisine dayanır. FSR'nin bu tür GPU'lar için bir FP32 geri dönüş modu olsa da, FP32 hesaplamalarını kullanmak performansı düşürür.

Önceki Haber
Nintendo Switch 2 Geliştirici Kiti Kaosu Sürüyor! Temmuz'da Direct Beklentisi Yükseliyor
Sıradaki Haber
5500 Dolarlık Canavar Ekran Kartı eBay'e Düştü: Aşırı Hız Aşırtma İçin Üretilen RTX 5090D HOF Ortaya Çıktı

Benzer Haberler: