Temmuz ayında yapılan bir duyuruyla tanıtılan ve Xbox'ın Yaz Oyun Festivali'ndeki gösteriminde öne çıkan Grounded 2, artık oyuncularla buluştu. Oyun, Xbox Series X/S konsolları için Oyun Önizleme (Game Preview) sürümüyle ve PC için Steam'de Erken Erişim (Early Access) olarak oyunculara sunuldu. Elbette ki bu heyecan verici deneyim Xbox Game Pass aboneleri için de erişilebilir durumda.
Obsidian Entertainment tarafından geliştirilen ve ilk oyunda olduğu gibi 'Küçük Ayakla Büyüdük' filmini anımsatan bir hayatta kalma deneyimi sunan Grounded 2, önceki oyundan birçok önemli farklılık içeriyor. En dikkat çekici yeniliklerden biri, envanter yönetimi alanında yapılmış. Artık oyuncuların çamur küreği, balta ve çekiç gibi temel araçları sırt çantalarında sürekli taşımak zorunda kalmaması, bu araçların hepsinin yerini alan çok yönlü bir 'omni-tool' sayesinde büyük bir kolaylık sağlıyor.
Envanter yönetimine getirilen bir diğer önemli iyileştirme ise evcilleştirme sistemiyle ilgili. Artık bir karıncayı veya örümceği baştan sona yetiştirip ona binerek, haritada çok daha hızlı hareket etme ve daha fazla eşyayı yanınızda taşıma imkanı bulacaksınız. Bu, ilk oyunda yaşanan hareket kısıtlamalarını ortadan kaldırıyor.
Şu an için sadece iki farklı binek türü oyunda mevcut. Ancak Grounded 2'nin Erken Erişim aşamasında olması, gelecekte yeni bineklerin ve oyun içi iyileştirmelerin eklenmesi için geniş bir zaman dilimi sunduğunu gösteriyor.
Xbox, Grounded 2'nin lansmanını kutlamak amacıyla oyunculara özel bir sürpriz de hazırladı. Oyuncular, oyunda bir Kırmızı Karınca'ya binerken gerçek hayatta üzerinde oturabilecekleri, pek de karınca boyutunda olmayan dev bir Kırmızı Karınca peluş oyuncağı kazanma şansı yakalayacaklar.
İlk Grounded oyunu, erken erişimden tam sürüme geçtikten iki yıl sonra büyük beğeni toplamıştı. O dönemdeki bir incelemede, oyunun "etkileyici bir hayatta kalma oyunu" olduğu, "canlı ve nefes alan bir dünyada oyuncuları her öğeyle ilginç yollarla etkileşime soktuğu" belirtilmişti.
Grounded 2'nin erken erişim lansmanının ilk oyunun yakaladığı başarıyı hemen yakalaması beklenmese de, topluluk geri bildirimleri ve geliştirici ekibin çalışmalarıyla oyunun nasıl şekilleneceğini görmek ve selefinin belirlediği standartları aşıp aşamayacağını gözlemlemek heyecan verici olacak.