Ara

Gizemli Korsan Oyunu SSD Ömrünü Kısaltıyor: Windrose Güncellemesi Sorunu Çözdü

Erken erişim aşamasındaki PvE hayatta kalma oyunu Windrose, oynanış sırasında anormal derecede yüksek disk G/Ç (Giriş/Çıkış) kullanımıyla eleştirilerin odağı haline geldi. Birden çok oyuncu forumlarda bu sorunu dile getirirken, en az bir içerik üreticisi, oyunun veri kaydetme biçimindeki optimizasyon sorunları nedeniyle SSD'ye saatte 108 GB'a kadar veri yazabildiğini ortaya koydu. Yeni yama ile birlikte disk kullanımı önemli ölçüde azaltıldı.

Oyuncular, oyunun depolama biriminden sürekli olarak okuma ve yazma işlemleri yaptığını, bu hızların oyuncunun konumu ve oyun içi hareketlerine bağlı olarak saniyede yaklaşık 15 MB ile 30 MB arasında değiştiğini keşfetti. İçerik üreticisinin paylaştığı görüntülerde, oyuncu karakteri bir üs etrafında koşarken disk kullanımının sürekli olarak saniyede 30 MB'a kadar yükseldiği görüldü. Bu durum gemi kullanıldığında daha da kötüleşiyor. Oyunun depolama sürücüsüne sürekli veri yazmadığı tek zamanlar, karakterin karada sabit durduğu veya SSD yükünün yüksek olmadığı harita bölgelerinde hareket edildiği anlar.

Hesaplamalara göre, saniyede 30 MB yazma hızı, saatte yaklaşık 108 GB'a denk geliyor. Dört saatlik bir oyun oturumu ise 432 GB veri yazılmasına yol açabilir. Bu aşırı yazma işlemi modern TLC SSD'ler için bir tehdit oluşturmasa da, QLC sürücüler veya eski, yıpranmış sürücüler daha yüksek risk altında olabilir.

Aynı içerik üreticisi, oyunun depolama iş yükünü Enshrouded ve Valheim gibi iki oyunla karşılaştırdı. Karşılaştırmalar, Windrose'un bu iki oyundan çok daha fazla SSD kaynağı tükettiğini gösterdi. Sadece 60-90 saniye içinde Windrose sürücüden 32 GB okuma ve 1.3 GB yazma yaparken, aynı süre zarfında Enshrouded 7 GB okuma ve 695 MB yazma, Valheim ise 1 GB okuma ve sadece 5 MB yazma gerçekleştirdi.

Farklı platformlardaki ve forumlardaki diğer oyuncular da oyunun disk kullanımının %100'e ulaştığı ve saatte 30 GB'a kadar veri yazdığına dair anormal durumları bildirdi. Ancak, %100 disk kullanımının genellikle aktif zamanı veya kuyruk doygunluğunu gösterdiği ve her zaman yüksek MB/s hızlarına işaret etmediği unutulmamalıdır.

Oyunun bu yüksek depolama talebi, rastgele bir hatadan ziyade bilinçli bir tasarım tercihi gibi görünüyor. Yapılan teknik analizler, bu durumun Windrose'un RocksDB tabanlı kaydetme sisteminden kaynaklandığını ortaya koydu. Oyunun, Worlds veritabanı 22 sütun ailesi ile paylaşılan 1 MB'lık bir max_total_wal_size'a sahip en az üç RocksDB veritabanı çalıştırdığı düşünülüyor. Bu kadar küçük bir WAL bütçesi, sık sık memtable boşaltma ve sıkıştırma işlemlerini tetikleyerek, mütevazı oyun durum değişikliklerini çok daha büyük fiziksel yazma trafiğine dönüştürebiliyor. Kanıtlar, bozulmadan ziyade dayanıklılık odaklı bir kalıcılık ayarını işaret ediyor, ancak bu yapılandırmanın kasıtlı bir geliştirici tercihi mi yoksa aşırı muhafazakar/varsayılan bir kurulum mu olduğu kanıtlanmış değil.

Neyse ki, geliştirici Kraken Express sorunu gidermek için hızlı bir yama yayınladı. 0.10.0.4 sürümünün en son yama notlarında, geliştirici oyun sırasındaki disk kullanımını düşürdüğünü belirtti. Yapılan yeni incelemelere göre, oyun şu anda saniyede 10 MB ile 16 MB arasında veri yazıyor. Karakter sabit durduğunda ise yazma hızları 1 MB/s'nin altına düşüyor. Bu, oyunun önceki sürümüne kıyasla %60 ila %75'lik bir iyileşme anlamına geliyor.

Eğer Windrose oynuyorsanız, oyununuzu en son sürüme güncellemeyi unutmayın. SSD'niz size minnettar kalacaktır. Özellikle artan SSD fiyatları göz önüne alındığında, SSD'nize ekstra özen göstermeniz faydalı olacaktır.

Önceki Haber
NVIDIA'dan Oyunculara Büyük Müjde: GeForce NOW Kütüphanesine 16 Yeni Oyun ve RTX 5080 Gücü Geliyor!
Sıradaki Haber
Yapay Zeka Devrimi: Yarış Otomobillerinde Aerodinamiği Yeniden Şekillendiriyor

Benzer Haberler: