2014 yılında eski God of War ve Star Wars Jedi yönetmeni Stig Asmussen tarafından kurulan AAA oyun geliştirme stüdyosu Giant Skull, Haziran ayında Wizards of the Coast ile Dungeons & Dragons lisansına dayalı yeni bir aksiyon/macera oyunu yapmak üzere anlaştığını duyurdu. Bu anlaşma, Asmussen'in şu anda Wizards of the Coast başkanı olan John Hight ile daha önce çalışmış olmasından kaynaklanıyor.
Bir röportajda Asmussen, Giant Skull'ı büyük bir stüdyo haline getirme planı olmadığını, ancak bunun için dış kaynaklardan yararlanacaklarını açıkladı. Asmussen, "Hala küçüğüz. Sanırım şu anda 35 kişiyiz ve uzun bir süre daha fazla büyüme planımız yok. Kendimizi devasa bir ekip haline getireceğimizi sanmıyorum. Kontrol edilemez veya benzeri bir noktaya gelmek istemiyorum. Sahip olduğumuz araçlar, sahip olduğumuz beyin gücü, sahip olduğumuz deneyim ile küçük bir ekiple çok iş yapabileceğimize inanıyorum. Bu, küçük bir ekip olacağımız anlamına gelmez, ancak asla devasa olmayacağız. Giant Skull'ın olayı bu değil," ifadelerini kullandı.
Ayrıca, "Kullanabileceğimiz her aracı kullanacağız. Bu sektörde çok fazla dış kaynak kullanmazsanız geride kalırsınız, ancak doğru ortakları bulduğunuzdan ve akıllarınızın uyumlu olduğundan emin olmalısınız ve bu sürece çoktan başladık ve harika dış kaynak ortaklarıyla iş birliği yapıyoruz," dedi.
John Hight'a göre Wizards of the Coast, lisanslarına dayalı çeşitli premium oyunlar üzerinde çalışacak bir sanatçı ekibi kurarak da onlara yardımcı olacak. Hight, "Premium oyunlarımızla ilgili yaptığımız şeylerden biri, hepsinin Unreal Engine 5 üzerine kurulu olması ve ekiplere hizmet edecek bir içerik oluşturma ekibi kuruyoruz. Fantastik oyunlar yapıyoruz, bilim kurgu oyunları yapıyoruz, bu yüzden yardımcı olabilecek bir sanatçı ve dünya inşacı ekibimiz olacak ve, bilirsiniz, Stig tam prodüksiyondayken onları kullanmak isterse devreye girebilirler. Bu dengeleri çok daha iyi sağlıyor, çünkü gerçekten yetenekli sanatçılar varsa ve erken konsept geliştirme aşamasında ekibin bir parçasıysalar ve onların katılımını bekliyorsanız, sıkılabilirler. Bir stüdyo için bunu yapmak çok maliyetli olabilir. Bunu biraz dengelemek için yardımcı olabilecek bir içerik ekibine sahip olmak istiyoruz. Tüm yayıncıların bunu yaptığını sanmıyorum, ancak şanslıyız çünkü oyunlarımızın çoğu aynı alanda. Fantastik sanat yapma konusunda gerçekten iyi olan bir yetenek ekibi oluşturabiliriz ve çeşitli projelerde çalışabilirler," şeklinde konuştu.
Giant Skull, bu oyunu yapmak için Wizards of the Coast tarafından aceleye getirilmeyecek. Hight, Asmussen ve ekibinin üç yıl daha üzerinde çalışacağını beklediğini belirtti.