Ara

Ghost of Yōtei’nin Kötü Adamı Lord Saito’nun Seslendirme Sanatçısı Feodor Chin ile Söyleşi: “O ve Atsu, Aynı Paranın İki Yüzü”

2025 yılının PlayStation özel oyunu denince akla ilk gelenlerden biri şüphesiz Ghost of Yōtei oluyor. Elbette Death Stranding 2 de piyasaya çıkacak olsa da, Hideo Kojima'nın bu serisi, 2020'de çıkan ve PS4 için yeni bir satış rekoru kıran Ghost of Tsushima'nın ana akım başarısıyla karşılaştırıldığında daha niş bir kitleye hitap ediyor.

Henüz oyunun başlarındayken, Sucker Punch Productions tarafından geliştirilen bu yeni açık dünya aksiyon-macera oyunu, ilk satış tahminlerine göre oldukça hızlı ilerliyor. PS4 konsol tabanı ve COVID-19 pandemisinin evde kalma zorunluluğu gibi olumsuz koşullara rağmen, oyun, öncülü kadar ilgi görüyor gibi görünüyor. Oyunun kalitesi de Tsushima kadar yüksek. 60 saatlik deneyimimi detaylı bir şekilde incelediğim yazımda, oyunun 10 üzerinden 8.8 puan aldığını belirtmiştim.

Bu denli heyecan verici bir yapımın ardından, Ghost of Yōtei'nin ana kötüsü ve Yōtei Altılısı'nın lideri Lord Saito'nun seslendirme sanatçısı Feodor Chin ile bir röportaj yapma fırsatı bulmamız heyecanımızı daha da artırdı. Amerikalı oyuncunun video oyun dünyasındaki uzun bir geçmişi var (sektördeki ilk işi orijinal World of Warcraft'a dayanıyor) ve ayrıca Ghost of Tsushima'da Lord Adachi karakterini seslendirmişti. Chin'in son dönemdeki televizyon yapımları arasında Secret Level, Love, Death & Robots ve Marvel Zombies gibi yapımlar da bulunuyor.

Öncelikle Feodor, bizimle olduğunuz için teşekkürler. Televizyon için de bolca çalıştığınızı, dizi ve benzeri yapımlarda rol aldığınızı fark ettim. Bu yüzden size şunu sormak istiyorum: Bir oyun karakterini seslendirmekle bir televizyon dizisi karakterini seslendirmek arasındaki farkları anlatabilir misiniz?

Bence her iki durumda da yaklaşım aynıdır, karaktere nasıl yaklaştığınız. Oyuncu olarak görevinizin senaristlere ve hikayeye hizmet etmek olduğunu düşünüyorum ve bu her zaman aynı kalacaktır. Ancak benim için asıl fark şu ki, televizyon veya filmde izleyici büyük ölçüde pasif bir rol oynar. Video oyunlarında ise oyuncu aktif bir katılımcıdır. Bu nedenle, sizin için bir oyuncu olarak, performansınız her zaman gerçekçi temellere dayanmalı olsa da, bazen biraz daha abartılı olması gerekebilir, çünkü oyuncuyu oyuna dahil etmek istersiniz. Bana göre televizyon, film ve video oyunları arasındaki temel fark budur.

Anladım, yani oyun karakterleri daha yoğun mu olmalı?

Belki. Yoğunluk bir ifade şekli olabilir ama bence daha çok aktif bir etkileşim söz konusu. Bazen oyuncuya bir şeyler yapmasını emredersiniz veya komut verirsiniz ve bu, normalde vereceğiniz tepkiden biraz daha fazlasını gerektirir.

İlginç. Bir oyuncu musunuz?

Kesinlikle. Kendimi bir oyuncu olarak tanımlar mıyım bilmiyorum ama hemen herkes gibi video oyunlarının tadını çıkarıyorum. Sanırım bunun nedeni, oyunlarda pek iyi olmamam. Yani, el-göz koordinasyonum hiçbir zaman harika olmadı, ama kesinlikle bir veya iki oyun oynamaktan keyif alıyorum, genellikle de kolay seviyede. Bana göre oyunlar rahatlatıcı ve keyifli bir deneyim olmalı. Sadece rahatlama zamanlarınızda neden bir hayal kırıklığı yaşamak istediğinizi anlamıyorum. Ama evet, kesinlikle video oyunları oynamaktan keyif alıyorum.

Özellikle Ghost serisiyle ilgili olarak, bildiğim kadarıyla Ghost of Yōtei'den önce Ghost of Tsushima'da da yer aldınız, değil mi?

Evet, doğru.

Bu oyunlardan herhangi birini oynadınız mı?

Oynadım. Sony, oyunculara ücretsiz indirme hakkı tanıdı. Hatırlarsanız, Ghost of Tsushima'nın piyasaya çıkışı neredeyse mükemmel bir zamandı. COVID-19'un başlangıcına denk gelmişti ve herkes evdeydi. Benim de bolca vaktim vardı ve itiraf etmeliyim ki yaklaşık bir ay boyunca, oyunu bitirene kadar karımı Tsushima duluna çevirdim, çünkü bütün gün oyun oynuyordum. Sona geldiğimde Khotun Khan'ı öldürmek istemediğimi hatırlıyorum, çünkü oyunun bitmesini istemiyordum.

Muhteşem bir oyundu ve bunu sadece içinde yer aldığım için söylemiyorum. Gerçekten çok eğlenceli bir oyun ve benim gibi bir oyuncu için mükemmel. Dediğim gibi, kolay modda, etrafta dolaştım. Özellikle gizlice yaklaşıp arkadan boğazını kesmek gibi gizli öldürmelerden çok keyif aldım.

Evet, kesinlikle harika oyunlar. Ghost of Yōtei ile oyunu bitirmemeniz için ekstra bir motivasyonunuz olacak, çünkü o zaman kendinizi öldürmek zorunda kalacaksınız, değil mi?

Aynen öyle! *gülüyor*

Şaka bir yana, ilk oyunda Lord Adachi'yi canlandırmanızla karşılaştırıldığında, Lord Saito elbette çok farklı bir karakter. Bu iki oyundaki rollerinizi nasıl canlandırdığınızı anlatabilir misiniz?

Evet. Lord Adachi'nin Japonya'nın en iyi kılıç ustası olduğuna dair harika bir ünü vardı. Gerçek bir 'kabadayı' olarak sunuldu ve sonra, biliyorsunuz, spoiler vermeden söylemek gerekirse, hemen öldürülüyor ve muhtemelen en utanç verici şekilde.

Kesinlikle büyük fark, Lord Saito'nun biraz daha uzun yaşaması ve yapacak daha çok şeyi olması. Bunun dışında, bir kötü adamı, bir 'villain'ı ve nihai patronu oynamak her zaman harikadır. Oyunculuk açısından, bir karakteri asla yargılamak istemezsiniz. Gerçek kötü adamlar kendilerini kötü olarak görmezler. Kendi akıllarında motivasyonları ve eylemleri tamamen haklıdır ve sizin yapmanız gereken, bunları sizin için ne anlama geldiğini çözmek ve onları dürüstçe oynamaktır.

Oyun boyunca Atsu, Lord Saito'yu öldürmem gerekiyor, ailemi öldüren bu tür bir iblis olmalı gibi bir düşünceye sahip. Ancak sizin de belirttiğiniz gibi, elbette onun bakış açısına göre, Atsu'nun babasının onu terk etmesinden sonra doğru olanı yapıyordu.

Kesinlikle. Bence onlar gerçekten de, Lord Saito ve Atsu, aynı paranın iki yüzü gibi, çünkü benzer motivasyonlara sahipler. İkisi de intikamla motive oluyor ve bu da iki karakter arasındaki ilginç bir ikilemi oluşturuyor.

Ghost of Yōtei'deki son savaş sırasında, Lord Saito -yani siz- hatta 'biz aynıyız' gibi bir şey söylediniz.

Evet.

Sanırım aradaki fark, sonunda Atsu'nun tüm öfkesinden kurtulması.

Kurtuluyor ve bence bu önemli bir ders. İntikam isteğinizin sizi tüketmesine izin vermemelisiniz.

Çok doğru. Bir de şunu sormak istedim: Çalışma süreciniz nasıldı? Uzaktan mı çalıştınız yoksa stüdyoda mı?

Hayır, kesinlikle hepsi stüdyoda oldu. Sinematikleri Santa Monica stüdyosunda, tam hareket yakalama seansı olarak gerçekleştirdik, bu her zaman eğlencelidir. Giysiyi giyersiniz, aksesuarları alırsınız ve etrafta koşarsınız. Gerçek kılıç dövüşleri yapmadık ama kesinlikle biraz sahne dövüşü benzeri şeyler oldu ve bu her zaman keyiflidir. Ve sonra video çekimleri, onların hepsi de stüdyoda yapıldı.

COVID'den önceki Ghost of Tsushima için de aynı mıydı?

Evet, o da tamamen yüz yüze idi. Ghost of Tsushima'nın DLC'siyle (Iki Adası) ilgilenmedim. Sanırım belki o uzaktan yapılmış olabilir.

Anlıyorum. Overwatch 2 ve diğerleri gibi birçok oyun için de referanslarınız olduğunu görüyorum. Ghost of Yōtei'den sonra gelecekte daha fazla video oyunu karakteri üzerinde çalışmayı dört gözle bekliyor musunuz?

Evet, her zaman. Özellikle hareket yakalamadan büyük keyif almaya başladım. Başlangıçta kesinlikle zorlayıcı olsa da, sanırım şimdi gerçekten, gerçekten keyif alıyorum. Hareket yakalama, bir oyuncu olarak sizi zorlar ama evet, daha fazla oyun için her zaman açığım, özellikle de artık bu kadar sinematik oldukları için. Gerçekten de yeni filmler onlar.

Son bir sorum var. Sanırım bu biraz daha tartışmalı bir konu ama aynı zamanda çok ilginç. İşinizde yapay zekanın kullanımı hakkında ne düşünüyorsunuz? Bir şekilde kullanılabilir mi, yoksa tamamen yasaklanmalı mı?

Bence, herhangi bir teknoloji gibi, yapay zekanın bir araç olarak bir yeri vardır, ancak hiçbir zaman insanlığın yerini almamalı. Teknolojiyi tam olarak bilmesem de, oyunlar, filmler, televizyon veya herhangi bir medya söz konusu olduğunda, bence izleyicilerin ve oyuncuların aradığı şey, seslendirmenlerle veya diğer oyuncularla kurdukları bu insan bağlantısıdır ve bence yapay zekanın asla yerini alamayacağı bir şey budur, çünkü başka insanlar insan bağlantısı arıyor. Her şey bununla ilgili.

Yapay zeka günümüzde bir sesi oldukça iyi taklit edebiliyor, ancak kesinlikle ifade aralığına sahip değil.

Kesinlikle insanlığı yok, ve bence insanların bu performanslarda hissettiği şey bu.

Kesinlikle. Lord Saito olarak üstün performansınız için sizi tebrik ediyorum ve zaman ayırdığınız için teşekkür ederim.

Önceki Haber
TSMC Pazar Hakimiyetini Perçinledi: Rakiplere Nefes Aldırmıyor!
Sıradaki Haber
Yapay Zeka Performansını Ölçme Yöntemi Yeniden Tanımlanıyor: InferenceMax ile Maliyet ve Verimlilik Odaklı Testler

Benzer Haberler: