Sucker Punch stüdyosunun merakla beklenen yeni oyunu Ghost of Yotei için PlayStation'ın özel canlı yayınında kapsamlı oynanış detayları paylaşıldı. 2 Ekim 2025 tarihinde PlayStation 5 ve PS5 Pro için çıkış yapacak olan oyunla birlikte, iki yeni sınırlı üretim PS5 konsolu ve onlara özel kontrolcülerin de satışa sunulacağı müjdelendi.
Tanıtım etkinliğinde oyunun keşif ve dövüş mekanikleri derinlemesine incelendi. Ayrıca hem geri dönen hem de yeni eklenen oyun modları gösterildi. Ghost of Tsushima'dan alışık olduğumuz Kurosawa modu geri dönerken, Sucker Punch ekibi Ghost of Yotei'yi de tıpkı selefi gibi interaktif bir klasik samuray filmi deneyimine dönüştürme hedefini sürdürüyor.
Bu amaçla, Sucker Punch Japon yönetmenler Shinichirō Watanabe ve Takashi Miike'nin adını taşıyan iki yeni oynanış modu da ekliyor. Watanabe modu, oyun dünyasını keşfederken Watanabe'nin bizzat hazırladığı lo-fi müzikleri arka planda çalacak. Miike modu ise kamerayı Atsu'ya daha fazla yaklaştırarak ekranınızdaki kan ve çamur efektlerinin yoğunluğunu artıracak. Kurosawa modu ise her şeyi siyah-beyaz hale getirerek ünlü filmlerinin atmosferini yansıtacak.
Oyunu tam Japonca seslendirme ile oynamak da mümkün olacak ve sevindirici bir şekilde, karakterlerin ağız hareketleri Japonca diyaloglara tam uyumlu olacak. Ghost of Tsushima'da Japonca seslendirme seçeneği olsa da karakterlerin ağızları İngilizce konuşuyormuş gibi hareket ediyordu. Sucker Punch'ın bu hatayı Ghost of Yotei'de tekrarlamamış olması oyuncular için büyük bir rahatlama.
Oynanış açısından Ghost of Tsushima'dan bazı dikkat çekici değişiklikler olsa da oyun genel hatlarıyla oldukça tanıdık görünüyor. Atsu'nun genişletilmiş silah yelpazesi, Tsushima'daki farklı dövüş duruşlarının yerini almış gibi duruyor. Atsu tek katana, çift katana, çok büyük bir katana olan odachi, bir mızrak ve bir kurisagama kullanabiliyor. Ayrıca fırlatılabilir kunai, yay ve ok, ve bir tüfek gibi birkaç menzilli seçeneği de bulunuyor.
Tıpkı Ghost of Tsushima'daki duruş değiştirmeye benzer şekilde, Atsu farklı durumlara ve düşman türlerine göre silahlarını anında değiştirebiliyor. Örneğin, büyük bir düşmanla karşı karşıya kaldığınızda odachi en iyi seçenekken, mızraklı bir düşmanla mücadele ederken çift kılıca geçmeniz öneriliyor.
Sucker Punch, Atsu'nun Jin'den farklı olduğunu da özellikle vurguladı. Atsu bir samuray değil ve herhangi bir ahlaki koda bağlı değil. O, ailesini vahşice katleden Yotei Altılısı olarak bilinen bir grup savaşçıyı öldürme hedefiyle intikam yolunda bir paralı asker. Bu yolda üstünlük sağlamak için düşmanlarının silahlarını düşürmek de dahil olmak üzere her şeyi kullanacak. Ancak dikkatli olmazsanız, sizin de silahınız düşürülebilir; bu da dövüşlere Ghost of Tsushima'da olmayan önemli bir yenilik ve meydan okuma katıyor.
En büyük oynanış değişiklikleri ve evrimleri ise oyunun keşif kısmında gibi görünüyor. Hem Sucker Punch yetkilileri, Ghost of Yotei'nin sizi hiçbir konuda acele ettirme niyetinde olmadığını belirtti. Görevlere ve sonraki hedeflerinize dair ipuçlarını, her şeyi takip etmenizi sağlayan bir kart sistemi aracılığıyla edineceksiniz.
Vahşi doğada kamp kurup yemek pişirerek yolculuğunuz boyunca dinlenebilecek ve kamp yaparken ateşinizi paylaşmanızı isteyen gezginler şeklinde yeni NPC'lerle karşılaşacaksınız. Bu NPC'ler, size yeni görevler verebilen, özel silah geliştirmeleri sunabilen veya benzersiz yeteneklerin kilidini açmanıza yardımcı olabilecek satıcılar ve karakterler olabiliyor.
Bu yoldaşlar arasında Atsu ile birlikte tanıtılan ve ona dövüşlerde de yardımcı olan kurt arkadaşı da yer alıyor. Yolculuk boyunca tanışacağınız diğer yoldaşların da dövüşlere katılıp katılamayacağı henüz belirsiz. Ayrıca yolculuğunuz boyunca para kazanabileceğiniz ödül avcılığı gibi yeni yan görev türleri de bulunuyor. Atsu'nun da efsanesi büyüdükçe peşine düşecek bir ödül olacak.
Atsu'nun intikam yolunda ilerlemesi dışında, tanıtım etkinliğinde oyunun hikayesine çok fazla değinilmedi. Atsu'nun evine döndüğünde geçmiş ve şimdiki zaman arasında nasıl geçiş yapabildiğine dair ilgi çekici bir bakış açısı sunuldu; ailesinin saldırıdan önceki ve sonraki halini gösterdi. Ancak bu özelliğin yolculuğunuzun herhangi bir yerinde kullanılabilecek bir özellik mi, yoksa sadece ailesinin evinin bulunduğu bölgeyle mi sınırlı olduğu netleşmedi.
Genel olarak, tanıtım, Sucker Punch'ın Ghost of Yotei ile Ghost of Tsushima'nın çarpıcı bir devam oyununu sunma yolunda olduğunu gösterdi. Bu yeni oyunun, selefine göre daha renkli ve sinematik olacağı anlaşılıyor. Umarız oyun Ekim ayında piyasaya çıktığında beklentileri karşılayabilir.