Oyun dünyasının merakla beklediği Sucker Punch imzalı yeni yapım Ghost of Yōtei, PlayStation 5 için çıkış yapmaya hazırlanıyor. Stüdyonun kuruluşundan bu yana geliştirdiği on birinci oyun olan Ghost of Yōtei, selefi Ghost of Tsushima'nın üzerinden beş yıldan uzun bir süre sonra oyuncularla buluşuyor. Bu uzun geliştirme süreci, günümüzdeki üst düzey oyunların giderek artan karmaşıklığı ve zorluk seviyesi göz önüne alındığında şaşırtıcı değil. Şunu net bir şekilde söylemek gerekir ki, Ghost of Yōtei, önceki oyununun büyük başarısı göz önüne alındığında, tam anlamıyla bir üst düzey yapım.
Ghost of Tsushima, sadece stüdyonun en çok satan oyunu olmakla kalmadı, aynı zamanda PlayStation 4'ün en hızlı satan yeni orijinal oyun serisi olma unvanını da kazandı. Bu başarı, oyunun konsolun ömrünün sonlarına doğru piyasaya sürülmesinin de avantajını taşıyordu. Sony, bu seriye büyük yatırım yaparak bir live-action film uyarlaması için de düğmeye basmıştı. Hatta filmin yönetmenliğini John Wick serisinin yaratıcısı Chad Stahelski üstlenmişti.
Sony, şüphesiz bu seriye büyük önem veriyor ve Ghost of Yōtei ile bu evreni genişletmeyi Sucker Punch'tan bekliyor. Ghost of Yōtei, bu serinin ruhani devamı niteliğinde olsa da, zamanı ve mekanı değiştiriyor. 13. yüzyıl Moğol istilasının konu edildiği Tsushima adası yerine, oyuncular kendilerini 17. yüzyıl Ezo'sunda, yani günümüz Japonya'sının en kuzeyindeki Hokkaido'da buluyor.
Bu kez ana karakterimiz Jin Sakai değil, bir demircinin kızı olan Atsu. Atsu, on altı yılını paralı asker olarak güneyde geçirdikten ve hatta tarihi Sekigahara Muharebesi'ne katıldıktan sonra Ezo'ya dönüyor. Motivasyonu ise saf bir intikam: Gençliğinde, ailesinin sözde "Yōtei Altılısı" tarafından vahşice katledilmesine tanıklık etmiş. Yōtei Altılısı, düşüşe geçen Saito ailesini itibarlarını yeniden kazanmak için Atsu'nun babasını cezalandırmak isteyen asi samuray Lord Saito liderliğindeki bir grup haydut. Atsu'nun kendisi de babasının katanasıyla yakılan bir ağaca çivilenip ölüme terk edilmiş, ancak hayatta kalmayı başararak bu cinayet komplosuna karışan herkesi öldürmeye yemin etmiş.
Ghost of Tsushima'da Jin Sakai, zorunluluktan dolayı samuray kodunu bir kenara bırakıp "Hayalet" kimliğine bürünmek zorunda kalmıştı. Moğol akıncılarına karşı büyük bir dezavantajı vardı ve gizliliği en büyük kozu olarak kullanıyordu. Ghost of Yōtei'de ise Atsu'nun intikam arzusu, onu hem düşmanları hem de dostları nezdinde Japon folklorundaki lanetli ruh "onryō"ya dönüştürüyor. Onryō'nun Yōtei Altılısı'na karşı olan intikamının efsanesi, oyunun başından itibaren yayılmaya başlıyor. Grubun en zayıf üyesi ve sarhoş olan Yılan'ı öldürmek, Ghost of Yōtei'de yapacağınız ilk şeylerden biri.
Bu durum Atsu için hem avantaj hem de dezavantaj yaratıyor. Yaptığı kahramanlıklar, sadece Yōtei Altılısı'nın güçlerinin değil, aynı zamanda açık dünyayı keşfederken rastgele karşılaşabileceğiniz birçok ronin ödül avcısının da dikkatini çekiyor. Bazen yanlarına yaklaştığınızda, onryō hakkında konuşurken bulabilirsiniz, bazen de size tuzak kurabilirler. Oyun mekaniği açısından en büyük yeniliklerden biri, bu korkuları somutlaştıran, düşmanları savunmasız bırakıp ölümüne hançerlemenizi sağlayan "Onryō'nun Feryadı" adlı bir yetenek. Bu yetenek, arka arkaya beş düşmanı hasar almadan öldürdükten sonra her iki analog çubuğa basılarak aktif hale getirilebiliyor, yani sıkça kullanamıyorsunuz. Oyunun ilerleyen safhalarında "Hayalet Duruşu" adlı geliştirilmiş bir versiyonu da bulunuyor ve bu yetenekle Atsu tek bir düşman yerine birden fazla düşmanı katledebiliyor. Ancak bu yetenek de "Onryō'nun Feryadı" gibi aynı koşullara sahip ve sekiz düşmanı üst üste hasar almadan öldürmek gerekiyor.
Atsu'nun kurtlarla olan bağı ve özellikle belirli bir kurtla olan ilişkisi de oyuna eklenen önemli bir unsur. Bu kurt, gençliğinde Atsu'yu kurtarmış ve oyun boyunca bu bağ, kurt yuvalarını ziyaret ederek ve sürüdeki diğer tehlikedeki üyeleri kurtararak güçlendirilebiliyor. Karşılığında, kurt ani bir şekilde onu ölümden kurtarabilir. Oyunun ilerleyen bölümlerinde Atsu, düşman karakollarına yaklaşırken kurtu yardıma çağırabiliyor ve kurt, gizli suikastlar ve çatışmalar sırasında onun yanında yer alabiliyor.
Ghost of Tsushima'yı oynamış olanlar için Ghost of Yōtei'nin dövüş sistemi oldukça tanıdık gelecektir. Hızlı tempolu, yakın dövüş odaklı ve zamanlamanın her şey olduğu bu sistem, özellikle mükemmel savuşturma ve kaçınmaları başarmak için kritik öneme sahip. Düşmanlar neredeyse her zaman agresif ve hızlı kombolar yaparak sağlığınızdan büyük bir parça koparabiliyorlar. Elbette, sıradan düşmanlar genellikle çok fazla cana sahip değiller ve Yumi (yay) ve Hankyu (kısa yay) gibi menzilli silahların yanı sıra Ghost of Tsushima'da bulunmayan Tanegashima tüfeği sayesinde uzaktan da etkisiz hale getirilebilirler.
Gizlilik de özellikle kasaba ve köyleri Yōtei Altılısı'nın boyunduruğundan kurtarırken mükemmel bir seçenek. İlk oyundaki neredeyse tüm gizlilik araçları geri dönmüş durumda; hızlı suikastlar, duman bombaları ve (oyunun ilerleyen safhalarında açılan) etrafı gözetleme yeteneği gibi. Ancak dikkat dağıtıcı ses bombaları eksik. Düşmanları hala dikkatlerini dağıtmak mümkün, ancak bunun için etrafta bulabileceğiniz boş bir sake şişesi gerekiyor. Atsu'nun taşıdığı sake şişelerinden birini içtiğinizde "Spirit" kaynağını yenileyebilir, kendinizi iyileştirebilir veya aktif yetenekleri kullanabilirsiniz. Sonrasında ise sake şişesini dikkat dağıtıcı olarak kullanabilir veya düşmanı sersemletmek için fırlatabilirsiniz.
Jin Sakai'nin klasik samuray eğitimi ona sadece katanalar kullanma yeteneği vermişti. Atsu ise bu konuda daha özgür. Zamanla, çift katana kullanmanın yanı sıra büyük iki elli ōdachi kılıcı, mızrak benzeri yari ve metal zincir ile orak karışımı olan kusarigama gibi diğer yakın dövüş silahlarını da açabiliyor. Bu silahları açma süreci hikayenin bir parçası: her silah, Ghost of Yōtei'nin belirli bir bölgesinde bulunan bir usta tarafından öğretilebiliyor. Temel kullanımı öğrendikten sonra Atsu, ustaların yanına geri dönerek özel bir yetenek açabiliyor. Oyundaki her silahın kendi yetenek ağacı bulunuyor. Yetenek puanı kazanma yöntemi ise Tsushima'dan oldukça farklı.
Tsushima'da Jin, karakolları kurtarmak, hikayeleri tamamlamak gibi çeşitli görevleri yerine getirerek "Efsane"sini artırıyor ve dolayısıyla yetenek puanları kazanıyordu. Burada ise Atsu, haritada bulunan "Yansıma Sunakları"nı bularak yetenek puanı kazanabiliyor. Bu, belki de organik keşfe yapılan artan odaklanmayı vurguluyor ve bu devam oyunundaki açık dünya deneyiminin en büyük farkı olarak öne çıkıyor. Sunakları bulmak zor değil ve haritalarını öğrenmek için bir kartograf NPC'sinden harita da satın alabilirsiniz.
Ancak asıl önemli nokta, haritanızın baştan sona ilgi çekici noktalarla dolu olmayacağı. Çoğu durumda yüksek bir yere çıkıp dürbünü çıkararak, sağdan sola doğru yavaşça araziyi tarayarak sunaklar, tilki tapınakları, düşman kampları gibi yerleri aramanız gerekecek. İçerikle ilgili bu serbest yaklaşım, Ezo'da gerçek bir keşif yolculuğu deneyimi yaratıyor. Elbette, önceki oyun gibi Ghost of Yōtei de zengin yan aktivite ve içerik sunuyor; bazıları platform ögeleri de içeriyor. Toplanacak ödüller, isteğe bağlı eğlenceli yan hikayeler ve hatta şaşırtıcı derecede sürükleyici bulduğum Zeni Hajiki mini oyunu da mevcut. Ancak, Gwent ile yapılan karşılaştırmaları dikkate almayın, zira ikisi hiç benzemiyor. Genel olarak oyunun uzunluğu konusunda, Ghost of Yōtei'nin Tsushima'dan bile biraz daha uzun olduğunu söyleyebilirim; ben neredeyse her şeyi tamamlamak için dört ana bölgede 58 saat harcadım.
Açık dünya tasarımına rağmen, bu aynı zamanda birçok boss savaşına sahip bir oyun; sadece Yōtei Altılısı'na karşı değil. Ana hikaye boyunca ve çeşitli yan hikayelerin bir parçası olarak Atsu, birçok düşmanla ve hatta birkaç dostla dramatik düellolarda karşılaşıyor. Tıpkı Ghost of Tsushima'da olduğu gibi, bu düellolar da sinematik bir havaya sahip; iki rakip, genellikle muhteşem bir doğal fon önünde birbirine karşı duruyor: devasa bir dağ, kırmızı yaprakların olduğu bir orman, fırtınalı bir deniz ve daha fazlası. Kamera da 3D dövüş oyunlarına benzer bir şekilde kayıyor. Söylemeye gerek yok, bu düellolarda gizlilik veya menzilli silahlar bir seçenek değil, çünkü boss'lar çoğu durumda mermileri kolayca savuşturuyor.
Bu nedenle, dikkatlice kırmızı saldırılardan kaçınmanız ve mavi saldırılarla standart saldırıları savuşturmaya çalışmanız gereken yakın dövüşlere girmek zorunda kalıyorsunuz. Bunlar, oyunun açık ara en zorlu karşılaşmaları; en küçük hataları bile (en azından en yüksek seviye olan "Ölümcül"den sonraki ikinci seviye olan "Zor"da) birkaç vuruşta Atsu'yu öldürebilecek ve sizi yeniden başlamaya zorlayacak hızlı kombolarla cezalandırıyor. Her boss'un kendi dövüş stili ve başarınız için ezberlemeniz gereken saldırı zamanlaması bulunuyor. Çoğu zaman, her iki tarafın da alaycı sözleriyle ayrılan birden fazla aşama bulunuyor.
2018 yapımı God of War ve devamı gibi oyunlarda en zorlu mücadelelerin isteğe bağlı boss savaşlarına bırakıldığı durumlardan farklı olarak, Ghost of Yōtei'nin en acımasız savaşları muhtemelen ana anlatıda, özellikle de Altılı'nın son iki üyesine karşı bulunuyor. Bu ilginç bir seçim ve genellikle mantıklı bir karar. Genel olarak, boss savaşları ince bir şekilde dengelenmiş, oyunun tatmin edici dövüş sisteminin muhteşem bir gösterisini sunuyor. Oyuncuları çok fazla sinirlendirmeden iyi oynamaya zorluyorlar. Ta ki Lord Saito ile olan son savaşa kadar; bu savaş, oyundaki diğer tüm savaşlardan önemli bir farklılık gösteriyor: boss savaşının üçüncü aşamasında, Saito'nun mavi saldırılarını tekrar tekrar savuşturmak zorunda kalıyorsunuz. Oyunun diğer yerlerinin aksine, bu mavi saldırılardan kaçınmak bir seçenek değil ve savuşturma için doğru zamanlamayı bulamazsanız, boss'un Atsu'nun ölümüne yol açan bir kombo başlatmasıyla temel olarak ölüyorsunuz. Dürüst olmak gerekirse, bu beklenmedik bir zorluk artışı ve benim hoşuma gitmedi. Ancak, oyunun en önemli savaşında gerçekleşmesine rağmen, genel olarak küçük bir rahatsızlık.
Anlatı açısından bakıldığında, Ghost of Yōtei, selefinin tarihi doğruluğuna göre biraz daha az titiz. Selefi, Tsushima'nın gerçek Moğol istilasını kurgusal bir şekilde tasvir etmişti. Burada ise Yōtei Altılısı, Ezo'nun kontrolünü Matsumae klanından ele geçirmeye çalışan tamamen kurgusal bir grup. Gerçek tarihte, Matsumae klanına, Ainu halkını (barbar olarak görülen yerli etnik grup) savunmaları ve güney Japonya'yı korumaları karşılığında adı geçen modern şehir çevresindeki bölge bir feodal toprak olarak verilmişti. Oyunun olaylarından (1603'te geçiyor) birkaç on yıl sonra, Shakushain adında bir Ainu şefi, Matsumae'nin işgaline karşı halkını ayaklandırdı. Bu oyunda ise Ainu'lar, diğerlerinin sorunlarından büyük ölçüde uzak, doğayla iç içe yaşayan barışçıl bir azınlık olarak tasvir edilmiş.
Elbette, bu hiçbir zaman tarihi bir oyun olmayı hedeflemedi. Bunun yerine, büyük ölçüde ana karakterin intikam arzusu tarafından neredeyse tüketildiği klasik bir intikam oyunu. Ancak Yunan trajedilerinden farklı olarak, Atsu sonunda müttefiklerinin uyarılarına kulak veriyor ve onryō yolunun sadece ölüme yol açabileceğini anlıyor. Ailesinin katledildiği o kader gecesiyle ilgili birkaç büyük olay örgüsü bükülmesi, hikayeyi ilginç kılıyor. Sunumun kendisi mükemmel, seslendirme sanatçıları da öyle.
Teknik açıdan bakıldığında, oyunun geri kalanı gibi Ghost of Yōtei de Tsushima'nın düşünceli bir evrimi. 2020 yapımı oyun, özellikle harika sanatsal seçimleri sayesinde PlayStation 4 Pro'da harika görünüyordu ve yeni yapım da PlayStation 5 Pro'da, 60 FPS'de ışın izleme (ray tracing) sağlayan özel 'Ray Tracing Pro' ön ayarı ve 'ara' bir oluşturma çözünürlüğü sunuyor. Ben de bu ön ayarı seçtim, çünkü savuşturma ve kaçınma zamanlamalarının çok hassas olması gereken bir oyunda 30 FPS'de oynamaya dayanamazdım. Bu modda oyunun 60 FPS'ye kilitlendiğini, değişken yenileme hızından (VRR) yararlanarak ekranınıza uyum sağlamadığını ve kesme sahnelerinin hala 30 FPS'ye kilitli kaldığını belirtmek gerekir. Buna rağmen, oyun oynanış sırasında çok az kare düşüşüyle ve elbette PC'de düzenli olarak gördüğümüz takılmalar olmadan sabit 60 FPS'de çalıştı.
Ortamlar harika görünüyor, özellikle 2000 nitin üzerinde tepe parlaklığına sahip bir LG G5 OLED TV'de HDR etkinleştirildiğinde. Ancak, iç mekanlar için HDR kalibrasyonunun yetersiz olduğunu veya en azından OLED ekranların sonsuz siyahlarını hesaba katarak yapılmadığını belirtmeliyim. İç mekanlar çoğu zaman aşırı karanlık, öyle ki hanlar ve binalar da dahil olmak üzere herhangi bir şeyi görmek zorlaşıyor. DualSense kontrolcüsünün haptik geri bildirimi, dokunmatik yüzeyi ve adaptif tetikleyicileri, oyunun çeşitli yönlerine akıllıca entegre edilerek deneyime ekstra bir duyusal dokunuş katıyor. Son olarak, oyunun müzikleri Ghost of Yōtei'nin atmosferine mükemmel uyum sağlayarak gerçekten harika.
PlayStation 5 Pro üzerinde incelenmiştir (kod yayıncı tarafından sağlanmıştır).