Geçtiğimiz günlerde oyunun geliştiricisi Sucker Punch, Ghost of Yotei'nin oyun süresinin Ghost of Tsushima ile benzer olacağını doğrulamıştı. Şimdi ise stüdyo, oyunun harita boyutuna dair detayları paylaştı.
Oyunun geliştiricileri, daha büyük bir harita için içeriğin sulandırılmasına gitmek istemediklerini belirttiler. Bunun yerine, gerçek hayatta önceki oyuna kıyasla daha geniş bir coğrafyaya sahip olan bu yeni dünyanın daha görkemli hissedilmesi için çalıştıklarını ifade ettiler.
Ghost of Yotei'nin Eş Yönetmeni Jason Connell, konuyla ilgili şunları söyledi:
Harita kabaca aynı büyüklükte olsa da, Hokkaido gerçekte Tsushima'dan çok daha büyük. Bu nedenle, dünyayı olduğundan daha büyük göstermeye odaklandık. Uzaklarda uzanan geniş ovalar ve heybetli dağ sıraları göreceksiniz. Bunlar Tsushima'da pek bulunmayan manzaralardı ve oyuncuların ölçek hissini yaşamasına yardımcı olmak için tasarlandı.
Eğer haritanın boyutunu iki katına çıkarsaydık, haritayı iki kat fazla içerikle doldurmak zorunda kalırdık ve bu içeriğin oyuncuyu sıkmamak için anlamlı olması gerekirdi. Ghost of Tsushima zaten yeterince büyük bir oyundu, bu yüzden sırf daha büyük olması için ölçeği büyütmek yerine, benzer bir ölçeği koruyarak daha fazla çeşitlilik ve daha yüksek kalite sunmaya odaklandık.
Geliştirme ekibi ayrıca keşif oynanışını çeşitli yollarla iyileştirdiklerini de ekledi:
Ghost of Yotei, keşfi özgür ve ödüllendirici hissettirmeyi amaçlayan çeşitli sistemler ve detaylar içeriyor. Örneğin, çiçeklerin içinden koşmak hareket hızınızı artırır ve bu çiçek izlerini takip ederseniz, gizli sırları keşfedebilirsiniz. Manzaranın tadını çıkarabilmeniz için dürbün gibi yeni öğeler de ekledik. Tüm bu detaylar, oyuncuların büyük bir haritada bile sıkılmamasını sağlamak için birlikte çalışıyor.
Ghost of Yotei, 2 Ekim'de PlayStation 5 konsolu için çıkış yapacak.