Ghost of Tsushima'nın geliştiricisi Sucker Punch'ın stüdyo başkanı ve kurucu ortağı Brian Fleming, firmanın gelecekte de tek seferde tek oyun projesine odaklanacağını belirtti. Bu karar, stüdyonun daha önce Sly Cooper ve Infamous gibi farklı seriler üzerinde çalışmasına rağmen, derinlemesine odaklanma ve yineleme sürecine verdikleri önemden kaynaklanıyor.
Fleming'e göre, stüdyo her zaman en iyi fikirlerini hayata geçirme eğiliminde. Mevcut durumda yaklaşık beş yılda bir oyun üretebildiklerini düşündüğümüzde, hangi projeye odaklanacakları kararı büyük önem taşıyor.
Stüdyoda sadece dışarıdan gelen oyuncu talepleri değil, aynı zamanda içeriden de çalışanların beklentileri bu kararlarda etkili oluyor. Sucker Punch'ın 30 yıllık tarihinde, ilk çalışanların çocukları bile stüdyoda çalışmaya başladı. Sly'dan Infamous'a ve ardından Ghost of Tsushima'ya geçişler, tarihsel bir oyun setinde çalışmak istemeyen çalışanların farklı projelere yönelmesine de neden olabiliyor.
Ghost of Tsushima'nın elde ettiği büyük başarı ve Sony'nin bu evrene yönelik film ve dizi gibi ek yatırımları göz önüne alındığında, Sucker Punch'ın önümüzdeki dönemde de bu seriye devam etmesi kuvvetle muhtemel görünüyor. Stüdyonun tek projeye odaklanma stratejisi, gelecekteki oyunlarının kalitesini daha da artırmayı hedefliyor.