Civilization VII'nin çıkışının üzerinden 130 günden fazla zaman geçti. Oyun genel olarak olumlu eleştiriler alsa da, serinin geleneksel oyuncuları için biraz hayal kırıklığı yaratmıştı. Başlangıçta geliştirici Firaxis daha çok hata düzeltmeleri, dengeleme ve arayüz iyileştirmeleri yayınlıyordu, ancak bugün yayımlanan 1.2.2 sürümü, oyuna özellik ekleme açısından şimdiye kadarki en büyük güncelleme olabilir.
Switch ve Switch 2 hariç (bu platformlara daha sonra gelecek) tüm platformlarda mevcut olan güncelleme, oyuncuların oyunlarını daha ayrıntılı bir şekilde özelleştirmesine olanak tanıyan çeşitli değişiklikler getiriyor. Özellikle, oyuncuların bir kısmının geleneksel Civ deneyiminden çok uzaklaştırdığını hissettiği tartışmalı yeni eklemeleri devre dışı bırakma yeteneği vurgulanıyor.
Yeni seçeneklerin birçoğu oyun kurulumu sırasındaki gelişmiş ayarlar menüsünde bulunuyor. Ancak en büyük eklemelerden biri standart kurulum ekranında yer alıyor: Geniş ve Çok Geniş harita boyutları. (Her iki yeni boyut da varsayılan olarak 10 uygarlık/oyuncu içeriyor.)
Eski Yollar ve Krizler Artık Seçenekli (İsterseniz Kapalı)
En büyük değişiklik, Eski Yollar'ı (Legacy Paths) devre dışı bırakma seçeneği.
Eski Yollar, oyuncunun tarihin bir Çağından diğerine geçerken büyük ödüllere yol açan yapılandırılmış bir dizi hedeftir. Bunlar oyuna eğlenceli yeni yaklaşımlar katıyor ve diğer sistemlerle iyi entegre oluyor, ancak gelenekçiler, daha çok sandbox tarzı bir tasarıma sahip olan oyunun köklerinden biraz fazla yapı kattığını hissettiler.
Artık herhangi bir Çağ için belirli bir Eski Yolu veya hepsini tamamen kapatabilirsiniz. Bu, oyunu serinin önceki oyunlarına benzer şekilde daha açık uçlu hale getiriyor. Ancak Civilization VII'nin radikal Çağ geçişleri hala yerinde.
Bazı hayranlar Firaxis'ten yeni Çağlar sistemini tamamen devre dışı bırakmalarına izin vermesini istiyor, ancak geliştiriciler bunun üzerinde çalıştıklarını söylemedi. Açıkçası, Eski Yollar gibi değil, farklı Çağlar oyunun tasarımının temelini oluşturduğu için bu konuda bir adım atarlarsa şaşırırız.
Ancak Civilization VII'nin ana özelliklerini kapatma seçenekleri burada bitmiyor. Ayrıca Çağların sonuna doğru devreye giren aciliyet mekaniği olan Kriz'i (Crisis) tek tek veya tamamen kapatabilirsiniz.
Birçok Civilization VII oyuncusunun Eski Yolları sevdiğini biliyorum, ancak Kriz'den hoşlanan neredeyse hiç kimseyle konuşmadım (gerçi bir yerlerde var olduklarına eminim), bu yüzden bu, birçoğu için özellikle memnuniyet verici bir değişiklik olacaktır.
Artık kapatabileceğiniz son ana Civilization VII özelliği, çağ geçişleri sırasında uygarlık kilidinin açılması. Civilization VII'nin önceki oyunlardan farklılaşan temel tasarım tercihlerinden biri, Çağlar arasında geçiş yaparken yeni bir uygarlık seçmeniz. Çıkışta, hangi uygarlığı seçeceğiniz önceki çağda yaptığınız seçimlerle sınırlıydı. Bu hala varsayılan, ancak artık oyunu en başından bu sınırlama olmayacak şekilde ayarlayabilirsiniz. Bu, Çağ her değiştiğinde istediğiniz herhangi bir uygarlığa geçebileceğiniz anlamına geliyor.
Bir bonus olarak, Modern Çağ'ın sonunda skor zaferini de devre dışı bırakabilirsiniz.
Daha Detaylı Zorluk Seçenekleri
Firaxis'in oyun kurulumu sırasındaki gelişmiş ayarlara eklediği dikkate değer iki şey daha var. İlk olarak, oyunun her yönü için farklı bir zorluk seviyesi seçerek zorluk ayarlarını ince ayarlayabilirsiniz. Örneğin, yapay zeka oyuncuları için savaş gücünü Kral Yardımcısı (Viceroy) zorluğuna ayarlarken, Yerleşimci (Settler) için Mutluluk (Happiness) kurallarını kullanabilirsiniz.
Ancak bu özellik konusunda şimdiden biraz kafa karışıklığı yaşandı çünkü bulmak zor. Yama notlarında vaat edilmişti, sonra oyuncular Reddit ve YouTube'a girerek yamada aslında olmadığını şikayet ettiler. Oysa var, ancak bu seçenekleri görebilmek için en üst düzey zorluğu yeni eklenen "özel" (custom) değerine ayarlamanız gerekiyor.
Son oyun kurulumu eklemesi, özellikle Antik Çağ'da savaşmak yerine inşa etmeyi tercih eden oyuncular için memnuniyet verici olan, bağımsız güçlerin ne kadar dost canlısı veya düşman olacağını değiştirme seçeneğidir.
Mod Desteği ve Diğer Oynanış Değişiklikleri
Civilization VII topluluğu zaten mod yapıyordu, ancak bu, dosya ve klasörlerde eski usulde uğraşmayı gerektiriyordu. Şimdi Firaxis, Steam Atölyesi üzerinden dağıtım, dokümantasyon ve geliştirici ekibi tarafından yapılmış bazı örnek modlar dahil olmak üzere resmi mod desteğini başlattı.
Ayrıca daha ayrıntılı bilgilere ve daha etkileşimli öğelere sahip yeni bir yükleme ekranı bulunuyor. Firaxis, bunun yakında gelecek diğer büyük arayüz revizyonlarına dair bir ipucu olduğunu söylüyor. Bununla birlikte, oyuncular ekranda görünen 2D lider görsellerinin garip bir şekilde ölçeklendiği ve bulanık göründüğü için yükleme ekranının pek güzel görünmediğinden şikayet ettiler.
Kalan değişiklikler genellikle dengeleme ve sistemlerle ilgili. Ticaret konvoyları artık karada seyahat edebiliyor, bu da hazine gemilerinin artık göllerde takılı kalmayacağı anlamına geliyor ve Keşif Çağı'ndaki ekonomik yolu ele almak için daha geniş stratejik seçenekler mevcut. Şehir Odakları'nı (Town Focuses) elden geçirmek için önemli bir çaba harcandı, buna birkaç yeni odak eklenmesi ve merakla beklenen Merkez Şehir (Hub Town) odağının zayıflatılması dahil; artık bağlı her şehir için iki yerine +1 nüfuz sağlıyor, ancak bu yine de Merkez Şehir'i, tam olarak aşırı güçlü olmaktan kurtarmak için yeterli olmayabilir.
Yeni şehir devleti bonusları, panteonlar ve dini inançlar gibi diğer küçük dengeleme ayarlamalarını yama notlarında bulabilirsiniz.
Son olarak ve belki de bazıları için en önemlisi, artık izci biriminin köpeğini sevmek için komut verebilirsiniz.
Sonraki Adımlar
Görünüşe göre, hayranların hala beklediği iki ana geleneksel özellik var: İzci birimleri için otomatik keşif ve sıcak koltuk (hotseat) çok oyunculu desteği. Firaxis her ikisi üzerinde de çalıştığını söylüyor, ancak 1.2.2 sürümüne hiçbiri dahil edilmedi. Oyuncular ayrıca daha fazla arayüz revizyonu istiyorlar. Firaxis onların da geleceğini söylüyor.
Strateji oyunlarının haftalarca, hatta aylarca süren güncellemelerden sonra tam potansiyellerine ulaşması oldukça yaygındır. Civilization VII'nin arayüz sorunları onu bu eğilimin özellikle dikkat çekici bir örneği haline getirdi, ancak iyi haber şu ki, aynı zamanda lansman sonrası iyi destek alan önceki oyunlarla aynı yolu izliyor: Yavaş yavaş, daha geniş bir Civ hayran kitlesinin keyif alabileceği bir oyun haline geliyor.