Gacha RPG türünün popülerliği gün geçtikçe artıyor. Genshin Impact gibi oyunlar, gacha mekanikleriyle desteklenen açık dünya RPG'lerine olan büyük ilgiyi kanıtladı. 2021'de Hotta Studio'nun Tower of Fantasy ile bu trende adım attığını görmüştük. Oyun, başarılı görsel tasarımı ve oynanışıyla dikkat çekse de, kafa karıştırıcı arayüzü, bazı karakterleri oyunun ilerleyen aşamalarında etkisiz hale getiren dengesizliği ve teknik sorunlar nedeniyle küresel bir fenomen olmayı başaramadı. Ancak Tower of Fantasy, Hotta Studio'nun yetenekli bir açık dünya gacha RPG'si yaratma potansiyeline sahip olduğunu gösterdi. Neverness to Everness'ın ikinci kapalı beta testinden elde edilen izlenimler, bu deneyimin yeni oyun için faydalı olacağını düşündürüyor.
Tower of Fantasy'nin fantastik ve bilimkurgu unsurlarını barındıran temasından sıyrılan Neverness to Everness, Hethereau adlı fütüristik metropolde geçiyor. Oyunun ana karakteri, Level VII bir anomali felaketinin New Helios'u vurmasının ardından hafızasını kaybetmiş bir şekilde bu şehirde uyanıyor. Anomaliler olarak bilinen tuhaf olaylarla başa çıkabilen özel yeteneklere sahip olan karakter, gözlem için hapsedildikten sonra Anomali Avcısı ekibine katılarak Eibon Antique Shop bünyesindeki Kod Sıfır (Code Zero) operasyonlarına katılmayı kabul ediyor. Bu ön bilgi bile oyunun, özellikle bölümler halinde ilerleyen hikaye anlatımı, karakter etkileşimleri ve Shadow'lardan pek de farklı olmayan Anomalilerin kullanımıyla Persona serisinden büyük ölçüde ilham aldığını gösteriyor. İkinci kapalı beta testi hikayenin yalnızca küçük bir bölümünü kapsasa da, bölüm formatı genel hikayeyi geliştirmek için harika bir iş çıkarıyor ve aynı zamanda kendi içinde bağımsız, anime tarzı eğlence sunuyor. Karakterler arasındaki komik durumlar ve şakalaşmalar, çoğu araştırmanın sahip olduğu özgün ve gerilim dolu atmosferi zaman zaman zayıflatsa da, karakterlerin genel olarak ilgi çekici olması ve iyi bir tasarıma, animasyona sahip olmaları bu durumu dengeliyor. Ayrıca oyunun erkek ve kadın karakter dengesinin, popüler oyunlarda sıklıkla görülen kadın karakter ağırlığından farklı olarak daha dengeli olması da dikkat çekici.
Bir gacha RPG'sinin başarısı büyük ölçüde karakterlerinin ne kadar çekici olduğuna bağlıdır ve Neverness to Everness bu konuda başarı için gereken her şeye sahip görünüyor. Ancak oyunun en belirleyici özelliği olarak ortamını ve açık dünya mekaniklerini bekliyorum. Oyun ilk duyurulduğunda sıkça "anime Grand Theft Auto" olarak tanımlanıyordu ve bu tanım tamamen yalan değil. Rockstar Games serisine kıyasla suç işleme fırsatları sınırlı olsa da, sağa sola araç çalmaya başladığınızda polislerin peşinize düşeceğini ve mevcut oyunda polisten kaçmanın o kadar da kolay olmayacağını belirtmek gerekir. Suç işlemeye ek olarak, Hetherau'da işletme satın alma ve yönetme, araba yarışları, oyuncuların bir Anomali'nin tam olarak ne zaman ortaya çıktığını belirlemek için olay kayıtlarını geri sardığı Spacetime Projector görevleri ve gizli eşyaları avlama gibi pek çok farklı yan etkinliği şimdiden sunuyor. Bunlar oyunun sadece başlangıcı göz önüne alındığında, açık dünya mekanikleri ve aktiviteleri oldukça umut vadediyor.
Oyuncular Hetherau'da dolaşırken bolca zaman harcayacak olmasının yanı sıra, Neverness to Everness'ta geniş bir karakter kadrosu kullanarak Anomalilerle savaşarak da zaman geçirecekler. Bu açıdan bakıldığında oyun umut verici görünüyor. Kusursuz kaçınma ve savuşturma gibi karakter aksiyon oyunlarından unsurları içeren işlevsel ancak basit bir savaş sistemiyle birlikte geliyor. Sistem, mevcut beta sürümündeki karakterlerin hamlelerinde daha fazla özel yetenek, bir nihai yetenek ve tek düğmeli kombo dizilerine yer verebilecek daha fazla derinlikten faydalanabilir. Ancak savaş sistemini geliştirme ve genişletme alanı kesinlikle mevcut, bu nedenle geliştiricinin gelecekte biraz daha derinlikli bir deneyim sunması umuluyor. Karakter özelleştirme de, karakterlere pasif yetenekler kazandıran Arcs sistemi ve oyuncuların karakterlerini daha da geliştirmek için Tetris benzeri parçaları yerleştirdiği benzersiz bir "artifacts" sistemiyle potansiyel taşıyor.
Ancak benzer oyunlarda olduğu gibi, deneyimi oluşturabilecek veya bozabilecek olan gacha mekaniklerinin adilliğidir ve bu konuda Neverness to Everness kesinlikle başarılı olmak için gerekenlere sahip. Karakterleri açmak ve mevcut içerikte sorunsuz bir şekilde kullanmak için seviyelerini yükseltmek, diğer oyunlara göre daha az zahmetli olacağı vaadini taşıyor. Elbette hala çekilişler ve birden fazla para birimi bulunuyor, ancak oyunculara 10 çekiliş içinde bir A Sınıfı eşya ve 90 çekiliş içinde bir S Sınıfı karakter garanti ediliyor. Daha da iyisi, benzer oyunlarda görülen geleneksel "banner"ları temsil eden sanal masaüstü tahtalarından birinin parçası olarak birden fazla S Sınıfı karakter mevcutsa, oyuncu istediği karakteri seçebilir. Bu da Neverness to Everness'ı son derece oyuncu dostu bir gacha yapma potansiyeline sahip büyük bir seçenek.
Neverness to Everness gacha RPG'lerinde devrim yaratmayabilir, ancak bu oyunların ne kadar daha ilgi çekici ve cilalı hale geldiğini gösteriyor. Kentsel açık dünya, tatmin edici seyahat ve çeşitli yan aktivitelerle dolu büyük bir potansiyele sahip ve genel sunumu, tam fiyatlı bir oyunda beklenene daha yakın hissettiriyor. Performans, dengeleme ve yaya olarak seyahat hızı konusunda hala yapılması gereken işler olsa da, Neverness to Everness kesinlikle son yılların en iyi gacha oyunlarından biri olma şansına sahip.
Kapalı beta erişimi yayıncı tarafından sağlanmıştır.