Yeni çıkan Gears of War: E-Day oyununun geliştirme maliyetinin, pazarlama giderleri hariç tutulduğunda 500 milyon doları aştığı iddia ediliyor. Bu astronomik rakam, oyunun karlılığı konusunda ciddi endişelere yol açıyor.
Oyun dünyasındaki güvenilir kaynaklar, Gears of War: E-Day'nin geliştirme bütçesinin daha önce belirtilen rakamlardan çok daha yüksek olduğunu ortaya koydu. Eldeki bilgilere göre, oyunun yapım maliyeti pazarlama ve ek harcamalar hesaba katılmadan 500 milyon doları geçmiş durumda.
Bu durum, oyunun sadece geliştirme maliyetini karşılayabilmesi için dahi büyük bir satış başarısı yakalaması gerektiği anlamına geliyor. Standart 69.99 dolarlık fiyatıyla E-Day'in, sadece geliştirme bütçesini brüt gelir olarak eşitlemesi için 7 milyondan fazla adet satması gerekiyor. Pazarlama ve diğer kesintiler düşünüldüğünde bu sayı daha da artacaktır.
Ancak, ilk satış verileri bu beklentilerin oldukça altında. Bazı analizlere göre, oyunun ilk birkaç gününde PC ve Xbox platformlarında yalnızca 230 bin adet satıldığı belirtiliyor. Game Pass aboneleri arasında oyuna erken erişim için 30 dolar ödeyerek alanların sayısı ise 722 bin civarında. Bu rakamlar, oyunun bütçesini karşılama yolunda yeterli görünmüyor.
Oyunun Xbox konsollarına özel olarak piyasaya sürülmesi bir dönüm noktası olsa da, bu maliyetlerle karlılığın yakalanması büyük bir soru işareti. Eğer oyun PlayStation gibi farklı platformlarda da yayınlansaydı gelirini artırabilir miydi sorusu akıllara gelse de, bu bütçe aralığında bu durumun büyük bir fark yaratmayacağı düşünülüyor.
Gears of War serisinin geçmişteki popülerliğinden uzaklaşması ve yüksek maliyetlerin birleşimi, The Coalition stüdyosunu zorlu bir sürece sokuyor. Özellikle Kanada'nın pahalı şehirlerinden Vancouver'da bulunan stüdyoların, uzun yıllar süren geliştirme süreçlerinde büyük ekipleri barındırması ciddi bir maliyet kalemi oluşturuyor.
Gelecek vaat eden AAA oyun geliştirmenin, maliyetleri düşürmek adına bu tür bölgelerden uzaklaşabileceği öngörülüyor. En büyük endişe ise, Xbox bünyesinde yeni bir işten çıkarma dalgasının beklendiği bir dönemde The Coalition'ın geleceği.
Oyunun çıkışından önce bile, The Coalition çalışanlarının işten çıkarma korkusu yaşadığına dair haberler ortaya çıkmıştı. Hatta, oyunun tamamlanmasının ardından hikaye yönetmeninin işten çıkarılması bu endişeleri daha da artırmıştı.
Diğer yandan, geliştiricilerin ekim sonu civarında almayı bekledikleri ve performanslarına bağlı bir primin, işten çıkarılmaları halinde ödenmeyebileceği iddiaları da ortaya atıldı. Umarız ki, olası bir işten çıkarma durumunda Microsoft, bu tür bir yolsuzluğa başvurmayarak çalışanların emeklerinin karşılığını verir.