Gears ve Unreal serileriyle tanınan Amerikalı oyun tasarımcısı Cliff Bleszinski, yaklaşan Gears of War: E-Day serüveninin gidişatı hakkında olumlu görüşlerini paylaştı.
The Expansion Pass'e verdiği bir video röportajında Bleszinski, The Coalition'ın düşman olarak ürkütücü Locust'lara odaklanmasının doğru bir tercih olduğunu belirtti. Robot benzeri yapay düşmanlar yerine köklerine dönmenin oyunu daha cazip hale getireceğini vurguladı. Bleszinski, bu yeni oyunun, serinin dördüncü ve beşinci oyunlarında biraz kaybolan orijinal üçlemenin karanlık tonuna geri dönüş yapacağına dair yüksek umutlar beslediğini ve oyun çıktıktan sonra oynamak için sabırsızlandığını ekledi.
Bleszinski, yaptığı açıklamalarda şunları söyledi: "Bence doğru olanı yapıyorlar, insanlara istediklerini geri veriyorlar. E-Day hakkında çok konuştuk, hakkında yazılar yazıldı. Ama bunu deneyimlemek için, yaptıklarıyla sinematik anlar için inanılmaz olasılıklar olduğunu düşünüyorum. Marcus'un düştüğünü, Dom'un elini uzattığını gördüğümde tüylerim diken diken oldu - ve çevrimiçi yorumların tamamı, insanların bunu sevmesi, çünkü nihai bir oyun dostluğu kurmuşlardı. Ve sadece bir çok oyunculu seçenek olarak zombi Dom'u koymak yerine buna geri dönmek… hadi ama.
Bence gemiyi gerçekten doğru yola sokuyorlar. O aptal robotlarla veya Lambent ile savaşmayacaksınız. Konu, Locust'u yeniden korkutucu hale getirmek olacak. Ve o fragmanda Marcus'un tek bir Locust ile mücadelesini görmek, bence harikaydı. Ve Sera'daki yaşamın umutsuzluğunu göstermek, duvardaki 'Hoş Geldiniz' pankartı - tebrikler, Pandemi Savaşları bitti, ama yanıldınız. Şimdi başa çıkmanız gereken daha büyük, daha korkutucu bir tehdit var. İnsanlar çok fazla savaştığında olan şey bu: üçüncü bir taraf gelir ve her şeyi mahveder. Bunun için yüksek umutlarım var ve ne ortaya çıkaracaklarını görmek için sabırsızlanıyorum."
Gears of War: E-Day, The Coalition tarafından şimdiye kadarki en iddialı oyunları olarak tanımlanıyor. Oyun, şu anda altı yılı aşkın bir süredir geliştirme aşamasında olsa da, stüdyonun önceliği bu öncül hikayeye vermeden önce kısa bir süre Gears 6'yı düşündüğü yakın zamanda ortaya çıktı. Microsoft, bu yapımın büyük önem taşıdığının farkında ve oyunu, yıllık Xbox Games Showcase sonrası Direct etkinliği için seçti.
Bleszinski'ye gelince, yeni bir oyunda çalışmayalı uzun zaman oldu. Röportajda bazı yeni konsept fikirlerinden bahsetti, ancak henüz kendisine kimse ulaşmamış olsa da Gears projelerinde danışmanlık yapmaya açık olduğunu belirtti.