Ara

Gamescom’un Yıldızı Parlayan Oyunu: Valor Mortis İlk Kez Karşımızda!

Bu yılki Gamescom fuarı, her zamanki gibi yepyeni oyun duyurularına sahne oldu. Dünyanın en önemli video oyun etkinliklerinden birinde tanıtılan yeni oyunlar arasında, Valor Mortis de yerini aldı. Teknoscope olarak yakından incelediğimiz bu yapım, daha önce Ghostrunner serisiyle adını duyuran Polonyalı oyun stüdyosu One More Level tarafından geliştiriliyor. Ghostrunner'ın akıcı hareket mekanikleri ve cesur yaklaşımını takdir etsem de, oyunun genel deneyiminin bazı noktalarda kısıtlayıcı olduğunu düşünüyordum. Bu nedenle, ilk bakışta tanıdık formüllere benzeyen ve oyun dünyasında pek kullanılmayan bir temaya sahip gibi görünen Valor Mortis'e karşı başlangıçta çekincelerim vardı. Ancak oyuna daha fazla zaman ayırdıkça, ilk izlenimlerimin tamamen tersine döndüğünü gördüm.

Valor Mortis, birinci şahıs bakış açısıyla oynanan bir soulslike oyunu. Oyuncular, Napolyon'a hizmet etmek üzere ölümden döndürülen ve kıtayı kasıp kavuran, sakinlerini onarılamaz bir şekilde yozlaştıran gizemli bir vebadan kurtarmakla görevli Grande Armée'den bir asker olan William'ın rolünü üstleniyor. Bu öncül, oyunu piyasadaki diğer soulslike oyunlardan hemen ayırıyor. Hem oyunun teması oldukça özgün, hem de birinci şahıs oynanışıyla, FromSoftware'ın Demon's Souls ve ilk Dark Souls ile popüler hale getireceği formülü geliştirdiği zamanlara, King's Field serisi günlerine bir gönderme yapılıyor.

One More Level, yeni oyununda soulslike türüne yönelirken geçmiş projelerini unutmuş gibi görünmüyor. Valor Mortis'in akıcı oynanışı, Ghostrunner oyunlarının deneyiminden bazı izler taşıyor. William'ı kontrol etmek son derece pürüzsüz ve deneyim, stüdyonun eski serilerindeki gibi aşırı hızlandırılmış hissettirmiyor. Savaşlar hala bir soulslike oyununun gerektirdiği ağırlığı ve pozisyon almaya odaklanmayı koruyor. Valor Mortis'te gerçekten keyif aldığım şey, birinci şahıs bakış açısının, geliştiricinin doğru soulslike savaş karşılaşmalarını, yani düelloları veya az sayıda düşmana karşı verilen mücadeleleri kusursuz bir şekilde sunmasını sağlaması. Birçok geliştiricinin, büyük düşman ordularıyla oyuncuyu ezmeyi tercih ettiği ve bunun için pek de uygun olmayan bir dövüş sistemi kullandığı bu dönemde, Valor Mortis tam tersi bir yönde ilerliyor.

Yeni bakış açısına birkaç dakikalık alışma sürecinin ardından, yakın dövüş silahları ve silahlarla düşmanlarla savaşmaya, özel yetenekleri kullanmaya, kaçmaya ve saldırıları kolayca savuşturmaya hemen alıştım. Nihayetinde, oyun zorluk açısından iyi bir denge kurmuş gibi görünüyor, ancak oyunun çıkışına daha çok olduğu için Valor Mortis'in gerçekte ne kadar zorlu olacağını söylemek güç. Seviye tasarımı açısından da Valor Mortis tam not alacak gibi duruyor. Gamescom demosunun kurulduğu yıkılmış savaş alanı, bol miktarda kısayol ve alternatif yol içeren karmaşık bir tasarıma sahipti. Ayrıca güçlü düşmanların bulunduğu opsiyonel alanlar da bulunuyordu. Bu da One More Level'ın, savaşa verdiği önem kadar, gezinmeye de dikkate değer bir odaklanma gösterdiğini hissettiriyor.

Birkaç yozlaşmış askeri öldürdükten ve bu süreçte birkaç kez öldükten sonra, demoya ait son boss olan devasa bir yozlaşmış askere ulaştım. İki aşamadan oluşan bu boss savaşı, Valor Mortis mekanikleri hakkındaki sınırlı bilgimi sınadı. Silahların zayıf noktalara nişan almak ve bazı savaşları kolaylaştırmak için nasıl kullanılabileceğini bir kez daha gösterdi. Boss'un saldırı düzenlerini öğrendikten, savuşturma ve kaçınmaları buna göre yaptıktan sonra, sınırlı bir zaman kala onu alt etmeyi başardım. Geliştirme ekibinden bir üye, bu süreyi kullanarak, düşmanın taşıdığı topu yok etmek için menzilli silahların kullanılabileceği ve böylece çok daha fazla hasar verilebilecek başka bir düşman karşılaşmasını gösterdi. Ne yazık ki, Valor Mortis ile olan zamanım bu küçük ek gösterimin hemen ardından sona erdi ve daha fazlasını istememe neden oldu.

Ortalama soulslike oyunlarla biraz doygun hale gelen ve bu tür oyunları bu kadar ilgi çekici kılan şeyleri yakalamakta başarısız olan bir pazarda, Valor Mortis bir nefes alma gibi hissettiriyor. One More Level, bu demo ile doğru bir soulslike oyununun neler içermesi gerektiğini anladığını gösterdi. Bu nedenle oyun, bu yılki Gamescom'da deneme fırsatı bulduğum en iyi oyunlardan biriydi ve gelecek yıl PC, PlayStation 5, Xbox Series X ve Xbox Series S platformlarında çıkacak olan nihai oyunu sabırsızlıkla bekliyorum. Neyse ki, bazı oyuncular Valor Mortis'i bu kadar iyi yapan şeyi kendileri deneyimlemek için oyunun çıkışını beklemek zorunda kalmayacak, zira yakında bir oyun testi gerçekleştirilecek.

Önceki Haber
Intel'den Geri Adım: Yeni Nesil İşlemciler Piyasayı Sallayacak mı?
Sıradaki Haber
Yaşlanma Saati: Biyolojik Yaşınız Kronolojik Yaşınızdan Ne Kadar Farklı?

Benzer Haberler: