Forza Horizon 5, geçen yılın sonlarında PlayStation 5 platformunda yayınlanmasının ardından kısa sürede büyük bir başarıya ulaştı. Oyun, Sony'nin konsolunda kendi birinci parti oyunlarını bile geride bırakarak etkileyici satış rakamlarına imza attı. Oyunun geliştirici ortaklarından Virtuos, resmi internet sitesinde yaptığı açıklamada, Forza Horizon 5'in 2025'in en çok satan oyunlarından biri olduğunu ve platformda 5 milyondan fazla kopya sattığını duyurdu.
Virtuos, yeni bir infografikte yer alan ifadelerinde, "Forza Horizon 5, 2025'te PlayStation 5'in en çok satan oyunlarından biriydi ve platformda 5 milyondan fazla kopya satarak geniş çapta beğeni topladı ve 92 Metacritic puanı elde etti." dedi. Geliştirici firma ayrıca, oyunun temelinde ve indirilebilir içeriklerinde yer alan gerçekçi araçların yaklaşık %90'ının oluşturulmasında rol aldıklarını, kapsamlı çevresel varlıklar ve karakterler geliştirdiklerini, detaylı doku kütüphaneleri ve biyomlara özgü görsel detaylar ürettiklerini ve gelişmiş araç animasyonları ve hasar efektleri üzerinde çalıştıklarını belirtti.
Forza Horizon 5'in PC ve Xbox Series X|S platformlarında piyasaya sürülmesinden yıllar sonra bile PlayStation 5'te bu denli iyi performans göstermesi, hem bu yılın ilerleyen dönemlerinde bu sistemde yayınlanması beklenen Forza Horizon 6 için de olumlu bir işaret olarak görülüyor. Aynı zamanda oyun dünyasına da net bir mesaj veriyor. Microsoft'un özel oyunlara dönüş konusunu tartıştığı söylentilerine rağmen, Playground Games'in yarış oyununun PS5'teki başarısı göz önüne alındığında, günümüzde artık pek mantıklı olmayan bir stratejiye geri dönerek büyük bir satış potansiyelini kaçırmak anlamsız görünüyor.
Xbox Project Helix'in konsol pazarından çok PC pazarına odaklandığı ve raporlara göre herhangi bir GPU özelleştirmesinin bulunmadığı, yani Xbox'ı özel kılan son unsuru da kaybettiği düşünüldüğünde, yeni nesil konsolların geleneksel bir Xbox sistemini içermeyeceği, bunun yerine bir konsol deneyimini taklit edebilecek bir yapıya sahip olabileceği öngörülüyor. Bu bağlamda, rakip platformlarda bazı oyunların yakaladığı başarılarla birlikte, eski bir stratejiye geri dönme olasılığının giderek azaldığı düşünülüyor.