Final Fantasy XVI, popüler oyun serisinin merakla beklenen son halkası, nihayet Xbox Series X konsoluna da ulaştı. Ancak oyunun Xbox sürümüne yönelik ilk teknik incelemeler, bazı dikkat çekici bulguları ortaya koydu.
Yapılan detaylı performans analizlerine göre, Final Fantasy XVI'nın Xbox Series X versiyonu, hem 'Grafik Modu'nda hem de 'Performans Modu'nda PlayStation 5 versiyonuna kıyasla genellikle daha düşük çözünürlüklerde çalışıyor. Oyunun başlangıcındaki bir sahnede PS5 1440p çözünürlük sunarken, Xbox Series X'te 1224p gibi bir değer görülüyor. Bu durum, çoğu oyunun iki konsolda benzer veya Xbox Series X'te biraz daha yüksek çözünürlükte çalıştığı düşünüldüğünde sıra dışı kabul ediliyor. Bu nedenle Xbox Series X'te görüntü, PS5'e göre daha bulanık görünebiliyor. Çözünürlük farkının yanı sıra, gama sunumu, parlaklık ve kontrast gibi görsel ayarlarda da belirgin farklılıklar ve hatta bazı nesnelerin (örneğin yapraklar) işlenmesinde sorunlar tespit edildi. Bu görsel problemlerin ileriki güncellemelerle düzeltilmesi bekleniyor.
'Performans Modu'nda ise durum biraz daha karmaşık. Xbox Series X sürümü bu modda çözünürlüğü 720p gibi oldukça düşük bir seviyeye çekiyor (PS5'te 1080p iken). Ancak bu düşük çözünürlüğün bir karşılığı var: Oyun, keşif ve dövüş anlarında daha stabil, hatta sabit 60 FPS'ye yakın bir performans sergileyebiliyor. PlayStation 5 sürümü ise 'Performans Modu'nda 60 FPS hedefine ulaşsa da, bu kare hızını Xbox Series X kadar istikrarlı bir şekilde koruyamıyor. Daha yüksek kare hızına ulaşmak için sadece çözünürlükten değil, detay seviyesinden de ödün verildiği belirtiliyor.
Final Fantasy XVI, yeni nesil konsolların sınırlarını zorlayan, teknik olarak oldukça iddialı bir yapım. Bu nedenle Xbox Series X gibi güçlü bir donanımın bile oyunu tam anlamıyla sorunsuz çalıştırmak için bazı tavizler vermesi şaşırtıcı değil. Oyunun piyasaya sürülüş halinin optimalden uzak olması üzücü olsa da, bu etkileyici maceranın nihayet Xbox oyuncularıyla buluşması sevindirici bir gelişme.