Ara

Final Fantasy VII Revelation Geliyor: Oyuncu Seçimleri JRPG Tanımını Yeniden Yazıyor!

Final Fantasy VII Revelation, oyun dünyasının en önemli duyuruları arasında yerini almayı başardı. Serinin yönetmeni Naoki Hamaguchi'nin aylardır süren ipuçlarının ardından, Highwind'in Gaia üzerinde süzülüşü ve Cloud ile yoldaşlarının serinin şimdiye kadarki en geniş açık dünyasına doğru paraşütle inişi, tüm Remake üçlemesinin duyurulması gibi akılda kalıcı anlardan biri oldu.

Serinin hayranlarını büyüleyen bu duyurunun ardından akıllarda şu soru belirdi: Üçüncü ve son yapım, devasa açık dünyasını nasıl yönetecek? Final Fantasy VII Rebirth, açık dünya keşiflerinde bazı oyuncuların uzun sürmesinden şikayetçi olduğu, biraz katı bir yaklaşım sergilemişti. Orijinal hikayenin Final Fantasy VII Rebirth tarafından yeniden yapılan kısmı büyük olaylar açısından nispeten hafif olsa da, bu eleştirilerin kaynağını anlamak mümkün.

Naoki Hamaguchi ve ekibi, Final Fantasy VII Rebirth'ten gelen oyuncu geri bildirimlerini dikkate almış görünüyor. gamescom 2026 sırasında, Square Enix tarafından Final Fantasy VII Revelation'ı yaklaşık 1 saat deneme fırsatı buldum. Ayrılan süre her şeyi keşfetmek için yeterli olmasa da, özellikle oyuncu özgürlüğü açısından önceki yapıma göre ne kadar büyük bir gelişme olduğunu göstermek için fazlasıyla yetti.

Dünya Keşfini Yeniden Tanımlamak

Final Fantasy VII Revelation'ın gamescom 2026 demosu, yaklaşık 20 saatlik Bölüm 4'te geçiyordu. Spoiler vermemek adına hikaye nedenlerinden dolayı Cloud ve Tifa yanımızda değildi, ancak grubun geri kalanı hazırdı. Barret'in her zamanki coşkulu konuşmasının ardından parti, Sephiroth ve Meteor'u durdurma görevlerinde Wutai'ye gitmenin faydalı olacağına karar verdi. Ancak serinin üçüncü oyunu seçimlere dayalı bir yapım olacak, bu nedenle hikayede ilerlemek yerine doğrudan Wutai'ye gitmemeyi seçtim. Bunun yerine, yeni bir bölge olan Mideel'i ve Grasslands'ı görmek, ayrıca Final Fantasy VII Rebirth'ten dönen bölgelerdeki değişiklikleri incelemek için Junon Bölgesi'ni ziyaret ettim.

Yukarıdaki bölgelerden herhangi birine inmeden önce bile, ilk büyüleyici anımı yaşadım. Highwind'i kontrol etmek ve dünyada sorunsuz bir şekilde dolaşmak, orijinal PlayStation neslinden bu yana tipik JRPG'lerin dünya haritasının modern ve doğru bir gerçekliği gibi hissettirdi. Her ne kadar burada ve orada işaretler olsa da, bunlar sadece bölgenin adı ve mevcut etkinliklerle sınırlıydı, bu yüzden hiç de rahatsız edici değillerdi. Mideel'e ulaştıktan sonra paraşütlerle indim ve bu, demoya damgasını vuran ikinci büyülü andı: ölçek hissi inanılmazdı ve diğer açık dünya oyunlarının ölçeğiyle rekabet ediyordu.

Bu sekans sırasında işaretler tekrar belirdi, ancak Final Fantasy VII Rebirth'tekiler kadar müdahaleci değillerdi. İlgi çekici noktaların nerede olduğuna dair kaba bir gösterge sağlıyorlar ve iniş sırasında erken belirerek, oyuncunun paraşütü erken açıp bu yöne doğru gitmesine olanak tanıyorlar. Ek olarak, iniş süreci, Piko'ya doğrudan iniş yapma seçeneği ile daha da pürüzsüz hale getirilmiş, bekleme süresini azaltıyor ve inanılmaz derecede akıcı bir his yaratıyor.

Bu, Final Fantasy VII Revelation ile geçirdiğim sürenin en önemli çıkarımlarından biriydi. Oyun, en can sıkıcı sürtünme noktalarını ortadan kaldırarak mümkün olan en akıcı deneyimi sunmaya odaklanmış.

Piko üzerinde Mideel'e indiğimde, serinin üçüncü oyununun Final Fantasy VII Rebirth'ün keşif ve seyahat mekaniklerini nasıl iyileştireceği açıkça ortaya çıktı. Chocobo üzerinde seyahat ederken, benzersiz yeteneklerini kullanarak havada hızla ileri atılmak mümkün, bu da ikinci oyundaki seyahat sertliğini büyük ölçüde ortadan kaldırıyor. Özellikle Mideel'de, çok az veya hiç engel bulunmuyor: bir alanı görebiliyorsanız, ona ulaşabiliyordunuz.

Ek olarak, Final Fantasy VII Revelation, açık dünya içeriğine erişmek için kullanılan bir dizi seyahat aracı da sunuyor. Bunlardan biri, yalnızca bu araçlardan birini kullanarak keşfedilebilen sırları veya Savaş Zekası canavarlarının yerini belirlemeye yarayan yeni Cetran Tapınakları. Kuleleri kilitlemek ve ilgi çekici noktaları keşfetmek için menülere girmek zorunda olmamak harika bir his veriyor. Bu, açık dünya keşfini, Elden Ring, The Legend of Zelda: Breath of the Wild ve The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom gibi oyunlardakine benzer şekilde daha organik hale getiriyor. Bu, dünyayı daha tutarlı kılıyor ve Final Fantasy VII Rebirth'teki gibi sadece kutucukları işaretlemekten uzaklaştırıyor.

Haritayı hiç açmadan, sadece istediğim yerleri keşfettim ve yan görevler (yüksek seviyeli düşmanlar nedeniyle alınmaması tavsiye edilen), bahsedilen birkaç Cetran Tapınağı, yaban hayatı (oyuncuların artık bir bölgenin tamamlama oranını artırmak için fotoğrafını çekebilecekleri) ve tabii ki her türlü düşman gibi çeşitli keşifler yaptım.

Meteor ve Silahların (Weapons) ortaya çıkışı gezegeni önemli ölçüde etkilediği için, geri dönen bölgeler bir miktar değişmiş. Örneğin Grasslands'ta, güçlü bir canavarın yuvalandığı Chocobo Çiftliği'nin yakınında bir krater belirmiş. Savaş becerilerim konusunda kendime çok güvensem de, yeni savaş sistemine daha iyi hakim olmak için sıradan düşmanlara odaklanarak bir çatışmadan kaçınmayı tercih ettim.

Cid ve Vincent sonunda partiye katıldığında, en çok beklediğim özellikler arasındaydılar ve Naoki Hamaguchi ile ekibi, açık dünya deneyimini geliştirmede olduğu kadar bu konuda da beklentileri karşılamış.

Cid ve Vincent'ın Savaş Tasarımı Deneyimi Tamamını Yükseltiyor

Final Fantasy VII Rebirth'teki diğer tüm parti üyelerinin oldukça belirgin bir rolü varken ve iki yeni karakterle bazı örtüşmeler olsa da, Cid ve Vincent'ın diğerlerinden farklı olması gerekiyordu. Ve tasarımları onları oldukça farklı kılmakla kalmayıp, tüm savaş tasarımını yeni zirvelere taşıyor.

Cid, tüm takım için nihai kalabalık kontrolcüsü olmaya hazırlanıyor. Mızrağı inanılmaz bir menzile sahip ve Mark özel yeteneği ile doğru saldırılarla aynı anda birden fazla düşmana saldırabiliyor. Hava odaklı oyun tarzını (havada daha fazla hasar vermesini sağlayan) hesaba katmasa bile, Cid, Yuffie gibi bir karakter-aksiyon oyunu karakteri gibi hissettiriyor. Normal saldırıları, saldırı düğmesine basış zamanlamasına bağlı olarak farklı takip saldırılarına yol açıyor. Ne yazık ki, buna daha derinlemesine inemedim, ancak geniş süpürmelerden çoklu hızlı vuruşlara kadar çeşitli takip saldırıları keşfettim ve bu da onun inanılmaz çok yönlülüğünü gösterdi. Cloud'un aksine, gerçek bir menzilli saldırı seçeneği yok gibi görünüyor, ancak buna rağmen savaş yetenekleriyle kesinlikle ana karakter enerjisi yayıyor.

Şaşırtıcı bir şekilde, Vincent'ın savaş yeteneklerinde daha da fazla derinlik barındırdığı görülüyor. Uzun menzilli temel saldırıları, yüksek hızıyla birleştiğinde, havaya fırlayabilen hızlı bir saldırı karakteri haline getiriyor. Bu, Barret gibi karada savaşan bir dövüşçü beklediğim için beni şaşırttı. Ancak yetenek setinin derinliği, ATB mevcut olduğu sürece istediği zaman Galian Beast'e dönüşme yeteneğinden geliyor. Bu, Cait Sith'in Moogle çağırma yeteneğinden çok farklı çalışmıyor, sadece bu "durum değiştirme" çok daha savaş odaklı, çünkü dönüşüm yeteneğiyle çok az veya hiç gecikmeyle saldırıları iptal etmek mümkün! Bunun, Vincent'ın savaş stillerini akıcı bir şekilde değiştirdiği ve serinin savaş sistemini daha da aksiyon oyunu alanına taşıdığı etkileyici kombolara yol açacağından eminim.

Başka bir Final Fantasy VII Rebirth oyununda olduğum için, dönen karakterlerde herhangi bir değişiklik olup olmadığını görmek için kısa bir süre onlarla da oynadım. Yüzeyde, serinin ikinci oyunundaki gibi oynuyorlar ve hiçbiri test edilecek yeni bir savaş yeteneğine sahip değildi, bu yüzden anında tanıdık geldiler. Ancak, sadece temel hareket setlerinden bahsediyorum, çünkü FITS sistemi savaş stillerini daha da genişletecek ve geliştirecek.

Fırsat İçin Giyinmek: FITS Sistemi

Final Fantasy VII Remake üçlemesinin üçüncü ve son yapımına bir iş sisteminin (Job system) eklenmesi kesinlikle tahminlerim arasında değildi. Ancak yine de heyecan vericiydi, çünkü her zaman onu içeren oyunlara zengin özelleştirme seçenekleri getirmiştir. Warrior, Knight, Black Mage ve Summoner FITS'in Folios yetenek ağaçları aracılığıyla sunduğu her şeyi tam olarak inceleyemesem de, bazılarından yeterince deneyimledim ve bunların oyun değiştirici olduğunu söyleyebilirim, karakterleri önceki oyunlardakinden farklı bir şeye dönüştürme potansiyeline sahip.

Örneğin, Warrior, herhangi bir karakterin ATB'yi aslında harcamadan ATB hamlelerini kullanmasını sağlıyor; kullandığı bir tür şarj mekanizması bulunuyor ve kullanıldıktan sonra soğuma süresine giriyor. Yuffie bunun için mükemmel bir uyum (kelimenin tam anlamıyla) olsa da, hemen Barret ile kullanmayı denedim, bu da onun Maximum Fury yeteneğini o kadar çok kullanmama neden oldu ki, sıradan küçük düşmanlar saniyeler içinde buharlaştı. Knight, onun normal savaş yeteneklerinin tank doğasını önemli ölçüde geliştiren Barret için de harika bir seçenekti.

Knight, Red XIII (artık oyunun menülerinde bile Nanaki olarak anılıyor!) ile de harika çalıştı. Vengeance Mode'u saldırıları engellemesini ve savuşturmasını gerektirdiğinden, düşmanları dikkatlerini çekmek için Taunt etme yeteneği, onun yetenek setinin bazı kısımlarının nihayet parlamasını sağlıyor. Knight ayrıca Limit barını şarj etmeyi kolaylaştırdığı için (bazı yetenekleri aktif hale getirmek için bunu gerektirir), bu yetenekle tank-destek rolünü tam olarak yerine getiriyor.

Demoyla geçirilen süre kısa olduğu için Black Mage ve Summoner FITS'lerine daha derinlemesine giremedim. Birincisi, saldırı büyüsü kullanımı için tasarlanmış ve Aerith'in bazı koruma alanlarını kullanabiliyor ki bu, bilinen hikaye nedenleriyle Final Fantasy VII Revelation'da eksik olacaktı. Summoner ise, Summons'ın saldırılarını Summoner'ın saldırılarıyla senkronize etmeye izin vererek, Summons'a daha belirgin bir rol veriyor.

Kalite ve Materia Genişletme Dünyası

Yukarıda belirtilen önemli geliştirmelerin yanı sıra, Final Fantasy VII Revelation daha küçük ama aynı derecede önemli geliştirmeler de sunuyor. Özellikle savaş arayüzündeki bazı QOL (Quality of Life - Yaşam Kalitesi) geliştirmelerini takdir ettim. Bunlar, bir Summon veya Synergy Ability'nin kullanım için hazır olduğunu belirten uyarılar içeriyor. Savaşın ortasında, dolduğunda göstergeleri gözden kaçırmak kolaydır, bu nedenle bu özellik, daha fazla oyuncunun bu sinematik kombinasyon saldırılarını kullanmasını sağlayacaktır. Bu saldırıların ikincil etkileri, Final Fantasy VII Rebirth'te görülenlerle aynı görünüyor (bir süreliğine sınırsız MP, artırılmış Stagger süresi veya Limit seviyesi artışı).

Tam olarak QOL olmasa da, Materia sisteminin oyuncunun hayatını biraz kolaylaştırmak için genişletildiği görülüyor. Yeni Materia'lardan bazıları, tüm parti üyelerinin bağlı büyü Materia'sını kullanmasına izin veren Diffusion Materia ve nihayet savrulmalara önemli bir dokunulmazlık penceresi ekleyen Evasion Focus Materia'yı içeriyor. Bu yeni Materia'lar ayrıca oyunculara deneyim boyunca daha fazla seçenek sunuyor ve tüm oyuncuların bunları benim kadar takdir edeceğini umuyorum.

Neslin JRPG'si mi?

Sınırlı süre nedeniyle Final Fantasy VII Revelation demosunda istediğim her şeyi kontrol edemedim ve genişletilmiş Queen's Blood kart oyunundan tek bir maç bile yapamadım, ancak şüphelerim az: serinin üçüncü yapımı, mevcut konsol neslini tanımlayacak JRPG olma olasılığına sahip.

Oynamanın ne kadar iyi hissettirdiğini ifade edecek kelime bulamıyorum. Final Fantasy VII Rebirth'ü benim gibi seviyorsanız, açık dünya keşiflerinde yapılan önemli geliştirmelere hemen kapılacaksınız. Ve eğer sevmiyorsanız, ancak orijinalini hala seviyorsanız, oyunu takip etmenizi tavsiye ederim: Naoki Hamaguchi ve ekibi, oyuncu geri bildirimlerini dikkate almış ve ikinci oyundan keyif almanızı engelleyebilecek hemen hemen tüm sorunları ele almış.

Şüphesiz, Final Fantasy VII Revelation, gamescom 2026 sırasında oynadığım en iyi oyundu. Bu nedenle, 8 Nisan 2027'deki çıkışını beklemek gerçekten çok zor olacak!

Önceki Haber
Apple A20 Pro Geekbench 6'da Rekor Kırdı: M3 ve M5 Max'i Geride Bıraktı!
Sıradaki Haber
Çin'den Kritik Hamle: Yarı İletken Üretiminde Yeni Adımlar, Ancak Külçe Üretiminde Tekel Devam Ediyor

Benzer Haberler: