Ara

Final Fantasy VII Remake Üzerine Tartışmalar: Orijinal Vizyon Gerçekleşti mi, Yoksa Sadece Satış Taktikleri mi?

1997 yılında orijinal PlayStation'da yayımlanan Final Fantasy VII, Japon rol yapma oyunları (JRPG) için tarihi bir dönüm noktası olmuştu. Oyunun oynanışı seleflerinin sıra tabanlı formüllerinden büyük ölçüde sapmasa da, 3D görselleri ve sinematik sunumu önemli bir fark yaratarak serinin yedinci oyunu, şimdiye kadar yayımlanmış en popüler oyunlardan biri haline getirdi.

Oyun nihayetinde çok başarılı olsa da, dönemin donanımı geliştirme ekibinin dövüş sistemi vizyonu üzerinde bazı sınırlamalar getirmişti. Ancak yalnızca Final Fantasy VII Remake üçlemesi ile ekip bu vizyonu tam olarak hayata geçirebildi. Ne var ki, oyun topluluğu bu durumdan pek de ikna olmuş görünmüyor.

Orijinal oyunun piyasaya sürülmesinin 29. yıl dönümünü kutlayan Yaratıcı Yönetmen Tetsuya Nomura, bazı erken konsept çizimleri ve yorumlarıyla birlikte orijinal Final Fantasy VII'nin bazı tasarımlarını paylaştı. Bu çizimler arasında Cloud'un erken bir tasarımı ve Avalanche grubuna benzeyen isimsiz bir karakter de bulunuyordu.

Paylaşılan mesajda Nomura, orijinal oyunun dövüş sistemi hakkında da şu yorumlarda bulundu: "Önceki FF oyunlarının aksine, bu oyun sabit savaş alanlarında değil, şehrin üç boyutlu ortamında hareket ederken dövüşü öngörüyordu. Nihayetinde bu dövüş biçimi orijinalde gerçekleştirilemedi, ancak devam eden Final Fantasy VII Remake serisinde başarıldı." Nomura, sözlerini "Bu anlamda, orijinalde teknik olarak başarılamayan unsurların yeniden yapım serisinde gerçekleştirildiği bu büyük projeyi keyifle takip etmeye devam ederseniz sevinirim" diyerek tamamladı. Bu ifadeler, önümüzdeki birkaç yıl içinde üçüncü ve son oyunla sona erecek olan mevcut proje için oldukça iddialı bir değerlendirme olarak öne çıktı.

Sıra tabanlı ve aksiyon dövüşleri arasındaki tartışma, Final Fantasy serisi de dahil olmak üzere birçok JRPG serisinin sıra tabanlı dövüşten uzaklaşıp aksiyon odaklı sistemlere yönelmesinden bu yana hiç soğumadı. Bu nedenle, topluluğun büyük bir kısmı Final Fantasy VII Remake üçlemesinin, ekibin orijinal oyun için sahip olduğu dövüş vizyonunu ne kadar gerçekleştirdiği konusunda ikna olmuş değil.

Sosyal medya platformlarında yer alan yorumlarda, "O zamanlar dövüşlerin bu şekilde hayal edildiğine dair hiçbir yol yok. Square, özellikle de markalarının ana oyunu için sıra tabanlı RPG'ler yapıyordu." gibi ifadeler dikkat çekti. Bir başka kullanıcı ise, "Demek şimdi orijinalde yaptıkları hiçbir şeyin aslında yapmak istedikleri şey olmadığı ortaya çıktı… tabii ki." şeklinde şüpheci bir yorumda bulundu. Diğer bir kullanıcı ise, "Nomura'nın sadece 3. oyunu daha çok satmasını sağlayacak şeyler söylediği tuhaf bir hissim var. Sakaguchi veya Kitase bunu söyleyene kadar inanacağım." diyerek genel topluluk hissine yankı buldu.

Sadece sıra tabanlı dövüş sistemlerini sevenlerin kendilerini terk edilmiş hissetmelerinin anlaşılabilir olduğunu belirtmekle birlikte, onların bu duruşunun Final Fantasy VII Remake üçlemesine karşı biraz fazla sert olabileceğini düşünüyorum. Serinin ATB mekaniklerinin benzersiz uygulaması, aksiyon oynanışı ve sıra tabanlı strateji arasında şaşırtıcı derecede harika bir denge kuruyor. Ancak, Final Fantasy VII Rebirth şüphesiz aksiyona daha fazla eğilim gösteriyor. Yine de, sadece sıra tabanlı dövüş sistemlerinin geçmişte kaldığı inkâr edilemez bir gerçek. Zira modern oyunlar bile, genellikle gerçek zamanlı ve aksiyon öğelerini de barındırıyor.

Topluluğun Final Fantasy VII Remake üçlemesinin mekanikleri üzerindeki bölünmüşlüğüne rağmen, serinin dövüş sisteminin son bölümünde nasıl evrileceğini görmek ilginç olacak. Cid ve Vincent'ın nihayet partiye katılmasıyla birlikte, geliştirme ekibinin tam parti kadrosunu nasıl ele alacağını ve bu tanınabilir video oyunu kadrolarından birinin benzersiz ilişkilerini daha da vurgulamak için Sinerji Sisteminin nasıl evrileceğini merak etmemek elde değil. Dahası, belli bir duygusal sahnenin nasıl yeniden yaratılacağı da büyük bir merak konusu.

Önceki Haber
1976'dan Kalma 8-Bit İşlemciye Yapay Zeka İnşa Edildi: 64KB RAM ile Konuşan Bot ve Oyun Dönemi
Sıradaki Haber
Samsung'dan Devrim Niteliğinde Güvenlik: Galaxy S27 Ultra ile Tanışın!

Benzer Haberler: