Final Fantasy VII Remake üçlemesinin son oyunu Final Fantasy VII Remake Part 3'ün geliştirilmesinde de tıpkı önceki iki oyun gibi Unreal Engine 4 kullanılacak. Bu tercih, oyunun makul bir sürede tamamlanması açısından beklendik olsa da, bazı oyuncular tarafından serinin son oyununun Unreal Engine 5 ile geliştirilen diğer oyunlar kadar gelişmiş olmayacağı endişesiyle karşılandı.
Ancak, üçlemenin yönetmeni Naoki Hamaguchi'ye göre bu durum tam tersine, Final Fantasy VII Remake Part 3'ün Unreal Engine 4 kullanması sayesinde daha iyi bir oyun olacağı belirtildi.
Yönetmen, oyunun Unreal Engine 4 ile geliştirileceğinin kesinleşmesinin hararetli bir tartışma yarattığını ifade ederek şunları söyledi: "Sanırım çoğu kişi Unreal Engine 4 ve Unreal Engine 5 arasındaki gerçek farkları tam olarak bilmiyor."
Hamaguchi, daha yüksek sürüm numarasının daha gelişmiş bir anlamına geldiği algısına karşı çıkarak, "Unreal Engine 5'i Unreal Engine 4'e göre devrim niteliğinde yapan iki özellik var: Aydınlatma sistemi Lumen ve yoğun grafik detaylarını işleyebilen Nanite" açıklamasını yaptı. Bu özellikler grafik teknolojisindeki güncel eğilimleri temsil etse de, oyunun geliştirme sürecini Unreal Engine 5'in yol haritasına bağlamak, oyunun yapım sürecini yavaşlatma riski taşıyabilirdi.
Bu nedenle, "FFVII Rebirth'ün geliştirilmesine erken aşamalarda Unreal Engine 4 ile devam etme kararı aldık. Kendi bünyemizde geliştirdiğimiz bir grafik hattı kullanıyoruz, bu da optimizasyonu ve çeşitli donanımlara uyarlamayı daha kolay hale getiriyor" diye ekledi.
Final Fantasy VII Remake ve Final Fantasy VII Rebirth'ün geliştirme sürecinin ardından kurulan yerleşik bir altyapıya sahip olmanın, "Unreal Engine 5'te altyapımızı sıfırdan yeniden inşa etmek yerine, Unreal Engine 4'ü kullanmamızı çok daha verimli hale getirdiğini" belirtti. Yönetmen, "Tüm bunları göz önünde bulundurarak, Unreal Engine 4 ile devam etmenin müşterilerimiz için kesinlikle daha iyi bir üçüncü bölümle sonuçlanacağına karar verdik" dedi.
Final Fantasy VII Rebirth'ün selefinin görsel ve oynanış özelliklerini büyük ölçüde geliştirdiği düşünüldüğünde, geliştirme ekibinin Final Fantasy VII Remake Part 3 için de aynı yaklaşımı benimsemesi şaşırtıcı değil. Final Fantasy VII Rebirth deneyiminin, oyunun Nintendo Switch 2 ve Xbox Series S sürümlerinin geliştirilmesinde de stüdyoya yardımcı olacağı ve bu sürümlerin mümkün olduğunca 30 FPS hedefleyeceği belirtildi.