Tokyo Game Show'da Final Fantasy VII Rebirth'ın yönetmeni Naoki Hamaguchi ile yapılan kısa bir röportaj, oyunun geleceği ve geliştirme süreci hakkında önemli bilgiler sundu. Square-Enix'in popüler serisinin yeni bölümleri hakkında konuşan Hamaguchi, hayranların merak ettiği birçok konuya açıklık getirdi.
Nintendo Switch 2 Kartuşları ve Oyun Kartları Üzerine Düşünceler
Nintendo'nun yeni nesil konsolu Nintendo Switch 2'deki oyun kartlarının hız kapasitesi ve veri depolama çözümleri hakkında bir soruya yanıt veren Hamaguchi, mevcut kartuş teknolojisinin oyun yükleme süreleri için bir sınır oluşturabileceğini belirtti. Ancak, Nintendo'nun geliştirdiği oyun kartı formatının yenilikçi bir yaklaşım olduğunu vurgulayan Hamaguchi, gelecekte bu formatın daha da yaygınlaşmasını beklediğini söyledi. Bu durumun, hem geliştiriciler hem de oyuncular için daha iyi bir deneyim sunacağını düşündüğünü ifade etti.
Erişilebilirlik Seçenekleri ve Oyun Tasarımı
Final Fantasy VII Remake serisinde sunulan kolay mod ve sınırsız can gibi erişilebilirlik özelliklerinin, oyunun zorluğuna yönelik geri bildirimlere bir yanıt olup olmadığı sorulduğunda, Hamaguchi bu özelliklerin oyun dengesini değiştirmekten ziyade, günümüz oyuncularının oyunlara olan çeşitlenen yaklaşımlarına bir uyum sağlamak amacıyla eklendiğini açıkladı. Farklı oyun alışkanlıklarına sahip geniş bir kitleye ulaşmayı hedeflediklerini belirtti.
Mobil Oyun Pazarı ve Gelecek Projeler
Serinin mobil platformlara uyarlanması ihtimali sorulduğunda ise Hamaguchi, mobil pazarın dinamiklerini yakından takip ettiklerini ancak şu an için geniş kitlelere ulaşma potansiyeli taşıyan bir talep görmediklerini söyledi. İş geliştirme açısından mevcut talebin yeterli olmadığını belirten Hamaguchi, pazar trendlerini izlemeye devam edeceklerini ve uygun bir fırsat doğduğunda bu konuyu yeniden değerlendireceklerini ekledi.
DLC Planları ve Üçüncü Oyun Vurgusu
Final Fantasy VII Rebirth ile serinin üçüncü oyunu arasındaki boşluğu dolduracak bir indirilebilir içerik (DLC) olup olmayacağı sorusuna Hamaguchi, başlangıçta Rebirth için bir DLC planları olduğunu ancak önceliklerinin serinin üçüncü ve son oyununu en kısa sürede ve en yüksek kalitede oyunculara ulaştırmak olduğunu belirtti. Bu nedenle Rebirth DLC'sinden vazgeçildiğini söyledi. Ancak, üçüncü oyunun yayınlanmasının ardından o oyun için bir DLC'nin veya tamamen yeni bir projenin geliştirilebileceğini de sözlerine ekledi.
Queen's Blood ve Gelecek Öncelikler
Oyunun içinde yer alan popüler kart oyunu Queen's Blood'ın bağımsız bir oyun olarak geliştirilme olasılığı sorulduğunda, Hamaguchi önceliklerinin şu an için tamamen üçüncü oyunun geliştirilmesi olduğunu yineledi. Queen's Blood'ın tek başına bir oyun olarak geliştirilmesinin şu anki planlarında yer almadığını, ancak gelecekte yeterli talep olması durumunda bu olasılığın değerlendirilebileceğini belirtti.
Favori Oyun Müziği
Röportajın sonunda, Final Fantasy VII Rebirth'ın zengin müziklerine değinilerek en sevdiği parça sorulduğunda Hamaguchi, klasik parçaların yanı sıra özellikle "Stamp" şarkısı olan "Bow Wow Wow (Chuken Stamp)"ı çok sevdiğini ve umarım dinleyicilerin de bu parçayı beğeneceğini ifade etti.