Geçtiğimiz ayın sonlarında, Final Fantasy VII Rebirth'in PC sürümündeki en kritik görsel sorunlardan biri olan düz açık dünya aydınlatması, oyuncu David Matos tarafından özel bir Shader Injector modu ile ele alındı. Bu mod, Square Enix'in yeniden yapım üçlemesinin ikinci oyununa yepyeni bir soluk getiriyor. Modun ilk sürümünün etkileyici sonuçlarıyla yetinmeyen Matos, oyunun aydınlatmasını daha da iyileştirmek için çalışmalarına devam etti. Yakında oyuncular, adeta resmi bir remaster'da görülebilecek dönüşümsel değişikliklerle oyunu deneyimleme fırsatı bulacak.
Modcu, FFVII Remake subreddit'inde yaptığı açıklamada, 2.0 sürümü üzerinde çalıştığını belirtti. Bu yeni sürümün, kurulum için gereken manuel shader arama adımlarını tamamen ortadan kaldırmayı hedeflediğini (böylece shader'ların GPU Üreticisi/Sürücü/Oyun Sürümü ne olursa olsun otomatik olarak bulunacağını) söyledi. Ayrıca, geliştirilmiş ton haritalaması, yeni AO (Ambient Occlusion) içeren deneysel ekran alanı global aydınlatma ve otomatik pozlama ekleyen birkaç yeni tersine mühendislik ürünü ve değiştirilmiş oyun shader'ı ile oyunu ilk eklenen kontak gölgelerinin ve ayarlanmış malzeme BRDF'lerinin ötesine taşıyarak başka bir seviyeye taşıyacağını ifade etti.
Shader Injector modunun önceki sürümleri gibi, 2.0 sürümü de oyunu ince ayar yapmak için sayısız özelleştirme seçeneği sunacak. Kullanıcılar, deneysel SSGI (Ekran Alanı Küresel Aydınlatma) gibi belirli özellikleri devre dışı bırakabilecek, kontak gölgelemesini ayarlayabilecek ve ambient occlusion (AO) parametrelerini düzenleyebilecek. Modcun paylaştığı yeni karşılaştırma ekran görüntüleri, bu modun oyunun görsellerini adeta kesme sahnelerde görülen kaliteye oldukça yakın bir seviyeye taşıyacağını gösteriyor.
Final Fantasy VII Rebirth Shader Injector modunun yeni sürümünün ne zaman yayınlanacağına dair spesifik bir tarih verilmemiş olsa da, David Matos ile yapılan kısa bir görüşmeden alınan bilgiye göre bu hafta içinde yayınlanması bekleniyor. Buna ek olarak modcu, SSR (Ekran Alanı Yansımaları)'nin 2.0 sürümü için tamamen yenilendiğini ve oyunun pek çok ışık sızması sorununun giderildiğini doğruladı.
Shader Injector modunun zamanlaması oldukça yerinde. Yakın zamanda Summer Game Fest'te Final Fantasy VII Revelation'ın duyurulmasıyla birlikte, Remake ve Rebirth, oyuncuların üçlemenin finaline hazırlanırken yeniden popülerlik kazanıyor. 2.0 sürümünün eklediği değiştirilmiş shader'lar PC donanım performansını etkileyecek olsa da (modcuya göre yönetilebilir seviyede), bunun getirdiği önemli iyileştirmeler ve Square Enix'in en iyi RPG'lerinden biri olan bu oyunu daha iyi deneyimleme açısından iyi bir denge olduğuna inanılıyor.