Final Fantasy VII Rebirth'in oyun yönetmeni Naoki Hamaguchi, 2025 yılı için bazı konularda net bir duruş sergiliyor. Hamaguchi, Final Fantasy VII Remake'in üçüncü bölümü için geliştirme süreçlerinin "oldukça iyi ilerlediğini" belirtirken, Clair Obscur: Expedition 33'ü de oldukça başarılı buluyor. Hatta bu oyunu Yılın Oyunu adayı olarak gösteriyor. Yakın zamanda yaptığı bir röportajda ise, Clair Obscur: Expedition 33'ün sahip olduğu kapsam ve ölçekte bir oyun yapma fikrinin kendisini heyecanlandırdığını dile getirdi.
Hamaguchi, üçlü A (AAA) oyun geliştirmenin ne kadar karmaşık bir süreç olduğunu ve oyunun her yönünün, her unsurunun yüksek kalitede olması gerektiğini ifade etti. Bu ölçekte bir oyuna yapılan yatırımın büyüklüğüne dikkat çekti.
Buna karşılık, daha küçük ölçekli, çift A (AA) oyunların daha odaklanmış olabildiğini düşünüyor. Bu tür oyunların, bir konseptin veya bir özelliğin üzerine yoğunlaşarak onu üst seviyeye taşıyabildiğini belirtti.
Bu doğrultuda Hamaguchi, "tek bir alana çok odaklanan, sınırları zorlayan ve o tek yönü mümkün olduğunca eğlenceli hale getiren bir [AA] oyun yapmayı denemekten büyük mutluluk duyardım" dedi.
Ancak Hamaguchi, mevcut Square Enix'teki rolü göz önüne alındığında bu tür bir projenin pek gerçekçi olmadığını da kabul ediyor. Böyle bir oyunu gerçekleştirmenin ancak şirketteki konumunu, beklentileri ve görev tanımlarını tamamen göz ardı ederek mümkün olabileceğini sözlerine ekledi.
Hamaguchi'nin Square Enix bünyesinde daha küçük ölçekli bir oyunla ilgilenmesinin, üstlendiği sorumluluklar ve şirketin oyunlara yaptığı yatırımlar düşünüldüğünde pek mümkün olmadığı doğru. Yine de, onun ve Square Enix'teki ekibinin, daha odaklanmış ve çift A tarzı bir oyun yapma konusunda serbest bırakıldığında neler üretebileceğini görmek oldukça ilgi çekici olurdu.