Final Fantasy serisinin sevilen oyunlarından Final Fantasy VI, pek çok hayran tarafından adeta bir kutsal kase olarak görülüyor. Bu oyun, yenilikçi "magitek" estetiği ve unutulmaz kötü karakteri Kefka Palazzo ile oyun dünyasında iz bırakmıştı. Ancak, Terra'nın hikayesinin modern bir yeniden uyarlaması için çalışılacak olsa bile, bu projenin başında son on yılını Midgar'ı ve Gaia dünyasını yeniden inşa etmekle geçiren Naoki Hamaguchi'yi görmeyeceğiz.
GamerBraves ile yaptığı yeni bir röportajda Hamaguchi, Final Fantasy VI'ya duyduğu sevgiyi şu sözlerle dile getirdi: "Küçükken Final Fantasy VI ve VII'ye hayranlık duyarak büyüdüm ve beni bir oyun yaratıcısı olmaya teşvik eden oyunlar bunlardı. Şüphesiz yaratıcılığımın kökeninde bu oyunlar yatıyor."
Bu derin sevgiye rağmen, Hamaguchi Final Fantasy VII Remake üçlemesine Final Fantasy VI'dan pek fazla unsur dahil etmediğini belirtti. "Final Fantasy VII Remake serisi üzerinde çalıştığım için, bu eserin 'kökeninin' Final Fantasy VII olması gerektiğine inanıyorum," diyen Hamaguchi, "Orijinal FFVII'nin en iyisini ortaya çıkarmak istedim, bu yüzden bu projede FFVI'dan çok fazla öğe aldığımı hatırlamıyorum."
Final Fantasy VII Remake üçlemesinin yönetmeni, serinin altıncı oyununa büyük bir sevgi ve saygı duysa da, bir Final Fantasy VI Remake'ini yönetmeyeceğini açıkça ifade etti. On yılını Remake üçlemesine adayan ve bu sürecin sonuna gelen Hamaguchi, "başka bir remake projesi için on yıldan fazla bir zaman harcamaktansa, yeni ve genç bir yaratıcıyı desteklemeyi tercih edeceğini" söyledi.
Naoki Hamaguchi'nin, Final Fantasy VII Remake üçlemesi üzerinde bir on yıldan fazla çalıştıktan sonra potansiyel bir Final Fantasy VI Remake'ini yönetmeme kararı oldukça anlaşılır. Geliştirme ekibi oyun mekanikleri konusunda yaratıcı olsa da, bir şekilde orijinal oyunun sınırlarıyla kısıtlanmışlardı. Bu tür kısıtlamalar, on yıldan fazla süren yaratıcı bir çalışma sırasında herkesi bunaltabilir.
Ayrıca, bir Final Fantasy VI Remake'i, Final Fantasy VII Remake'inin karşılaşmadığı devasa zorluklar ortaya çıkaracaktır. Oyundaki tam 14 karakteri yeniden tasarlamak, hikayeyi farklı karakterler arasında değişerek ilerleyen bir toplu anlatım şeklinde genişletmek gibi zorlu görevler söz konusu olacaktır. Yine de, pek çok hayran gibi, oyunun "World of Ruin" olarak bilinen açık dünya ikinci yarısını modern oynanış ve görsellerle deneyimlemek harika olurdu. Bu, karakterleri ve anlatıyı yeniden yaratmak gibi muazzam bir görev olacaktır.
Naoki Hamaguchi'nin olası bir Final Fantasy VI Remake hakkındaki düşünceleri ne olursa olsun, Final Fantasy VII Remake üçlemesi tamamlanana kadar bu konuda pek bir şey duymamız olası değil. Oyunun artık daha fazla bilgi paylaşımına hazır bir noktaya yaklaştığı ve orijinal oyunun 30. yıl dönümünün yaklaştığı göz önüne alındığında, üçlemenin heyecan verici bir sonla, muhtemelen Highwind hava gemisiyle dolu bir kapanış yapması bekleniyor.