Ara

Final Fantasy Resonance: Piksel Piksel Geliştirilen HD-2D Dünyası, Kameranın Tek Bir Hareketiyle Nasıl Kökten Değişebilir?

Geçtiğimiz ay yapılan oyun etkinliklerinde Final Fantasy VII Revelation büyük ilgi görse de, Teknoscope olarak bizler de Square Enix'in Final Fantasy Brave Exvius mobil oyununa dayanan yeni sıra tabanlı HD-2D oyunu Final Fantasy Resonance duyurusundan büyük memnuniyet duyduk. Üretici Kiseki Nakashima'nın Japonya'daki bir etkinlikte yaptığı açıklamalara göre, oyun şimdiye kadarki en çarpıcı HD-2D yapımlarından biri olmaya aday.

Nakashima, etkinlikte yaptığı konuşmada, "Voksel temsilleri (3D kübik pikseller) dahil olmak üzere birçok deney yaptık. Ayrıca diğer 2D efektlerin üzerine 2D efektler bindirmeyi de denedik." dedi. "Ancak nihayetinde, noktalar ve 3D'nin bu füzyonu olan HD-2D'nin, hem yeni ifadelerin zorluğunu hem de sinematik bir oyun deneyimini temsil etmek için en uygun yol olduğuna karar verdik. İşleri daha da ileri götürmek istedik. Bahamut gibi devasa yaratıklar veya hava gemisi inişleri için ölçekle oynadık ve 2D'de mümkün olacağını düşünmediğimiz kamera çalışmasıyla da denemeler yaptık."

Mevcut teknolojiler, Final Fantasy Resonance geliştirme ekibinin HD-2D sınırlarını zorlamasını kolaylaştırsa da, oyunun görsellerini oluştururken Final Fantasy I'den Final Fantasy VI'ya kadar olan serinin ruhunu yakalamak hala büyük bir çabaydı.

Nakashima, geliştirme zorlukları hakkındaki bir izleyici sorusuna verdiği yanıtta, "En büyük zorluklardan biri 2D ve 3D'yi harmanlamaktı. Kamerayı en ufak bir şekilde ayarlamak bile 2D görünümü bozabiliyordu, bu yüzden her şeyi piksel piksel ayarlamak zorunda kaldık. Bu gerçek bir ustalık gerektiriyordu." şeklinde konuştu.

Bir Dengeleme Başyapıtı

Final Fantasy Resonance'ta seriye sıra tabanlı dövüşü geri getirmek de Nakashima ve geliştirme ekibi için bir meydan okuma oldu, çünkü klasik formülün modernleştirilmesi gerekiyordu.

Nakashima, "Açıkçası sıra tabanlı dövüşün geleneksel yönünü korumak istedim, ancak aynı zamanda modernleştirmek de istedim, bu yüzden iki temel konsept ekledik. İlk konsept tatmin ve eğlenceydi. Oyuncuların bir savaşa girdiklerinde, aksiyonların akıcılığı ve süper saldırıları nasıl zincirleyebilecekleri konusunda hemen harika hissetmelerini istiyorum. Benim için bir diğer önemli nokta ise takım kurmaktı. Daha önce de belirttiğim gibi, Final Fantasy V ve onun meslek sisteminin büyük bir hayranıyım. Bu yüzden takımınızı özelleştirme sistemini çok derin ve detaylı hale getirdik, böylece benzersiz yetenekler yaratabilirsiniz." dedi.

Karakter özelleştirme açısından, tarihi Final Fantasy serisinden 26 karakteri temsil eden Visions, dövüş sisteminin merkezini oluşturuyor. Bu çeşitli kadro, ekip için önemli dengeleme zorlukları da beraberinde getirdi.

Nakashima, "Hepsi sevilen karakterler olan 26 Vision var ve hiçbirinin diğerlerinden daha zayıf hissetmesine izin veremezdik. Her biri ilginç ve iyi dengelenmiş olmalıydı." dedi. Bu, belirli eski karakterlerin hayranlarının, daha popüler olmayan karakterleri sevdikleri için ikinci sınıf oyuncular olarak görülmeyecekleri anlamına geliyor.

Final Fantasy Resonance'ın görsel detayları, oynanışı ve besteci Noriyasu Agamatsu'nun müzik notaları ne kadar ustaca ele alınırsa ele alınsın, oyunun her geçen dakika daha da ilgi çekici hale geldiği görülüyor. Umuyoruz ki, PC ve PlayStation 5, Nintendo Switch gibi konsollarda 22 Ekim'de piyasaya sürüldüğünde, paylaşılan görüntülerde göründüğü kadar oynaması da eğlenceli olacaktır.

Önceki Haber
Black Flag Resynced Rekor Kırdı: İlk Günde 2 Milyon Satış ve Steam'de Yüz Binlerce Oyuncu!
Sıradaki Haber
Uzay Koşullarına Dayanıklı Intel Starfire Çipleri Tanıtıldı: 125°C Sıcaklık ve Radyasyona Meydan Okuyor!

Benzer Haberler: