Ara

Final Fantasy PC’ye Lider Platform Olarak Odaklanıyor: Yeni Dönem Başlıyor!

Uzun yıllardır Final Fantasy serisi, oyun dünyasında bilgisayar platformunu konsol sürümlerinin adeta bir adım gerisinde konumlandırmıştı. Ancak bu durumun değişmeye başladığına dair önemli işaretler var. Final Fantasy VII Remake üçlemesinin yönetmeni Naoki Hamaguchi, PC'nin artık geliştirme sürecinde "lider platform" olarak belirlendiğini doğruladı.

Yapılan bir röportajda Hamaguchi, çok platformlu oyunlar için görsel varlıkların öncelikle "üst düzey ortamlar hedeflenerek" oluşturulduğunu, ardından daha az güçlü platformlar için bir "indirgeme" yapıldığını açıkladı. Günümüzde ise "3D varlıklarımız PC temel alınarak en yüksek kalite seviyesinde oluşturuluyor" dedi. Hamaguchi, PC oyuncularının Final Fantasy VII Rebirth'ün PC sürümünde bu grafiksel farkı zaten fark ettiğini ve "üçüncü yapım için felsefemizin değişmeyeceğini" belirtti.

Japonya'da PC oyuncu kitlesinin "yavaş yavaş genişlediğini" belirten Hamaguchi, uluslararası PC oyuncularındaki hızlı büyümenin şirketi "geniş PC pazarını göz önünde bulundurarak varlıklar geliştirmeye" yönelttiğini ifade etti.

Son Final Fantasy VII Remake oyunlarının PC sürümlerinin Steam ve Epic Games Store'da iyi sattığını da ekledi.

Bu durumun, gelecekteki Final Fantasy oyunları için PC oyuncularının konsol sahiplerinden daha uzun süre beklemesi anlamına gelip gelmediği belirsizliğini koruyor. İlk Final Fantasy VII Remake, PlayStation 4 sürümünden 19 ay sonra PC'ye ulaşmıştı. Rebirth ise PS5 lansmanından 11 ay sonra PC'de yerini aldı. Serinin diğer oyunlarında da Final Fantasy XVI ve Final Fantasy XV'in PC sürümleri, konsol muadillerinden bir yıldan fazla süre sonra piyasaya çıkmıştı.

"Orta Seviye Platformlar"

Röportajın başka bir bölümünde Hamaguchi, çeşitli oyun konsollarının göreceli yetersizlikleri hakkında detaylara yer verdi. Örneğin, üst düzey bir PC ile karşılaştırıldığında, Hamaguchi PS5 ve PS5 Pro'yu "orta seviye platformlar" olarak değerlendiriyor. Bu platformların, PC sürümlerine kıyasla 1.5 ila 3 kat daha düşük doku boyutları, ağ yükleri ve poligon sayıları gerektirdiğini belirtti. Steam Deck'in ise "PS5'in taban seviyesinin yarısından az" bir performansla çalıştığını söyledi.

Diğer konsollar için de ek değerlendirmeler yapılması gerekiyor. Örneğin, PS4, Switch 2 ve Xbox Series S'te, CPU'nun göreceli sınırlamalarının genellikle grafikleri 30 fps (üst düzey platformlardaki 60 fps yerine) ile sınırlamayı gerektirdiğini ve üst düzey sistemlere kıyasla bir şehirde görünebilecek NPC sayısını azalttığını belirtti. Hamaguchi ayrıca, Xbox Series S'in bellek sınırlamalarına özellikle dikkat çekti; bu durum, Switch 2'deki "bol miktarda belleğe" kıyasla özel optimizasyonlar gerektiriyor.

Final Fantasy VII Remake üçlemesinin üçüncü bölümünün geliştirilmesinin "çok sorunsuz ilerlediğini" ve ekibin planlanan geliştirme kilometre taşlarında "neredeyse tam zamanında" olduğunu belirtti.

Önceki Haber
Sesiniz En Büyük Gizlilik Tehdidi Olabilir: Yapay Zeka Sesinizi Nasıl Kötüye Kullanıyor?
Sıradaki Haber
Yapay Zeka Hızına Devrim: Taalas, Modelleri Silikon İçine Sabitleyerek Performansı 10 Kat Artırıyor

Benzer Haberler: